RT! - Robo Trouble

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Worklogs RT! - Robo Trouble Kommentare

Mittwoch, 19. Januar 2011 um 18:55 Uhr von ToeB

Nicht schlecht, die modelle gefallen mir Wink (bis auf das Gitternetz auf den Waffen aber ich denke das kommt hinterher sowieso weg)

Freitag, 17. Dezember 2010 um 13:45 Uhr von Dottakopf

Es wird verstärkt online Tests geben, sobald das Schießen und Springen + Jetpack integriert wurde.
Denn hier wird wohl der größte schwerpunkt des projektes liegen, das alles schön flüssig zum laufen zu bekommen.
Und ich kann noch nicht mal abschätzen bis wann das sein wird.

Kommt ganz drauf an, ob ich es programiertechnisch so hinbekomme wie ich mir das vorgestellt habe. Und mein Konzept zum minimalisieren des aufkommenden Traffics funktioniert.
Dank der SimpleUDP2 von ToeB ist hier ja schon recht viel optimiert, es liegt an mir wie ich die gegebenen ressourcen verteile.

Gruß
Dottakopf

Donnerstag, 16. Dezember 2010 um 14:42 Uhr von gameworx

Deine Models sehen echt witzig aus. Freue mich schon auf eine 1. spielbare Version. Gibt es einen Betatest, an dem ich teilnehmen darf?

Sonntag, 28. November 2010 um 20:53 Uhr von CO2

oh, jau, sryy hatte ich nicht gesehen Very Happy

Samstag, 27. November 2010 um 11:36 Uhr von Dottakopf

wie man dem Text und auch den Screenshot entnehmen kann, wurden die Maps mit Maplet erstellt.
Maplet ist einfach zu bedienen und erzeugt sehr schöne lightmaps.

Freitag, 26. November 2010 um 21:56 Uhr von CO2

Ist die map mit Google SketchUp gemacht?

Donnerstag, 25. November 2010 um 08:59 Uhr von Dottakopf

Ganz erhlich der name, ist mir 3 sek. vor dem erstellen des Worklogs eingefallen.


Natürlich habe ich auch schon an verschiedene Spielvarianten gedacht. Und da wird sich auf jeden fall noch etwas tun.
Aber so früh möchte ich noch keine Aussagen über geplante Spielmodi von mir geben Smile

Aber es wird sicherlich nicht bei Deathmatch bleiben ( Anregungen wären super)

Der name des Porjektes wird erstmal geändert.

Danke fürs lesen

Gruß
Dottakopf

Donnerstag, 25. November 2010 um 07:29 Uhr von gameworx

Schade, dass man seinen Beitrag nicht mehr ändern kann. Ich wollte nur noch anmerken, dass RoboT Rumble offenbar nicht geschützt ist. Von daher würde ich sagen: Ein T hinten dran und gut ist.

BTT:
Das Projekt sieht schon sehr gut aus. Der Roboter gefällt mir. Nette Idee, die Meshkanten als Schweissnähte auf der Textur hervorzuheben.

Bin gespannt, wie es sich spielt.

Donnerstag, 25. November 2010 um 07:22 Uhr von gameworx

Ja, der Name ist noch geschützt bis zum 30.04.2018:

http://register.dpma.de/DPMAre...8231753/DE

Ich weis, es ist lästig ..

Mittwoch, 24. November 2010 um 23:53 Uhr von undefined

... ich will es dennoch kurz anmerken: user posted image

Rolling Eyes

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