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		<title>BlitzBasic Portal</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/</link>
		<description>Deutsches BlitzBasic Portal</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 20:31:50 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Mar 2026 20:31:50 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420657#420657</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute haben wir einen Haufen Bugs behoben (Github) und mit der Implementierung der 3D Funktionalität begonnen (noch nicht GitHub). Wenn ihr ein reines 2D Projekt habt, könnt ihr ab heute die blitzcc.exe von Blitz2D mit der blitzcc.exe von BLTZNXT ersetzen.</description>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 20:31:50 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420656#420656</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLTZNXT ist jetzt für 2D Projekte ready. Version 0.3.9 ist live und das Example &amp;quot;Asteroids&amp;quot; ist spielbar. Wer nur das Executable zieht sollte auch die SDL3.dll und die SDL3_ttf.dll mitnehmen, sonst funktioniert der Bums nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das Devlog zeigt die letzten Änderungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://bltznxt.com/screenshots/asteroids.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 20:35:07 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420655#420655</link>
			<author>Jan_</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=107&quot;&gt;Jan_&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@Lordvader, genauer als Millisekunden sollte für Animationen nicht notwendig sein.&lt;br /&gt;Wenn man kleiner als 1ne Millisekunde braucht, dann bist du über 1000 FPS. Da wir beim sehen bei irgendwas von 30-100 FPS ausgehen ist alles über 1000 FPS unnötig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich prognostiziere mal dein Problem. Deine FPS springen von 1000, 500, 333 und 250 hin und her, dadurch versuchst du es genauer hinzubekommen.&lt;br /&gt;Da ist leider ein Fehler im Ansatz,&lt;br /&gt;Am Anfang jedes Frames nimmst du 1mal die Millisecs().&lt;br /&gt;Wenn eine Animation startet dann speicherst du den Wert an dein Objekt.&lt;br /&gt;Nun kannst du aus der Differenz von Start bis jetzt problemlos errechnen wie weit die Animation ist.&lt;br /&gt;Jegliche Sprünge und Ungenauigkeiten sind damit eliminiert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pseudocode&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;Function min &amp;#40;zahl1, zahl2&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;if zahl1&amp;lt;zahl2 then return zahl1 else return zahl2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;repeat&lt;br /&gt;&amp;nbsp; jetzt=millisecs&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; if keyhit&amp;#40;20&amp;#41; then&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; animstart = jetzt&lt;br /&gt;&amp;nbsp; endif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; drawimage&amp;#40;animationsBild,10,10,min&amp;#40;floor&amp;#40;&amp;#40;start-animstart&amp;#41;/100.0&amp;#41;,lastFrame&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; flip&amp;#40;0&amp;#41;&lt;br /&gt;until keyhit&amp;#40;1&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ganze funktioniert in 2d sowie 3d.</description>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 14:34:27 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420651#420651</link>
			<author>Maximilian8</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6898&quot;&gt;Maximilian8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moin!  Viele gehen über die Delta-Zeit, um Animationen zu steuern, aber eine feste Bildrate macht vieles einfacher, besonders bei kleinen Projekten oder Spielen, bei denen alles vorhersehbar bleiben soll. Ich habe schon mal Spiele in Python mit fester FPS gebastelt, und das hat mir einige Bugs erspart, bei denen Bewegungen „springen“, wenn das Delta zu stark variiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der einzige Punkt, an dem Delta-Zeit wirklich nötig ist, ist, wenn das Spiel sich an jede Bildrate oder variable Leistung anpassen soll, aber in vielen Fällen reicht die feste Methode völlig aus.</description>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:07:39 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420650#420650</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neu auf Github: das aktuelle Release. Noch nicht produktiv einsetzbar, aber über 50% erledigt. &lt;br /&gt;Dazu die neue Domain &lt;a href=&quot;https://bltznxt.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bltznxt.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Farbfinsternis/bltznxt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/Farbfinsternis/bltznxt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neu ist die Roadmap die anzeigt wo es hingehen soll. Hier ist der Weg kleinteilig dargestellt und bereits erledigte Milestones sind abgehakt. Jeden Tag ein kleines bisschen vorwärts. Für Mark. Damit diese Sprache nicht vergessen wird.</description>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 20:33:18 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420649#420649</link>
