RT! - Robo Trouble

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Worklogs RT! - Robo Trouble

11.

Dienstag, 3. Januar 2012 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter


Hey Blitzer!

Es wird mal wieder Zeit für einen neuen Eintrag.
Nun viel gibt es nicht zu berichten:

Das Grundgerüst steht. Verbindung und syncro funktionieren auch schon ganz toll.
Ich habe gleich noch in verbindung mit der DrawSGG eine Modelauswahl und ne annehmbare Gui implementiert.
Momentan arbeite ich noch an der Map Auswahl und dem Wechseln der Level.
Das funktioniert zwar schon. Aber in den kommenden Tagen kommt da noch einiges hinzu.
Ich werde beginnen erste Objekte wie Türen und Fackeln zu implementieren. Hierbei werde ich auf die DrawXTD zurückgreifen, mit welcher sich schöne Sprite Effekte erziehlen lassen.

Wo ich noch deutlich hinterher hänge sind Serverlisten und die Inbetriebnahme meines Master Servers.
Irgendwie schiebe ich das immer weiter auf Evil or Very Mad

Bilder gibts leider keine, da es einfach noch nichts richtiges zum angucken gibt.

Schießen und Waffen habe ich mit absicht zurück gestellt, weil ich sonst wohl mehr zeit damit verbringe durch die gegend zu laufen und sinnlos auf etwas zu ballern Wink

bis demnächst!

Gruß
Dottakopf

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10. Back to Work !

Mittwoch, 16. November 2011 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter


Hey Blitzer!

es ist schon eine ganze Zeit her das die Simple UDP3 raus ist.
Leider ist der Master Server von Toeb und allen Mitwirkenden nicht so zuverlässig online wie ich mir das gewünscht hätte. Daher habe ich mir heute die UDP so zusammen gehackt das Dedizierte Server auch möglich sind und ich somit fürs erste nicht auf einen Master Server (der für die Serverlisten zuständig ist) abhängig bin.

Wie angekündigt werde ich das Projekt neu hochziehen. Einige Funktionen kann ich natürlich fast 1zu1 übernehmen Smile
Im wesentlichen werde ich versuchen auch gleich die Draw3D von Hectic mit einbeziehen und beginne nun damit erstmal die Grundsachen wie auswahl und laden der Spielermodels zu implementieren.

Damit bin ich wohl erstmal ein paar tage beschäftigt. Vorallem da mich zur zeit die Arbeit ziemlich einnimmt.

So far...


Gruß
Dottakopf

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9. Feedback !

Samstag, 16. April 2011 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter

Also da mein Projekt größtenteils auf die von ToeB geschriebene SimpleUDP aufbaut.
Und da schon bald V3, welche sich sehr deutlich von der V2 unterscheidet herauskommt, wurde das Projekt bis zu vollendung der SimpleUDP3 eingestellt.

Ich stehe hier eng in Kontakt mit ToeB. Und die Vorbereitungen um das Projekt neu auf die neue Lib aufzuziehen laufen bereits. Des weiteren ist angedacht bereits beim neu aufziehen des Projektes gleich von beginn an die geniale Lib von Hectic die Draw3D und seine Module mit einzubinden.

Das wird die Qualität des Projektes erheblich steigern.

So weit...

Gruß
Dottakopf

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8. Lebenszeichen !

Samstag, 5. Februar 2011 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter


Hi Blitzer!


wollt nur mal wieder ein Lebenszeichen von mir geben.
Bin momentan auf Montage, und da ist nicht sonderbar mit Proggen.

Bis demnächst !


Gruß
Dottakopf

7. Optimierung...Optimierung...

Sonntag, 23. Januar 2011 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter


Hi Blitzer !


ich bin mit meinen aktuellen Modelergebnissen einfach zu unzufrieden. Und habe beschlossen mich im Modelierungsbereich zu verbessern.

Optisch gefallen mir meine bisherigen Arbeiten gut, aber ich verbrauche einfach zu viele Polys dafür.
Im durschnitt haben die Models 2000 - 2800 Polys und das ist im Bezug auf die Qualtität einfach zu viel.

Also habe ich mich heut ein bisschen mit milkshape auseinander gesetzt und angefanen optimierte Models zu erstellen. Low Poly halt.

Dabei ist dieses erste Dummy Model entstanden. Dass statt 2000 Poly nur noch 600 Polys hat und sich optisch vom grundaufbau nicht viel geändert hat.

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Der Polycount ist okey.
Prinzipiell habe ich vor ein Grund Mesh zu erschaffen, aus dem dann die eigentlichen Models für das Spiel entstehen. Aber wie schon oft gesagt, bin ich halt im Modeln noch ein Noob und versuche mich zu verbessern.

