<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BlitzBasic Portal</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/</link>
		<description>Deutsches BlitzBasic Portal</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 14:34:27 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Feb 2026 14:34:27 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420655#420655</link>
			<author>Jan_</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=107&quot;&gt;Jan_&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@Lordvader, genauer als Millisekunden sollte für Animationen nicht notwendig sein.&lt;br /&gt;Wenn man kleiner als 1ne Millisekunde braucht, dann bist du über 1000 FPS. Da wir beim sehen bei irgendwas von 30-100 FPS ausgehen ist alles über 1000 FPS unnötig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich prognostiziere mal dein Problem. Deine FPS springen von 1000, 500, 333 und 250 hin und her, dadurch versuchst du es genauer hinzubekommen.&lt;br /&gt;Da ist leider ein Fehler im Ansatz,&lt;br /&gt;Am Anfang jedes Frames nimmst du 1mal die Millisecs().&lt;br /&gt;Wenn eine Animation startet dann speicherst du den Wert an dein Objekt.&lt;br /&gt;Nun kannst du aus der Differenz von Start bis jetzt problemlos errechnen wie weit die Animation ist.&lt;br /&gt;Jegliche Sprünge und Ungenauigkeiten sind damit eliminiert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pseudocode&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;Function min &amp;#40;zahl1, zahl2&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;if zahl1&amp;lt;zahl2 then return zahl1 else return zahl2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;repeat&lt;br /&gt;&amp;nbsp; jetzt=millisecs&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; if keyhit&amp;#40;20&amp;#41; then&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; animstart = jetzt&lt;br /&gt;&amp;nbsp; endif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; drawimage&amp;#40;animationsBild,10,10,min&amp;#40;floor&amp;#40;&amp;#40;start-animstart&amp;#41;/100.0&amp;#41;,lastFrame&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; flip&amp;#40;0&amp;#41;&lt;br /&gt;until keyhit&amp;#40;1&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ganze funktioniert in 2d sowie 3d.</description>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 14:34:27 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420651#420651</link>
			<author>Maximilian8</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6898&quot;&gt;Maximilian8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moin!  Viele gehen über die Delta-Zeit, um Animationen zu steuern, aber eine feste Bildrate macht vieles einfacher, besonders bei kleinen Projekten oder Spielen, bei denen alles vorhersehbar bleiben soll. Ich habe schon mal Spiele in Python mit fester FPS gebastelt, und das hat mir einige Bugs erspart, bei denen Bewegungen „springen“, wenn das Delta zu stark variiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der einzige Punkt, an dem Delta-Zeit wirklich nötig ist, ist, wenn das Spiel sich an jede Bildrate oder variable Leistung anpassen soll, aber in vielen Fällen reicht die feste Methode völlig aus.</description>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:07:39 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / HELLO</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420618#420618</link>
			<author>Baggey</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6894&quot;&gt;Baggey&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manche von euch kennen meinen Namen vielleicht, andere nicht. Ich liebe alles, was Retro ist, und entwickle gerne Emulatoren. Deutsch ist nicht meine Muttersprache! Seid also bitte nicht zu streng mit mir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichen Grüßen, Baggey</description>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 15:31:41 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420593#420593</link>
			<author>SpionAtom</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1513&quot;&gt;SpionAtom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Standardweg wäre ja andersherum: Man zählt die Frames pro Sekunde, und errechnet sich ein Delta Time, also die Zeit zwischen zwei Frames. Diese multipliziert man auf die Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleiner Deepdive (auf englisch):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/yGhfUcPjXuE?si=4rSrcsRonAgyuz9n&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/yGhfUcPjXuE?si=4rSrcsRonAgyuz9n&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wobei ich immer mit einer festen Framerate meine Spielchen programmiert hatte. Das hatte vieles für mich einfacher gemacht.</description>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 08:01:22 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420592#420592</link>
			<author>Silver_Knee</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3612&quot;&gt;Silver_Knee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht, dass ich glaube, dass das notwendig ist - an den Unterschieden &amp;lt;1ms sollte die Berechnung nicht scheitern - hier trotzdem der Weg, wie du da hinkommen könntest:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Windows API gibt es die Befehle &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/profileapi/nf-profileapi-queryperformancefrequency&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QueryPerformanceFrequency &lt;/a&gt;und &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/profileapi/nf-profileapi-queryperformancecounter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QueryPerformanceCounter&lt;/a&gt;. Die kann man nutzen um sehr genaue Timestamps zu bekommen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/sysinfo/acquiring-high-resolution-time-stamps#examples-for-acquiring-time-stamps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/de...ime-stamps&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Befehle gibt es aber nicht von Haus aus in B3D. Du kannst sie aber mit Userlibs verfügbar machen. Leider finde ich gerade keine schöne Online-Hilfe dafür, daher hier die Text-Datei, die B3D zu dem Thema beiliegt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/blitz-research/blitz3d/blob/master/_release/userlibs/UserLibs.txt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/blitz-resea...erLibs.