			<author>SpionAtom</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1513&quot;&gt;SpionAtom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh, wow, Leben im Forum. Ich verfolge den Fortschritt gebannt mit!</description>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 21:56:12 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420648#420648</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pummelie hat Folgendes geschrieben:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Auch wenn BB für mich selbst als Sprache keine Bedeutung mehr hat, außer die Nostalgie, welche mich mit der damaligen Zeit verbindet, so finde ich es großartig, was du hier gestartet hast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine technische Frage zur Wahl des Unterbau:&lt;br /&gt;Ich nehme an, die Verwendung von OpenGL und nicht Vulkan als Schnittstelle geht darauf zurück, dass die SDL3 zum Einsatz kommt? Oder gab es andere Beweggründe für die Verwendung von OpenGL?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz einfach: Ich kann kein Vulkan. Habe ich noch nie etwas mit gemacht.</description>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 18:46:34 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420647#420647</link>
			<author>Pummelie</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=4407&quot;&gt;Pummelie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn BB für mich selbst als Sprache keine Bedeutung mehr hat, außer die Nostalgie, welche mich mit der damaligen Zeit verbindet, so finde ich es großartig, was du hier gestartet hast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine technische Frage zur Wahl des Unterbau:&lt;br /&gt;Ich nehme an, die Verwendung von OpenGL und nicht Vulkan als Schnittstelle geht darauf zurück, dass die SDL3 zum Einsatz kommt? Oder gab es andere Beweggründe für die Verwendung von OpenGL?</description>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 16:56:57 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420646#420646</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also ich schon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also habe ich mich mit Gemini hingesetzt, den alten Source vom lieben Mark (er fehlt) analysiert und einen neuen Compiler gebaut der schneller, besser und cross platform ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://farbfinsternis.tv/images/BLTZNXT-Logo.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses neue Blitz3D basiert auf SDL3 und OpenGL2.1 und kann theoretisch auf Windows, Mac und Linux benutzt werden. Es gibt noch einen kleinen Bug im Parser der das Laden von Includes unter Linux verhindern &amp;quot;könnte&amp;quot;. &lt;br /&gt;Der Compiler ist zu 100% kompatibel mit Blitz3D, aber der Sprachumfang ist noch sehr begrenzt. Ich werde in den nächsten Tagen eine Liste veröffentlichen die zeigt welche Commands bereits implementiert sind und welche noch nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie oben angeteasert heißt das Projekt &amp;quot;BLTZNXT&amp;quot; (BlitzNext) und wird unter der MIT Lizenz veröffentlicht.&lt;br /&gt;Die Version 0.5.3 habe ich jetzt auf GitHub als Pre-Release hochgeladen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Code folgt sobald das Projekt aus dem Repo von blitz3d ausgezogen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Farbfinsternis/bltznxt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BLTZNXT auf GitHub&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Farbfinsternis/bltznxt/releases/tag/Blitz3D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Das Pre-Release zum ausprobieren&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 20:09:06 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / jBB &amp;lt;basic-style-canvas /&amp;gt;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420645#420645</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silver_Knee hat Folgendes geschrieben:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Ich hatte die letzten paar Abende ein bisschen Lust mal wieder was zu basteln und hab ne kleine Web-IDE dazu geschrieben: &lt;a href=&quot;https://www.fs-com.com/jbb/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.fs-com.com/jbb/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der JavaScript Textarea links wird als Modul in dem iFrame rechts geladen, wenn man unten auf Run klickt. Der iFrame hat ne kleine HTML-Seite, die nur das jBB Modul lädt und eine Logik bereitstellt, die Syntax-Fehler zurück auf das Hauptfenster gibt. Da wird dann die Fundstelle im Textarea markiert. Unten gibt es noch einen Blob-URL-Generator. Da kann man via dem Upload-Button Dateien auswählen. Die werden aber nirgends hochgeladen, sondern einfach im Browser in den RAM geladen und man kann die resultierende blob:-URL dann im Skript benutzen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bleibt