Letzendlich werden wohl die alten Models in den nächsten wochen durch low Poly Models abgelöst. Auch wird sich der Stil der Models verändern. Es soll in richtung Anime Chibi Figuren gehen, aber keine Ahnung ob ich das so hinbekomme wie ich mir das vorstelle. Ich werde dazu wohl demnächst die Bücherrei aufsuchen und mir Stoff zu anatomie dieser Figuren holen.

So Far...

Gruß
Dottakopf

6. Implementierung der Animation, Fotoshooting

Mittwoch, 19. Januar 2011 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter


Abend Blitzer!


Einiges hat sich getan. Wie im Vorpost beschrieben, wurden nun die Bone to Waffenslot zuweisung der Models implementiert. (siehe skizze vorpost).
Sagen wirs mal so, als ich das implementiert habe, habe ich mehrere Phasen des Hasses und Wut gespürt.. Evil or Very Mad

Meine zwei Models haben nun Ihre ersten 2 Animationen erhalten. Es ist vorwärts Laufen und seitwärts Laufen. Da das Mesh in Beine und Oberkörper zerteilt wurde, musste ich natürlich jedesmal dafür angepasste Animationen erstellen.
Die Animationen werden als extra Datei gespeichert und mit LoadAnimSeq zum Grundmodel geladen. Somit versuche ich das ziemlich Modular zu halten, und mann kann jederzeit eine Animation bearbeiten oder ersetzten ohne großartig an den Keyframes des Models rumhacken zu müssen.

Natürlich ist das mit den animationen alles ganz Dynamisch und werden automatisch verwaltet. Die Animationen werden über die Aktuellen "Bewegungszustände" des Models verwaltet, und per Funktion und dessen parameter abgespielt.

Das ganze funktioniert wunderbar und ich bin damit recht zufrieden.


Um den Wlog noch abzurunden gibts hier noch ein paar Bilder der Models:




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Der geilste Arsch der Welt !
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Als nächstes werde ich wohl noch die Animationen etwas anpassen und mich mal an die Gravity + Springen machen.

Gruß
Dottakopf

5. Back to Work!

Samstag, 8. Januar 2011 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter


Hey Wlog leser!

Über die Weihnachtszeit und Neujahr hab ich erstmal eine pause mit BB eingelegt, und nun mach ich mich wieder an die arbeit.

Da das Projekt nun einige Zeit stand, hab ich erstmal den halben Tag damit verbracht mich wieder in meinen code einzulesen. Ihr kennt das bestimmt Wink

Ich habe gleich einige Bugfixes durchgeführt. Dazu habe ich noch eine debugmäßige "Gui" eingefügt, doofe arbeit vorallem da man weis das die "Gui" eh wieder erstetzt wird. Sie kommt bei der Join routine zum einsatz.
Da durch die vorhergehende umstruckturierung viel verändert wurde, musste ich nochmal die waffen rausnehmen und werde diese neu einfügen. Dabei möchte ich noch kurz meine gedanken dazu bildlich darstellen Surprised

Ich habe nun jeder Waffe 2 Bones,.. ich nenne sie simpel WaffenSlots, zugewiesen. Ich werde es nun so machen das die Handbones automatisch zu den WaffenSlots der Waffe gehen wenn man die Waffe zieht.
Das hat den vorteil, dass egal welche Form die Waffe hat, die hände immer an die richtigen Griffe greifen.

hier eine Grafische Höchstleistung dazu:
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da die Joints in allen Models gleich benannt wurden muss ichs nur einmal coden und schon geht alles von allein egal welche waffe gezogen wird.... cool wa ?

Naja noch ist es nicht geschrieben aber wird wohl heut oder morgen fertig sein.

Gruß
Dottakopf

4. Und weiter ....

Donnerstag, 16. Dezember 2010 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter

Hey Worklog leser,

Es hat sich viel im Porjekt getan, auch wenn man vieles Optisch leider nicht darstellen kann.
Die clientseitige Joinroutine wurde komplett umgeschrieben, dies sollte einen logikfehler meinerseits beheben. Denn so wie es aktuell geschrieben war, wäre es viel zu undynamisch gewesen. Jetzt ist es möglich aus mehreren Spieler models zu wählen. Man kann diese auch jederzeit unter dem laufenden Spiel wechseln.

Alle Models werden momentan in 2 Teile zerschnitten und als extra Meshes geladen. Dabei habe ich die Beine vom Oberkörper getrennt. Das hat den Vorteil, das ich gleichzeitig Bones meines Meshes verschieben und die Beinanimation abspielen kann.

