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Syntaxia


Genre: Geschicklichkeitsspiel
Windows
Hummel Forge

Abgegebene Stimmen: 5
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Fortschritt: 90%
Version: 0.9 (Beinahe Fertig)
Entwickler: Ana

Beschreibung

Sytaxia ist ein Geschicklichkeitsspiel bei dem es darum geht einen Lichtstrahl durch Kristalle zu leiten, so dass er sich in eine bestimmte Anzahl von Strahlenteilt und die richtige Farbe hat. Dabei werden zwar physikalische Gesetze der Lichtbrechung mit Füßen getretten, aber für zwischen durch, oder "hardcore Tetrisspieler" ist es sicherlich einen Blickwert.

Das Spiel wird mit der Maus gespielt, Kristalle ändern ihre Position durch ziehen mit gedrückter Maustaste, neue Kristalle gibs mit Rechtsklick (Achtung, dass kostet Zeit und Punkte!). Kristalle können überall hingesetzt werden, ist jedoch der Auftrag der Stufe erfüllt so gibt es deftige Minuspunkte für jeden nicht eingebauten Kristall.

Das Spiel ist eigentlich ziemlich fertig , es fehlt nur noch eine hübschere Darstellung des Highscore und die Beseitigung eines Bugs, der aber meistens recht hilfreich ist.

Features

- Steigende Schwierigkeit

- Einstellbarer Schwierigkeitsgard

- Highscore

- schöne bunte Farben!!!

- Irgendwie süchtig machend

- Bis zu 6 verschiedene Farben

Screenshots

Syntaxia Screenshot

Syntaxia Screenshot 2


Downloads

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Kommentare

Download? :( (Sonntag, 26. Juni 2011 um 14:01 Uhr)

Von PhillipK

Heyho. Ich wollte mal nachfragen,ob man das ganze noch irgendwo runterladen kann :/

Mir sagt das forum hier ganz eindrucksvoll:
Zitat:
Downloads

Keine Downloads vorhanden


Von den Bildern siehts eigentlich ganz gut aus Smile Testen kann ichs aber nicht >.< *schnüff*

Lg, Phillipk =)
(Montag, 16. August 2010 um 04:40 Uhr)

Von Hubsi

Im Spiel an sich steckt Potential, nur würde ich es begrüßen wenn man die Steine in ein Raster setzen würde, wie BIG BUG schon sagte. Dann wäre das ganze nicht so hektisch. Und eine kleine Word-Datei mit einer kurzen Erklärung des Spielprinzips und was die einzelnen Steine für Wirkungen haben oder ähnliches fände ich super. Ic mußte erstmal experimenteren um die Sache zu verstehen. Aber prinzipell eine schöne Arbeit Mr. Green

Im Menü sieht man den Win-eigenen Pointer, so als Schönheitsfehler am Rande Very Happy
(Freitag, 30. Juli 2010 um 17:02 Uhr)

Von Lador

Wie schon gesagt, ich finde den Zeitdruck nervig bzw. man hat zu wenig Zeit. Übrigens bekomme ich kaum Zusatzzeit. Im ersten Level hatte ich 60, danach nur noch 33 glaub ich. Und so willst du 23 Level schaffen? Ich glaub ich habs damals nur bis zum (maximal) fünften geschafft.

MFG Lador
(Dienstag, 27. Juli 2010 um 23:30 Uhr)

Von BIG BUG

Mir persönlich würde es besser gefallen, wenn die Kristalle in einem Raster platziert würden. Hier könnten sich Hexfelder anbieten.
Ich denke dann würde das Ganze aufgeräumter wirken und es wären weitere Gameplay-Features denkbar: z.B. Diamanten, die schon platziert sind und genutzt werden müssen; Felder die nicht oder nur von einer bestimmten Farbe durchquert werden können; Felder auf denen keine Diamanten platziert werden können; etc.
(Freitag, 23. Juli 2010 um 16:04 Uhr)

Von Ana

Was genau ist den so schwer? Fehlt es an Startzeit? ich hab gerade mal eine runde gespielt und bin ohne große Schwierigkeiten bis in level 23 mit 210.000 Punkten geschaft. Irgendwie muss ich völlig versagt haben, wenn es darum geht die zentrale technik dieses Spiels zu vermitteln ...

Und zum dem Bug .. ähm ja so sollte das nicht aussehen ich werd mich mal auf die suche machen
(Freitag, 23. Juli 2010 um 13:43 Uhr)

Von Xeres

Ich hab (wenig erfolgreich) versucht, ein Spiel zu gewinnen, und nebenbei getippt und ein paar Spiele durch laufen lassen - müssen schon ein paar mehr gewesen sein.
Habs aber übrigens nochmal geschafft ein paar spiele in der Reihe zu gewinnen und bin bis zu den blauen Kristallen gekommen - erfordert halt eine Portion Glück.
Aber noch zwei Sachen: Man kann die ersten Kristalle aus einer Kette entfernen und die folgenden Kristalle strahlen hübsch weiter. Oder es kommt zu sowas: http://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9167
Glaube das kommt vor, wenn man einen Kristall so in den Weg legt, das er angestrahlt (und auf den passenden Platz gerückt) wird, wenn man einen von weiter hinten herauszieht...
(Freitag, 23. Juli 2010 um 07:41 Uhr)

Von Ana

Hallo Xeres,

was du sagst hat natürlich seine berechtigung und das meiste davon ist mir auch schon durch den kopf gegangen, aber die gründe es nicht zu tun haben dann überwogen oder es hat sich nach der implementierung als ungünstig herraus gestellt.

