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Worklogs Kommentare

Mittwoch, 4. Januar 2012 um 13:26 Uhr von ozzi789

Sieht gut aus!

Ein Ingame Screenshot wäre nicht schlecht Smile

Grüsse

Freitag, 13. Mai 2011 um 14:45 Uhr von gameworx

Entschuldige CO2, hatte dich falsch verstanden...

Mittwoch, 11. Mai 2011 um 07:07 Uhr von BladeRunner

Stimme Hummelpups da absolut zu, es ist ja wurscht ob wir Sketchup leiden können oder nicht (und persönlich finde ich es ein sehr interessantes Programm, da es wirklich massig Möglichkeiten zum 'entspannten' design bietet), es ist halt nur ein Fakt dass Sketchup zuviele Polygone generiert um damit spieletaugliche Modelle zu erstellen.
Sketchup ist ein tolles Programm, aber halt für einen komplett anderen Anwendungsbereich als Spieledesign.

Mittwoch, 11. Mai 2011 um 00:37 Uhr von Hummelpups

es geht doch garnicht darum ob das Forum hier Sketchup hasst oder
nicht. Es ist einfach ungeeignet.
Man versucht dir hier nur zu erklären das Diesel in nem Ottomotor
nichts zu suchen hat!!

Dienstag, 10. Mai 2011 um 18:23 Uhr von CO2

"Weil ich keinen guten 3D - Modeller finde" heißt, das ich mit keinem guten 3D - Modeller umgehen kann. Bisher habe ich alle meine 3D - Modelle mit dem hier anscheinend verhassten Google Sketchup gemacht.

Ich werde die 2D - Grafiken wohl in Paint.net machen, die maps werden Tile-Maps sein.

mfG,
CO2

Dienstag, 10. Mai 2011 um 15:27 Uhr von gameworx

"...weil ich keinen guten 3D - Modeller finde"

Keinen guten oder überhaupt keinen? Hast du denn einen guten 2D Grafiker?

Mittwoch, 5. Januar 2011 um 15:55 Uhr von vanjolo

Zitat:" weil ich nicht weiß, wie groß die Textur dafür sein muss, das der Schriftzug exakt 1 mal drauf ist.."

Bevor Du weitere Energie in die Modelle steckst, beschäftige Dich erstmal mit der Texturierung. Dir fehlen da noch einige grundlegende Dinge. Mit welchem Modeller Du ein Mesh erstellst ist erstmal völlig egal. Wichtig ist das Du weist was Du tust und wie du etwas machen must. So sind deine Fahrzeuge unbrauchbar.

Mittwoch, 5. Januar 2011 um 13:27 Uhr von CO2

Der ist in 3D, weil ich nicht weiß, wie groß die Textur dafür sein muss, das der Schriftzug exakt 1 mal drauf ist...

Zu der Projektplanung: Danke für die Hinweise.

Mittwoch, 5. Januar 2011 um 08:03 Uhr von gameworx

WTF! Ist der Schriftzug auf den Motorhauben deiner Autos auch in 3D? Das ist ja die reinste Resourcen-Verschwendung! Außerdem gebe ich the FR3AK recht, was deine Projektplanung betrifft. Die ist so nicht ganz optimal. Wink

Mittwoch, 5. Januar 2011 um 02:15 Uhr von the FR3AK

Ich will dir ja nicht die Laune verderben, aber:
1. Gehst du das Projekt völlig falsch an! Du dekorierst ja deine Räume auch nicht, wenn das Haus noch nichtmal ein Dach hat. Damit meine ich dass du jetzt schon anfängst die Objekte zu erstellen die du wahrscheinlich im Spiel später benutzen wirst... Platzhalter reichen doch völlig aus!
2. Das Projekt ist sehr groß - zu groß meiner Meinung nach, ich weiß nichtmal ob B3D das packt wenn da noch Scripts, Physik, KI usw. hinzukommen.
3. Hast du dir schon Gedanken über die KI, Physik (Fahrzeuge vorallem), Mesh handhabung (z.B. LoD) usw. gemacht? Ich glaube deine 18 Fahrzeuge sind bei solch einem Projekt das kleinste Problem (welche unteranderem auch LoD Modelle benötigen könnten^^).

Aber weiterhin: Viel Erfolg!

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