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du musst also eine .decls-Datei in den userlibs-Ordner deiner Blitz3D-Installation packen. Wenn du dir die API-Doku zu QueryPerformanceFrequency und QueryPerformanceCounter anschaust, wirst du sehen, dass die in der kernell32.dll liegen. Netterweise hat jemand schon mal eine decls-Datei für alle Befehle in der kernell32.dll geschrieben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=1492&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=1492&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du kannst die ganze Datei bei dir ablegen oder nur die Zeilen für die beiden Befehle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;.lib &amp;quot;kernel32.dll&amp;quot;&lt;br /&gt;api_QueryPerformanceCounter% &amp;#40;lpPerformanceCount*&amp;#41; &amp;#58; &amp;quot;QueryPerformanceCounter&amp;quot;&lt;br /&gt;api_QueryPerformanceFrequency% &amp;#40;lpFrequency*&amp;#41; &amp;#58; &amp;quot;QueryPerformanceFrequency&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun der eigentlich schwierige Part: &lt;br /&gt;Die Rückgabe der Frequency und des Counters erfolgt nicht als Rückgabewert sondern als Pointer in lpPerformanceCount und lpFrequency. Wenn ich mich richtig erinnere (habe das jahrelang nicht mehr gemacht) wäre der einzige Weg in B3D an diese Werte zu kommen, wenn du eine Bank übergibst. Dann sind nach dem Aufruf die gewünschten Werte in der Bank. Die Bank braucht die richtige Größe von &amp;quot;LARGE_INTEGER&amp;quot;.&lt;br /&gt;Wenn ich das &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winnt/ns-winnt-large_integer-r1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en...integer-r1&lt;/a&gt; richtig interpretiere, ist das immer 64-Bit (bin auch kein C-Meister), also eine Bank mit 8 Byte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und dann kannst du die beiden Werte vor und nach Frame vergleichen. Leider hast du in Blitz keine 64-Bit Zahlen wenn ich mich richtig erinnere, aber wenn du nicht erwartest dass dein Frame &amp;gt; 2^32 ms dauert, reicht es vielleicht die hinteren 4 Bytes aus der Bank als Int auszulesen und zu vergleichen. Wahrscheinlich macht es Sinn die Prozedur mit der Bank, dem Call und dem auslesen in eine Funktion auszulagern. Wenn du CreateBank in der Schleife machst, vergiss nicht FreeBank, um nicht gnadenlos allen RAM deines PCs für Banks zu belegen, die du nur einmal verwendet hast.</description>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2025 02:17:48 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420591#420591</link>
			<author>Lord_Vader</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=569&quot;&gt;Lord_Vader&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xeres hat Folgendes geschrieben:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Das ist aber kein Grund, komplett auf Erklärung des nötigen Kontextes zu verzichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BB hat afaik keine höhere Auflösung als &lt;a href=&quot;/help/Millisecs&quot; title=&quot;Befehl in der BB Hilfe nachschlagen&quot;&gt;&lt;b&gt;Millisecs&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;/themes/Standard/quicklink.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - die Frage wäre, was du in ein paar Mikrosekunden anstellen willst.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich möchte eigentlich eine genauere zeitmessung zwischen frames. dient der berechnung von bewegungen.</description>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 23:08:55 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420590#420590</link>
			<author>Xeres</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3710&quot;&gt;Xeres&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist aber kein Grund, komplett auf Erklärung des nötigen Kontextes zu verzichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BB hat afaik keine höhere Auflösung als &lt;a href=&quot;/help/Millisecs&quot; title=&quot;Befehl in der BB Hilfe nachschlagen&quot;&gt;&lt;b&gt;Millisecs&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;/themes/Standard/quicklink.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - die Frage wäre, was du in ein paar Mikrosekunden anstellen willst.</description>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 20:12:59 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Genauere Zeitmessung als Millisecs()</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420589#420589</link>
			<author>Lord_Vader</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=569&quot;&gt;Lord_Vader&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guten Tag, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bin erfreut zu sehen, dass es die Seite noch gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotz der Vermutung, dass keiner mehr antwortet </description>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 08:23:53 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / EigeneMeshs speichern</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420587#420587</link>
			<author>Silver_Knee</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3612&quot;&gt;Silver_Knee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier hab ich einen 3ds exporter gefunden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.syntaxbomb.com/3d-graphics-mesh/bb-savemesh3ds-function-by-markcw-1-years-ago/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.syntaxbomb.com/3d-...years-ago/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das scheint eine neuere Version von dem hier zu sein:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=213660#213660&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...660#213660&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kannst du ja beides mal testen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gab mal einen .b3d Mesh Exporter, aber viele alte Blitz Foren sind nicht mehr online.&lt;br /&gt;Ich habe einen B3D-Exporter für BlitzMax gefunden:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=534&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzbasic.org/forum/topic.php?id=534&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;den kann man ggf. zurückportieren auf BB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Basiert wohl auf diesem bb code:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.syntaxbomb.com/3d-graphics-mesh/bb-saveb3d-by-jfk-eo-11110-1-years-ago/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.syntaxbomb.com/3d-...years-ago/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das verwendet aber eine &amp;quot;b3dfile.bb&amp;quot; die auf der alten BlitzBasic Seite hochgeladen war. &lt;a href=&quot;http://www.blitzbasic.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.blitzbasic.com&lt;/a&gt; -&amp;gt; Community  -&amp;gt; Specs And utils -&amp;gt; Sample Blitz code. Die finde ich gerade nicht. Theoretisch kannst du auch nur die b3dfile aus dem BlitzMax Code zurück holen.</description>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 01:17:08 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / EigeneMeshs speichern</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420586#420586</link>