- Wenn man nicht übereinandersetzen kann, kommt es schnell bei größeren Kristallgefügen vor das man einfach ans ende gerät und nichts mehr dran setzen kann, eine Neugestaltung des Ganzen ist dann meists zumindest fürs Punktekonto oder die Zeit Selbstmord.

- Wenn mehere Strahlen dicht beeinander liegen wird es ziemlich schwer nicht den falschen Strahl zu treffen, wenn auch eine Reaktion auf falsche Strahlen da ist, einzig könnte man über eine "richtig" Animation nachdenken. hmmm das sollte man wirklich mal tun ...

- Zur 2 Klicksteuerung. Das ist wohl so eine "Blond - Brünett - Frage" mir gefällt drag and drop viel besser (was ich auch bei White World geschrieben hatte, weshalb ich herzhaft lachen musste als ich das gelesen hab, weil ich ja genau am selben nur anderesrum rumgenörgelt hab^^). Vielleicht irgendwann mal als Option einfügen ... irgendwann^^

- Wenn das Programm die Möglichkeiten vorgibt bliebe doch nicht mehr viel mehr als ein Bildschirmschoner oder?

- Ja der Highscore der wurde unter Zeitdruck mal gemacht und dann einfach so wie er ist gelassen, ich werd mich mal drum kümmern müssen ...

- Wie viele Spiele hast du den gemacht bis das auftauchte? Ich hab das auch mal versucht zu erreichen, nachdem du das geschrieben hast, aber soweit bin ich nie gekommen. Aber ich denke ich hab den Fehler gefunden, in der nächsten Version gibs den nicht mehr. Kann doch sein das der Grafikspeicher voll war oder?
(Donnerstag, 22. Juli 2010 um 11:15 Uhr)

Von Xeres

Die Musik ist toll und grafisch lässt sich kaum was sagen, aber:
- Man kann Kristalle übereinander setzen
- Gleichzeitig kann man nicht die Falsche Farbe in den Strahl setzen, ein bisschen Rückmeldung für den Spieler wäre da nett
- Ich würde eine 2-Klick Steuerung bevorzugen; 1x Klicken um einen Kristall auf zu nehmen, ein weiteres mal klicken um ihn (wenn möglich) ein zu setzen
- Vielleicht wärs generell gut, die möglichen Plätze hervor zu heben
- Ich bekomme haufenweise nutzlose Kristalle, das würde ich nicht schon im ersten Level erwarten
- Die Namenseingabe oben links. Warum das? Mach das doch hübsch mittig in dem riesen Fenster.
- Die Highscoreliste schreibt nach mehreren Spielen ein paar Namen übereinander
- Jedes neue Spiel zu erstellen, dauert einen kleinen Moment länger bis ich "keine Rückmeldung" angezeigt bekomme!
(Mittwoch, 21. Juli 2010 um 19:55 Uhr)

Von Ana

uhh erste Erkenntnis man sollte sein Firefox nicht abstürtzen lassen wenn man gerade was gepostet hatte,
2te meine Mutter ist ein wahrer Pro gamer die hatte keine schwierigkeiten damit und die ist 56 und braucht hilfe beim E mails öffnen. Was es nicht alles gibt ...^^

Okay dumme spürche beiseite ich kann eherlich gesagt nicht so ganz verstehen, wo das problem liegt? Alle Menschen die ich das testen lassen hab konnten das eigentlich ganz gut, normalerweise sind so 5 bis 14 Level machbar, danach wirds wirklich sehr schwer. Naja jedenfalls gibs jetzt den leichten schwierigkeitsgrad bei dem 7 statt 5 Sekunden für jeden Kristall nach abschluss des Auftrags zu bekommen sind, vielleicht fällt es euch dann leichter?

Aber danke für die Kommentare und sry für den Doppelpost
(Mittwoch, 21. Juli 2010 um 16:43 Uhr)

Von Firstdeathmaker

- Einfarbige Kristalle: Wenn man kaum noch Zeit hat, und jede Menge Kristalle rauszieht, nur um schnell neue zu bekommen, dann hasst man einfarbige Kristalle.
- Line-Befehle? Ach du Schreck. Kannst du das nicht mit Images lösen? Du hast doch immer nur nach links gedrehte, direkt runter oder nach rechts gedrehte Strahlen. Jetzt machst du für jede Richtung ein kleines Image-Stück, und setzt diese dann hintereinander.

Und irgendwie schaff ich auch nur Minuspunkte, trotz dem Tip mit dem Einfarbigen 1er Stein.