Spaceminator

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# 7 Neue Waffe, Erfolge und Items - Spaceminator V 0.6

Freitag, 10. Februar 2012 von BaseTH

Hallo Community,

Dieses ist nun die erste Version die ich an meine Testpersonen abgeben werde. Smile Es sind mittlerweile zwei Personen die das Spiel testen werden.

Neues in der Version 0.6

- Es gibt drei neue Items, es sind damit nun vier verschiedene Items vorhanden. Die Items sind kleine Container die eingesammelt werden können. Dazu zwei Bilder.

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Im Spiel sieht es derzeit so aus:

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- Der blaue Container stellt eure Schilde wieder her. Die anderen Container sind für die verschiedenen Waffenarten die es derzeit gibt.

Damit sind wir auch schon beim Punkt neue Waffe. Wie auf dem Screenshot zu sehen ist gibt es eine weitere Art Energieball die nun abgefeuert werden kann. Das Spiel beinhaltet derzeit also drei verschiedene Waffen.

- Die zweite Energieballvariante und der Laser können aber erst genutzt werden wenn Ihr die entsprechende Munition eingesammelt habt. Ist eine Waffe leer geschossen so wird auf die nächst schwächere Waffe gewechselt.

- In diese Version haben es auch 11 neue Erfolge geschafft. Alle Erfolge werden derzeit als Text der dunkler wird angezeigt. Dieses sieht folgendermaßen aus.

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Der Text bewegt sich dabei vom Spieler nach oben weg und wird immer dunkler bis dieser verschwunden ist.

- Es wird derzeit auch ein Highscorewert angezeigt, da die Highscorefunktion noch nicht ganz umgesetzt ist gibt es dazu erstmal keinen Screenshot.

Was soll bis zum nächsten Worklogeintrag stehen?

- Die Highscore soll voll funktionsfähig sein
- von den Testpersonen gemeldete Bugs sollen entfernt werden
- mehr Animationen
- mehr Inhalt...

Gruß,
BaseTH

# Neue Version am Freitag den 10.02.2012

Sonntag, 5. Februar 2012 von BaseTH

Hallo Community,

am Freitag den 10.02.2012 wird es den nächsten Worklogeintrag zum Spaceminator geben. Wie bereits angekündigt wird es dort einige Neuigkeiten auch als Screenshots zu sehen geben.

Da dieses auch die erste Fassung ist die von meiner Testperson getestet wird werden die Worklogeinträge auch nicht mehr wie geplant spätestens nach 14 Tagen erfolgen. Dieses Ziel konnte ich bisher nicht immer einhalten und halte es für unwahrscheinlich, dass ich es für die folgenden Worklogeinträge schaffen werde. Sollte es doch schneller gehen erfolgt natürlich schon vorher der nächste Eintrag.

Gruß,
BaseTH

# 6 Erfolge und eine Entscheidung - Spaceminator V 0.5

Sonntag, 15. Januar 2012 von BaseTH

Hallo Community,

ich habe lange darüber nachgedacht wie genau ich den Itemshop realisieren soll. Damit der Spielfluss nicht gestört wird bin ich zu der Entscheidung gekommen, dass es keinen Itemshop im Spiel geben wird. Items werden trotzdem vorhanden sein nur werden diese nun eingesammelt.

Neues in der Version 0.5

- Das erste Item ist vorhanden.
- Die ersten 8 Erfolge sind vorhanden und werden auch grafisch angezeigt.
- Der Quellcode wurde optimiert, überflüssiges wurde entfernt.
- Bug behoben: Es wurde bei einem gegnerischen Laser auch eine normale Energiekugel angezeigt.

Da sich grafisch nicht viel getan hat gibt es diesmal keinen Screenshot. Beim nächsten Worklog soll es dann mehr Inhalt im Spiel geben, denn die notwendige Programmstruktur steht dafür soweit. Smile Auch eine Highscore soll dann vorhanden sein. Die folgende Version ist damit die erste die von meiner Testperson getestet wird.

Im nächsten Worklogeintrag gibt es dann wieder etwas zu sehen.