also alles im Browser; man könnte es auch einfach als Offline-Website runterladen. Sind im Endeffekt 2 statische HTMLs und ein paar JS und CSS Dateien von fertigen Libs für das Syntax-Highlighting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht gerade meine beste Coding-Leistung von dem Inline-JS und Inline-CSS und on-Eventhandlern her, aber für ein 200 Zeilen Projekt - denke ich - verkraftbar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mittlerweile jBB nach &amp;quot;Bonobo&amp;quot; portiert. Bonobo ist wesentlich weiter als jBB es war, setzt aber immer noch konsequent auf den gleichen Workflow. Aber Bonobo hat einen Compiler namens &amp;quot;ApeShift&amp;quot;. Der kompiliert Blitz2D Code nach Bonobo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Repository: &lt;a href=&quot;https://github.com/Farbfinsternis/Bonobo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/Farbfinsternis/Bonobo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eine einfache IDE für Bonobo die ApeShift nutzt um Blitz2D Code nach Bonobo zu transpilieren und direkt im Browser ausführbar zu machen: &lt;a href=&quot;https://farbfinsternis.tv/bonobo/editor/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://farbfinsternis.tv/bonobo/editor/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Und ein Playground wo man ein bisschen herum spielen und sich Bonobo + ApeShift anschauen kann: &lt;a href=&quot;https://farbfinsternis.tv/bonobo/playground/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://farbfinsternis.tv/bonobo/playground/&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 19:53:58 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / jBB &amp;lt;basic-style-canvas /&amp;gt;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420644#420644</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silver_Knee hat Folgendes geschrieben:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Sau stark! Ist vielleicht ne angenehme Weise von Basic-Sprachen auf JS-Games umzusteigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GetEnv und SetEnv könnte man ggf. interpretieren, dass es die Query-Parameter der URL ausliest und setzt und Execute so dass es ne URL aufruft (window.open).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist eine ziemlich gute Idee. haue das doch mal in die Issues des Repository, dann weiß ich nächste Woche auch noch von der Idee &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 19:48:28 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / jBB &amp;lt;basic-style-canvas /&amp;gt;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420643#420643</link>
			<author>Silver_Knee</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3612&quot;&gt;Silver_Knee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte die letzten paar Abende ein bisschen Lust mal wieder was zu basteln und hab ne kleine Web-IDE dazu geschrieben: &lt;a href=&quot;https://www.fs-com.com/jbb/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.fs-com.com/jbb/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der JavaScript Textarea links wird als Modul in dem iFrame rechts geladen, wenn man unten auf Run klickt. Der iFrame hat ne kleine HTML-Seite, die nur das jBB Modul lädt und eine Logik bereitstellt, die Syntax-Fehler zurück auf das Hauptfenster gibt. Da wird dann die Fundstelle im Textarea markiert. Unten gibt es noch einen Blob-URL-Generator. Da kann man via dem Upload-Button Dateien auswählen. Die werden aber nirgends hochgeladen, sondern einfach im Browser in den RAM geladen und man kann die resultierende blob:-URL dann im Skript benutzen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bleibt also alles im Browser; man könnte es auch einfach als Offline-Website runterladen. Sind im Endeffekt 2 statische HTMLs und ein paar JS und CSS Dateien von fertigen Libs für das Syntax-Highlighting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht gerade meine beste Coding-Leistung von dem Inline-JS und Inline-CSS und on-Eventhandlern her, aber für ein 200 Zeilen Projekt - denke ich - verkraftbar.</description>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 23:01:17 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / jBB &amp;lt;basic-style-canvas /&amp;gt;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420642#420642</link>
			<author>Silver_Knee</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3612&quot;&gt;Silver_Knee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sau stark! Ist vielleicht ne angenehme Weise von Basic-Sprachen auf JS-Games umzusteigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GetEnv und SetEnv könnte man ggf. interpretieren, dass es die Query-Parameter der URL ausliest und setzt und Execute so dass es ne URL aufruft (window.open).</description>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 00:16:24 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / Firewall: Your Computer's First Defense by Xander Moser</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420640#420640</link>
