Worklogs Kommentare

Freitag, 7. Januar 2011 um 21:05 Uhr von Nicdel

Sieht gut aus Smile

Mittwoch, 15. September 2010 um 21:09 Uhr von Xaymar

Eigentlich bin ich hier nicht dazu da um Draw3D dinge zu erklären, dazu gibts ja hectic Wink (CL, CED)
Die GUI brauche ich ja nicht fürs Spiel, sondern für den Editor für die Levels. Ohne den kann cih keine Dummy-Levels erstellen, bzw nur schwer. (GUI)
Geschwindigkeit, eigene Wrapper, usw. Halt vorteile die es bei Blitz nur bedingt gibt. (BB-Hacks)

Ich halte mich mit dem Erklären immer ein wenig zurück bis das Spiel richtig spielbar ist. Also musst du dich noch ein paar Monate gedulden.

Hö?

Mittwoch, 15. September 2010 um 19:30 Uhr von Fredko

Was ist denn mysteriöser Weise ein CL? Oder ein CED? Und was soll beides miteinander zu tun haben?
Zudem, wieso erst das Menü (bzw. "die Suche nach einer GUI")? Wäre nicht erst ein weiter ausgereiftes Spiel (wenn auch nur mit Dummygedöhns) wichtiger als Menü und damit obligatorische Ego-Credits11!1!11 (also, am Anfang des Projektes)? Zudem, was würdest du denn überhaupt so großartiges dann mit "BB-Hacks" nutzen bzw. wo sollte es dir Vorteile beschaffen? Denn - bis auf sehr spezifische Sachen - dürften die nicht unbedingt bei "etwas simplen" nötig sein.

Auch wäre interessant, wenn der Worklog mehr als nur ein paar Einzeiler bietet. Bilder, Erklärungen, Ideen, Skizzen. Halt was einen Worklog ausmacht / ausmachen sollte. Einfach nur so als Bitte Wink

Samstag, 28. August 2010 um 12:09 Uhr von ZaP

~Wolltest du nicht mit BB aufhören?~ Das kam mir als erstes in den Sinn, als ich das hier las Very Happy
Naja, ein interessantes Spielprinzip, mach was draus!

Samstag, 28. August 2010 um 02:50 Uhr von Xaymar

Wer sich mal im Menü austoben will(Noch im bau Wink ) http://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9387

Samstag, 28. August 2010 um 02:34 Uhr von Xeres

Ein nicht zu schwer umsetzbares, relativ ungewöhnliches Spielprinzip mit Raum nach oben hin zum ausbauen - ausgezeichnete Wahl.


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