Gruß,
BaseTH

# Neue Version am Sonntag den 15.01.2012

Dienstag, 10. Januar 2012 von BaseTH

Hallo Community,

damit die nächste Version ein größeres Update erhält lasse ich mir noch bis Sonntag den 15.01.2012 Zeit.
Dort wird es dann einige Neuerungen geben.

Gruß,
BaseTH

# 5 Laser und neue Anzeigen - Spaceminator V 0.4

Samstag, 24. Dezember 2011 von BaseTH

Hallo Community,

ich habe leider nicht alles geschafft was für die Version 0.4 geplant war.

Neues in der Version 0.4

- Die Lebensanzeige ist nicht mehr über DrawText realisiert sondern wird nun per Images dargestellt.
- Die Levelanzeige ist auch nicht mehr über DrawText gemacht sondern auch per Images.
- Es gibt eine neue Gegnerklasse (Links oben - Screenshot)
- Neue Waffe "Laser" ist nun nutzbar (die grünen sind vom Spieler).
- Einige Gegner können ebenfalls Laser abfeuern (die roten).

- Die ersten Items sind leider noch nicht vorhanden. Sad

Wie bisher folgt auch zur neuen Version ein Screenshot.

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Im nächsten Worklog sollen dann auch die Items vorhanden sein. Ich hoffe das ich auch die ersten Erfolge bis dahin realisiert bekomme.

Der rechte Anzeigebereich soll optisch noch optimiert werden, da mir dieser so noch nicht gefällt.


Gruß,
BaseTH

# Etwas später...

Mittwoch, 21. Dezember 2011 von BaseTH

Hallo Community,

da noch nicht alles was in der Version 0.4 vorhanden sein soll realisiert werden konnte wird der entsprechende Worklogeintrag erst am 24.12.2011 folgen.

Gruß,
BaseTH

# 4 Sterne und Schildanzeige - Spaceminator V 0.3

Mittwoch, 7. Dezember 2011 von BaseTH

Hallo Community,

bisher flogen die Raumschiffe in einem völlig leeren Raum, da dieses optisch nicht so schön ist gibt es nun einen Sternenhintergrund.

Neues in der Version 0.3:

- Es gibt nun einen scrollenden Sternenhintergrund welcher per Zufall aus Images zusammen gestellt wird.
- Die Schildanzeige des Player ist nun kein Text mehr sondern wird grafisch angezeigt.
- Verteilung der Gegner wurde optimiert.
- Feuerrate der einzelnen Gegner wurde angepasst.
- Der Spieler kann nun mit den Gegnern kollidieren und kann auch sterben. ***
- Bug behoben, Gegner konnten ein kleines Stück in die Statusseite fliegen.
- Bug behoben, der Player konnte ein kleines Stück in die Statusseite fliegen.

*** Derzeit wird die Kollision zwischen den Gegnern und dem Player per Imagecollide realisiert da die selbstgeproggte Kollisionsabfrage noch nicht fertig ist.

Stirbt der Spieler wird das Programm derzeit noch beendet. / Dieses ist jedoch erstmal so gewollt.


Der aktuelle Stand als Screenshot:
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Bis zum nächsten Worklog soll folgendes stehen:

- mindestens ein neuer Gegnertyp.
- Die ersten Items sollen im Spiel sein.
- Die ersten weiteren Waffen sollen verfügbar sein.
- Neue Levelanzeige
- Neue Anzeige über Playerleben
- Allgemeine Verbesserung, Bugfixes usw.

Gruß,
BaseTH

# 3 Mehr Gegner und erste Animationen - Spaceminator V 0.2

Mittwoch, 23. November 2011 von BaseTH

Hallo Community,

hier nun ein weiterer Zwischenbericht über das Projekt "Spaceminator".

Was ist neues dazu gekommen?

