bo3D - Ogre3D für BlitzPlus/Blitz3D/BlitzMax
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bo3D - Ogre3D für BlitzPlus/Blitz3D/BlitzMax
Kommentare
schön zusehen dass du weiterhin daran arbeitest, super sache!
OgreMain_d
Texturen laden. Ich habe meinen 'Ladebildschirm' derzeit so das dieser mir anzeigt was geladen wird. Und wenn dieser dann ewigkeiten an einem Ordner hängt sieht das nicht schön aus
btw, Welche der DLLs in der Ogre SDK ist ogre_d?
der Basis-Wrapper (das prozeduale API basiert darauf) gestattet Dir alles was Ogre3D kann. Allerdings bin ich derzeit noch nicht an der Resource Class. Auf jeden Fall darfst Du dann laden was auch immer und wann auch immer Du lustig bist. Das prozeduale API unterstützt das natürlich nicht. Wenn Du auf die Husche Texturen manuell laden willst kann ich die entsprechenden Methoden vorziehen, Du müsstest mir aber sagen was Du genau machen willst.
Kann man irgendwie Texturen/Materialien selbst laden oder muss es unbedingt automatisch gehen? Mich stört das nämlich beim benutzen meiner kürzlich extra dafür geschriebenen xaymar.resource module.
Ich löse das derzeit übers Wrappen der setMediaDir, dennoch wäre eigenständiges laden weitaus besser.
sehr schöne Arbeit
ich werds mal ein wenig mit rumprobieren
joyAxis liefert ferzeit einen Wert zwischen -39000 und 39000. Das liegt daran dass ich die Padspecs noch nicht auslese und MaxAxis anpasse. Das kommt aber noch. Derzeit kämpfe ich mit ein paar Bugs beim "parenting-system".
Was liefert den joyAxis zurück? -1 0 und 1? mir erschließt sich dort nämlich gerade nicht wie das gehandhabt wird. Ist es genauso wie im Device Manager, also -127 - 127?
Danke für den Hinweis, ich habe den Link entsprechend geändert.
HotDocs
Montag, 2. Mai 2011 um 19:04 Uhr von BladeRunner
Darf ich Dich drauf aufmerksam machen dass wir hier im Portal eine aktualisierte und auf Threading erweiterte HotDocsVersion gelagert haben? Ist vielleicht für einige User eine sinnvollere Wahl
http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=31311
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