In den letzten 2,5 Tagen entstand dieses Model hier:
Auch hier muss ich wieder anmerken, dass ich vom Modelieren eigentlich 0 Ahnung habe und zum aktuellen Standpunkt bekomme ich einfach nix schöneres hin Confused


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Ich suche immernoch ein "Richtiges" mapper-tool für meine Level.
Im moment benutze ich noch das Tool Maplet. Mit meinem 1. größerem Level an dem nun bestimmt schon fast ne woche an arbeitszeit drin steckt, versuche ich mal die grenzen von Maplet zu erreichen, bzw. alle bugs kennen zu lernen Rolling Eyes
Sonderbar viel wird zu der Map nicht mehr kommen, nur noch die lightmaps drüber und "erstmal" fertig.
Ich denke aber das es die karte nicht in finale Spiel schaffen wird. Aber es wird auf jeden fall die Karte für eine Tech Demo sein.

Hier ein recht finaler Screen der Map: (Post 2 wurde um weitere bilder ergänzt)
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Gruß
Dottakopf

3. Modelarbeiten und Kleinkram

Donnerstag, 9. Dezember 2010 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter




Abend Blitzer!


in letzter zeit bin ich mehr mit level design und Modelierungsarbeiten beschäftigt gewesen.
Leider bin ich da nicht sonderbar begabt, und mache vieles zum ersten mal.

Naja in einigen stunden und ner halben Sehnenscheidenentzündung ist unter anderem das hier entstanden:

Sein Name ist..... Tosch.. wenn ihr nett mit den augen zwinkert stelle ich ihn für das Portal frei zur verfügung Shocked
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Nebenbei habe ich noch schnell ne zweite Waffe gemodelt, welche zur implementierung des Waffenwechsels gebraucht habe.
Ich nenne sie PSI Gun... warum.. ich hab keine ahnung

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auch in meinem ersten größeren level (sieh vorhergehenden Post) ist sehr viel geschehen. Ich versuche da ziemlich die grenzen von Maplet auszureizen. Dabei sei euch angemerkt das Maplet recht eigensinnige bugs hat, was mich wirklich manchmal an die verzweiflung gebracht hat. Aber zum aktellen Zeitpunkt möchte ich davon noch keine Screens zeigen. Twisted Evil

das oben gezeigte model muss noch zerstückelt werden, und dann gibts nette animationen.
Dann kann endlich mal wieder was geproggt werden. Ich werd mich wohl an die Gravitation,Sprung und so zeug machen.
Jet packs sind jetzt zum einsammeln und werde an bones der Spielerfigur gehängt.

Ach ja.. die weißen linien auf dem texuiertem Model kommen noch raus. Und noch schönere Texturen drauf. aber für den aktuellen stand des Projektes reicht das erstmall vollig aus.

Bis bald

Gruß
Dottakopf

2. Mapping Diashow, Waffenslots, Itemslots

Freitag, 26. November 2010 von Dottakopf

RT!- Robo Trouble - ein online 3D Fun Shooter


Guten Abend Blitzer!


Da mir bereits jetzt schon meine Testmap zu klein wird. Und ich meine Mapping Fähigkeiten erweitern möchte, habe ich mich mal an eine erste Map für das Spiel gewagt. Die Map ist noch lange nicht fertig und ich fertige gerade das Grundgerüst an.

Die Karte taufe ich "Mediava".
Das Theme bzw. Setting der Karte ist : "Mitteralterlicher Weinkeller"

Das Zentrum der Karte bildet ein Keller in welchen später große Bierfässer gelagert werden. Außerhalb des Kellers findet man ein ausgeklügeltes System an Wegen, dadurch soll der schneller shoter noch dynamischer werden. Eine nette idee von mir ist, dass sich direkt ein über dem keller in der Decke ein "einschussloch" befindet über welches man runterballern, bzw springen kann.



Hier eine "Diashow" bis zum aktuellen Stand.
(Der 2te Screen zeigt schön die Strucktur der Map)
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Es gibt noch viele Lücken aber die Karte ist ja auch erst halb fertig.
Im Nächsten oder über nächsten Post werde ich eine ziemlich finale version der Map zeigen.

Natürlich gehören zu jedem fun shooter auch irgendwelche items die einen Heilen,Schneller oder sonst was tolles machen. Hier Energie um die Hp des spielers zu regenerieren. Man kann sie in der Karte einsammeln.
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Das ist meine vorläufige Dummy waffe die der Spieler nun aufsammeln kann, und diese dann in der Hand hält. Ich habe sie liebevoll "Shockgun" getauft.

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Das Schießen ist noch nicht möglich.


Gruß
Dottakopf

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