- Die Spielbare Levelanzahl wurde von zwei auf sechs erhöht.
- Es gibt zwei neue Gegnerklassen die auch wieder in drei Varianten auftreten.
- Die Kollisionsabfrage der eigenen Geschosse mit den Gegnern wurde verbessert, es gibt jetzt zwischen fünf bis acht Trefferzonen.
- Alle Gegner können nun auf den Player feuern.
- Die Punkteanzeige wurde optisch verbessert. Diese besteht nun aus einzelnen Frames und wird nicht mehr mit DrawText realisiert.
- Die CPU-Auslastung liegt nun nicht mehr bei 100% da ab sofort ein Frametimer und Flip 0 verwendet wird.
- Die Leveldaten stehen nicht mehr direkt im Quellcode sondern werden aus einzelnen Level-Dateien geladen.
- Der Player ist bereits durch die Gegnergeschosse treffbar kann aber noch nicht sterben.
- Es gibt eine erste Explosionsanimation welche derzeit aus sechs Frames besteht.

Hier nun ein aktueller Screenshot:

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Vorschau auf den nächsten Worklogeintrag:

- Die Verteilung der einzelnen Gegner soll optimiert werden
- Eine Kollisionsprüfung zwischen Gegner und Player soll eingebaut sein.
- Anpassung der Feuerraten der Gegner da diese derzeit zu viel zwischen "kaum" und "sehr stark" schwanken.
- optisch bessere Anzeige der Schildenergie des Spielers.
- Sterne im Hintergrund sollen ersichtlich sein.

Gruß,
BaseTH

#2 Erste Schritte - Spaceminator V 0.1

Dienstag, 15. November 2011 von BaseTH

Hallo Community,

wie angekündigt kommt hier der zweite Worklogeintrag zu meinem Spaceshooter.

Was wurde bisher gemacht?

Nun derzeit ist es möglich zwei Level zu spielen. Es gibt allerdings nur einen Gegnertyp in zwei Varianten. Die zweite Variante hat mehr Lebensenergie.

Eine vorläufige Kollisionsprüfung der Schüsse mit dem Gegner ist bereits eingebaut. Diese Verwendet kein Imagescollide sondern eine Rechteckprüfung.

Die Drei Trefferzonen sind folgendermaßen aufgebaut.

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Die Kollision mit dem Spieler wird noch nicht erkannt. Punkte und das aktuelle Level werden derzeit nur als Platzhaltervariablen angezeigt.

So sieht derzeit ein kompletter Screen vom Spiel aus.

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Der graue Bereich und die anderen Grafiken werden natürlich noch verbessert.

So dieses war erstmal der Bericht über den aktuellen Fortschritt.

Bis zum nächsten Worklogeintrag sollen dann bereits mehrere Gegnerarten, darunter Gegner die feuern können realisiert sein. Auch der derzeit graue-Status-Bereich soll bis dahin optisch verbessert werden. Die spielbare Levelzahl soll dann mindestens sechs betragen.

Gruß,
BaseTH

#1 Ankündigung "Spaceminator"

Dienstag, 1. November 2011 von BaseTH

Hallo Community,

es gab in den Worklogs schon einige Versuche einen Spaceshooter zu realisieren.
Leider musste ich bisher beobachten, dass viele dieser Projekte nicht beendet wurden.

Daher wird mein erstes offizielles Projekt ein Spaceshooter das unter dem Arbeitstitel "Spaceminator" entwickelt wird.

Das Projekt soll dabei mindestens die folgenden Inhalte enthalten:


- min. 16 Level
- min. 8 verschiedene Gegnertypen
- min. 3 verschieden Playerraumschiffe
- min. 4 verschiedene Waffen
- nach einem Level soll die Möglichkeit bestehen das Raumschiff zu verbessern, Itemshop.
- eine schöne Highscoreliste
- Animation, u.a. Explosionen
- Sound, damit auch was zu hören ist Smile


So dieses war erstmal ein kleiner Ausblick. Neue Einträge in diesem Worklog erscheinen nach spätestens 14 Tagen,
daher kann es auch mal etwas dauern bis neue Infos kommen.


Im nächsten Worklogeintrag wird es dann auch etwas zu sehen geben.


Gruß,
BaseTH