Das Erbe
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Das Erbe
Kommentare
Immer wieder schön sich anzuschauen.
So ähnlich soll es dieses mal auch wieder werden.
Nur mit dem kleinen Unterschied das ich es auch dieses mal zu ende bringen möchte.
BlitzMax+OpenGl bietet dort deutlich mehr Möglichkeiten.
Vorallem in der Strucktur des Programmes.
Schau mal was ich bei Youtube gefunden habe
http://www.youtube.com/watch?v...re=related
Weitere zwei Wochen...
Freitag, 3. Februar 2012 um 14:53 Uhr von BladeRunner
...sind vergangen, in denen - entgegen deiner Ankündigung- keinerlei weitere Einträge erschienen sind. Auch auf meine Fragen zu deinem veröffentlichten Editor reagierst Du nicht. Schade. Ich dachte du wolltest uns dieses mal informiert halten, egal wie schleppend es voran geht.
Einträge?
Freitag, 20. Januar 2012 um 17:07 Uhr von BaseTH
Da hier trotz deiner Ankündigung keine Einträge erscheinen, können wir davon ausgehen, dass das Projekt sehr sehr schleppend bzw. garnicht voran kommt?
Bitte nicht falsch verstehen aber das Projekt ging bis zur Inselwelt schnell voran und zack es ist still geworden. Nun schreibst du das der Code komplett neu geschrieben werden muss. Was willst du denn ändern?
Hay.
Nein das Projekt ist nicht gestorben! Nichts war umsonst!
Ich war 4 Wochen im Krankenhaus. Bin nun aber wieder halbwegs Gesund.
Allerdings muß bzw. will ich noch einmal ganz von vorn beginnen.
Weil ich mit der Programm Strucktur nicht zufrieden bin.
Wie schon einmal erwähnt ist "Das Erbe" ein Langzeitprojekt.
Es wird min. 1 Jahr dauern weil ich sehr wenig Zeit dafür habe.
Aber keine Sorge ich werde versuchen jede Woche einen Eintrag zu schreiben.
41 Tage
Donnerstag, 29. Dezember 2011 um 11:32 Uhr von Amazorn
sind vergangen
Gibts das Projekt jetzt noch, was ist mit den Modellen? War alles umsonst?
Der Aspekt der Reduktion auf das wesentliche gefällt mir sehr gut Blade Runner. Ich versuche bei meinen Modellen auch möglichst viel wegzulassen. Zum Teil aus Unvermögen, weil ich es nicht besser kann und auch aus Zeitgründen, weil ich immer schnell fertig werden möchte. Trotzdem finde ich das Ergebnis immer wieder für mich befriedigend.
Als Programmier kann ich da natürlich nicht mitreden, weil ich überhaupt keine Ahnung davon habe. Aber das Grundprinzip des reduzierens kann ich nachvollziehen.
Amazorn, ich denke ja dass ein einfaches Wirtschaftsspiel auch mit Inseln und Co. kein Problem darstellen sollte. Die Rahmenhandlung ist ja im rinzip austauschbar. Was halt nicht geht ist die Erwartung eines Hobbiisten ein Spiel vom Umfang eines AAA-Titels zu schaffen, und das im Alleingang.
Wenn ich mir allein nur den Erzählbogen hier anschaue (eigenes Gehöft - Bauer Karl - Fremdfabriken- Armeen) sehe ich eben dass die Planung zum einen träumerisch oberflächlich ist und zum anderen dass sich Matthias nicht auf einen vernünftigen Spielablauf festlegen kann/möchte. Überleg alleine mal wie die Menuführung aussehen müsste um ein derart weitreichendes System mit soviel Mikromanagment vernünftig abzubilden. Dir fällt keine wirklich passable Lösung ein? Mir auch nicht, und auch große Spielefirmen tun sich äusserst schwer damit ein Spiel zu kreiren in dem man alles steuert. Weil es nämlich in Arbeit ausartet und nicht mehr wirklich Spass macht. Das ist nur ein Teilaspekt von vielen in denen ich die Planung hier als zu oberflächlich und wie gesagt im Endeffekt traumgesteuert halte.
Ein guter Spieledesigner packt nicht möglichst viel in ein Spiel rein, im Gegenteil, er reduziert das Spiel auf das Wesentliche Minimum.
Würde sich Matthias von seinem üblichen Schema lösen - das Allround-kann-alles-will-alles-Riesenspiel - würde ich ihm ernsthafte Chancen einräumen dass er was schönes auf die Beine stellt, weil er ja bewiesen hat dass er durchaus hartnäckig sein kann. Nur die Grösse des Happens wird ihm immer wieder zum Verhängnis.
Matthias: Du sagst selbst es sei eine Frage von Kompromissen. Geh welche mit dir selbst ein und Du hast eine Chance. Bleib weiter so groß und du wirst wieder scheitern.
BaseTH.
Du hast Recht. Ich mag diese Wirtschaftsspiele sehr.
Und tatsächlich das Wirtschaftssystem ist die größte Herausfoderung, auf die ich mich schon sehr freue.
Warscheinlich brauch ich auch mehrere Anläufe damit es ordentlich functioniert.
Ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Amazorn.
Weltraumwirtschaftsspiel.
"Wäre es nicht einfacher so ein Spiel zu erstellen? Die ganzen Schwierigkeiten mit der Landschaft würde man doch umgehen? "
Es geht nicht um einfach oder schnell, es geht um Kompromisse und Träumme.
@ Amazorn
Bei deinem Beispiel muss nicht soviel bezüglich der Map berücksichtigt werden als wenn es eine Map mit Inseln welche Berge, Flüsse und so haben. Das schwerste wird meiner Meinung nach ein vernünftiges Wirtschaftssystem und Balancing zu erstellen.
Allerdings vermute ich das Matthias sich doch sehr in seine Insel-"Wirtschafts"-Simulation festgesetzt hat und diese weiterhin verfolgen will / wird.
// Dieses ist nur eine Vermutung von mir.
Gruß,
BaseTH
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