Worklogs Kommentare

Samstag, 28. August 2010 um 22:50 Uhr von Goodjee

die solltest du mit blender auch noch auf eine textur pro truck baken können

Samstag, 28. August 2010 um 22:12 Uhr von Noobody

47 Texturen? Das ist Performancetechnisch sehr, sehr, sehr schlecht Razz

Samstag, 28. August 2010 um 17:24 Uhr von CO2

(hab ich eben vergessen zu schreiben):

NPC Spieler wird es natürlich auch geben, die map ist gerade im Bau, ich kann aber noch einen Screen geben vom momentanen Entwicklungsstand.

Samstag, 28. August 2010 um 17:12 Uhr von CO2

Erstmal danke für das Lob

ModellFormat: wahrscheinlich .x
ich hab sie noch nicht konvertiert, daher kann ich dir nicht sagen wieviele Polys es nach dem konvertieren haben wird, ich kann dir folgende Informationen geben:

1. Truck (McMaurice 6.235 H-R):
Kanten: 5091 (ohne Reifen)
Flächen: 2354 (ohne Reifen)
benutzte Texturen: 47 (ohne Reifen)

2. Truck (McMaurice 6.255 TurboLine):
Kanten: 3699 (ohne Reifen)
Flächen: 1593 (ohne Reifen)
bentuzte Texturen: 36 (ohne Reifen)

Zu den 3D-Polylinien steht bei beiden 0, kp warum Smile

Samstag, 28. August 2010 um 17:03 Uhr von vanjolo

Auf den ersten Blick schöne Modelle Marius.
Welches Modell Format verendest Du für Blitz und wieviel Poly nach dem Konvertieren hat z.b. der erste Truck? Ich schätze 4 - 5000 wenn ich mir den Rammschutz etc. so anschaue. Wird es auch NPC Fahrzeuge geben, Ortschaften und Vegetation?

Samstag, 28. August 2010 um 16:08 Uhr von CO2

Ich habe die Modelle selber mit Google Sketchup gemacht. Das einzige Problem: ich weiß nicht ob ich die Texturen frei verwenden darf, sind ebenfalls auch sketchup copy'n'pastet Smile

Samstag, 28. August 2010 um 15:58 Uhr von biggicekey

da ich auch an einer LKW Simulation "arbeite" find ich das Projekt natürlich super. Woher hast du die Modelle? Selbstgemacht oder bei Sketchup gefunden?


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