Kommentare
@Starwar
Freitag, 19. März 2010 um 13:10 Uhr von GastLaufen lassen kann man es ansich in jeder beliebigen Auflösung, aber die Darstellungsqualität nimmt bei abweichenden Auflösungen ab. Und je niedriger die Auflösung eingestellt wird, desto stärker flimmert es durch Pixel-Interpolierung.
Unterstützt es nur 1024*768?
Da bleiben Netbooks aber außen vor :/
MFG
...total
Samstag, 13. März 2010 um 14:24 Uhr von vanjolo
... genial. Der Stil gefällt mir und alles wirkt wie aus einem Guss. Ich kanns nur weiterhin loben.
das mit dem mousemapping hab ich mich auch immer gefragt...2 gleichungen mit 2 unbekannten kann doch ein 7.-klässler lösen oO
@ChaosCoder
Freitag, 12. März 2010 um 13:44 Uhr von Gast
Ja, das hatte ich eigentlich gestern schon vorgehabt. Aber ich war dann doch zu müde, um noch einen Beispielcode (ohne die Verwendung meiner Engine) zu schreiben. Ich habe das jetzt nachgehlt und den Code in den letzten Worklog-Eintrag eingefügt.
Wenn du schon mit deiner Mouse-Implementation prahlst, dann kannst du doch auch den Unwissenden gleich erklären, wie du es ohne Hilfsgrafik und Point in Poly gemacht hast.
Wäre super!
Top!
Donnerstag, 11. März 2010 um 09:51 Uhr von vanjolo
Gefällt mir besser als die alte Version (obwohl die auch gut war).
Sehr schön Ava.
@ChaosCoder
Mittwoch, 10. März 2010 um 17:35 Uhr von GastHi Andy. Soviel Engine-Standard nutze ich diesmal gar nicht. Dennoch magst Du Recht haben, was die Grafik betrifft. Es ist halt nur Mittel zum Zweck, ich bin keine Grafikerin. ^^
Den Grafikstil find ich langsam zu oft gesehen. Liegt halt an deiner Engine und dass du da nur auf deine Standardsachen zurückgreifst. Wirkt für mich viel zu klobig und nicht zeitgemäß (ja, ich weiß, das spiel selbst ist nicht zeitgemäß, aber das bedeutet ja nichts).
Sonst siehts ganz gut aus, auch wenn ich die Position des Charakters immer sehr komisch finde.
Sonst Respekt für deine Ideen, Vorstellungen und Umsetzung. Deine Schnelligkeit ist glaub ich unübertroffen.

