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Kommentare
die solltest du mit blender auch noch auf eine textur pro truck baken können
47 Texturen? Das ist Performancetechnisch sehr, sehr, sehr schlecht
(hab ich eben vergessen zu schreiben):
NPC Spieler wird es natürlich auch geben, die map ist gerade im Bau, ich kann aber noch einen Screen geben vom momentanen Entwicklungsstand.
Erstmal danke für das Lob
ModellFormat: wahrscheinlich .x
ich hab sie noch nicht konvertiert, daher kann ich dir nicht sagen wieviele Polys es nach dem konvertieren haben wird, ich kann dir folgende Informationen geben:
1. Truck (McMaurice 6.235 H-R):
Kanten: 5091 (ohne Reifen)
Flächen: 2354 (ohne Reifen)
benutzte Texturen: 47 (ohne Reifen)
2. Truck (McMaurice 6.255 TurboLine):
Kanten: 3699 (ohne Reifen)
Flächen: 1593 (ohne Reifen)
bentuzte Texturen: 36 (ohne Reifen)
Zu den 3D-Polylinien steht bei beiden 0, kp warum
Auf den ersten Blick schöne Modelle Marius.
Welches Modell Format verendest Du für Blitz und wieviel Poly nach dem Konvertieren hat z.b. der erste Truck? Ich schätze 4 - 5000 wenn ich mir den Rammschutz etc. so anschaue. Wird es auch NPC Fahrzeuge geben, Ortschaften und Vegetation?
Ich habe die Modelle selber mit Google Sketchup gemacht. Das einzige Problem: ich weiß nicht ob ich die Texturen frei verwenden darf, sind ebenfalls auch sketchup copy'n'pastet
da ich auch an einer LKW Simulation "arbeite" find ich das Projekt natürlich super. Woher hast du die Modelle? Selbstgemacht oder bei Sketchup gefunden?