			<author>PSY</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1519&quot;&gt;PSY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi Leute,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hat jemand von euch damals DarkBasic genutzt und kann sich an Firewall: Your Computer's First Defense ( ein RTS game von Xander Moser ) erinnern?&lt;br /&gt;Er hat es vor 2005 entwickelt und ca. ab 15. April 2005 über die TheGameCreators Website verkauft.&lt;br /&gt;Jemand vom AppGameKit Discord server ist auf der Suche danach, und ich versuche gerade ihm zu helfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist ein Link aus dem Archive ( dauert ein bischen zum Öffnen ):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20050418025459/http://www.thegamecreators.com/?f=firewall&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://web.archive.org/web/20...f=firewall&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xander hat das Game unter dem Label BoltSoftwareGames oder einfach BoltSoftware vertrieben.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;mailto:boltsoftware@yahoo.com&quot;&gt;boltsoftware@yahoo.com&lt;/a&gt; ist leider nicht mehr erreichbar....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheers,&lt;br /&gt;PSY</description>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 17:43:19 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / jBB &amp;lt;basic-style-canvas /&amp;gt;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420636#420636</link>
			<author>Jan_</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=107&quot;&gt;Jan_&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respekt.</description>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 21:36:01 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / jBB &amp;lt;basic-style-canvas /&amp;gt;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420629#420629</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade mal 16 Jahre später **ZACK** Version 1.0 released. So schnell kann es gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Farbfinsternis/jBB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/Farbfinsternis/jBB&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 18:03:38 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / Kleine Adventsgeschichte</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420620#420620</link>
			<author>type1</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6897&quot;&gt;type1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TypeType ist eine internationale Schrift-Foundry, die eine große Auswahl an modernen und professionellen Schriftarten anbietet.Auf der Website findet man zahlreiche Sans-Serif-, Serif- und Display-Fonts, die sich für Branding, Webdesign und Print eignen.Benutzer können kostenlose Testversionen herunterladen, um die Schriften vor dem Kauf auszuprobieren.Die Foundry bietet außerdem individuelle Anpassungen und die. Entwicklung maßgeschneiderter Corporate-Fonts an.Die Seite ist übersichtlich gestaltet und ermöglicht eine einfache Navigation durch den umfangreichen Schriftkatalog.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://typetype.org/de/fonts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://typetype.org/de/fonts/&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 12:41:05 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sonstiges / Smalltalk / Molecools für Android released - Atomix Remake</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420619#420619</link>
			<author>paul29</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6896&quot;&gt;paul29&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fantastisch!</description>
			<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 08:06:25 +0100</pubDate>
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			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / HELLO</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420618#420618</link>
			<author>Baggey</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6894&quot;&gt;Baggey&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manche von euch kennen meinen Namen vielleicht, andere nicht. Ich liebe alles, was Retro ist, und entwickle gerne Emulatoren. Deutsch ist nicht meine Muttersprache! Seid also bitte nicht zu streng mit mir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichen Grüßen, Baggey</description>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 15:31:41 +0100</pubDate>
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			<title>Sonstiges / Smalltalk / GamesCom 2010 - Frage</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420616#420616</link>
			<author>René Meyer</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3&quot;&gt;René Meyer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fotos 2025: &lt;a href=&quot;http://www.schreibfabrik.de/img/gamescom2025/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.schreibfabrik.de/img/gamescom2025/&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 19:15:30 +0200</pubDate>
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