			<author>Eisbaer</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi Olaf,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;haste deinen neuen Code noch ?&lt;br /&gt;Und könntest die aktualisierte Version bereitstellen ?</description>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 12:17:29 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420579#420579</link>
			<author>Abrexxes</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=467&quot;&gt;Abrexxes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@&lt;br /&gt;SpionpAtom Leider  nicht. Ich wollte es als offizielle News machen, aber die Forum Software funktioniert leider nicht mehr was das angeht.</description>
			<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 18:46:28 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Blitz3D 2025</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420572#420572</link>
			<author>Eisbaer</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tft hat Folgendes geschrieben:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;hallo, und einen guten Rutsch. Wo kann man das Update bekommen?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blitz3D V1.118: &lt;a href=&quot;https://blitzresearch.itch.io/blitz3d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://blitzresearch.itch.io/blitz3d&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 21:23:56 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Blitz3D 2025</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420571#420571</link>
			<author>tft</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=34&quot;&gt;tft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hallo, und einen guten Rutsch. Wo kann man das Update bekommen?</description>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2024 22:44:54 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Blitz3D 2025</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420570#420570</link>
			<author>Eisbaer</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BlitzBasic3D ist im September 2024 nochmal geupdated worden, jedoch wird es wohl keine Neuauflage mehr geben da der Entwickler leider verstorben ist. Jedoch mit viel KnowHow könnte man den Quellcode ja entsprechend auf OpenGL etc. erweitern. DarkBasic ist auch ähnlich wie Blitz3D und inzwischen auch Freeware geworden.</description>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2024 17:57:42 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420569#420569</link>
			<author>Eisbaer</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3025&quot;&gt;Eisbaer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruhe in Frieden, nun wird es langsam aber sicher mit den Jahren ruhig um die Sprache werden, die September updates fand ich richtig gut von ihm, da es nun auch wieder unter Win10 lauffähig ist.</description>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2024 17:50:47 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420568#420568</link>
			<author>Spark Fountain</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=5960&quot;&gt;Spark Fountain&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habs jetzt erst gelesen und bin sehr traurig darüber, das zu lesen. Es hieß ja noch vor ein paar Monaten, dass Mark Sibly geplant hätte, einen Neu-Release von Blitz3D anzugehen.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf eine gewisse Weise ist BlitzBasic mit dem Tod seines Erfinders nun ebenfalls &amp;quot;gestorben&amp;quot;... Ruhe in Frieden, Mark. Du hast eine große Community junger Menschen in den frühen Stunden von 3D-Grafik und schneller Hardware dazu gebracht, sich auf unterhaltsame und kreative Weise mit der Spieleprogrammierung zu beschäftigen.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 11:43:59 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420567#420567</link>
			<author>PSY</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1519&quot;&gt;PSY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Blitz3D hab ich mein erstes kommerzielles Game entwickelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIP Mark</description>
			<pubDate>Mon, 16 Dec 2024 03:39:03 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420566#420566</link>
			<author>SpionAtom</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1513&quot;&gt;SpionAtom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist traurig zu hören.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke Mark, mit Blitzbasic hast du sicher nicht nur mein Leben maßgeblich beeinflusst. Hätte ich ohne Blitzbasic den Programmierweg so weit verfolgt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch bist du der Grundstein für dieses Portal und diese Community gewesen, der ich bis in die 30er sehr verbunden war.</description>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 16:47:18 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Allgemein / Mark Sibly verstorben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420565#420565</link>
			<author>René Meyer</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=3&quot;&gt;René Meyer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mark Sibly, der Vater von Blitz Basic, ist Anfang Dezember verstorben, schreibt Acid Software auf seiner Facebook-Seite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;It is with great sadness that I share this tragic news. Mark Sibly died at the beginning of December after struggling with a variety of health issues. I am certain that many like myself owe Mark a jubilant debt of gratitude for providing us the software tools, the computer games and the guitar licks that enriched our lives.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.blitzbasic.de/Mark_Sibly.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 08:05:20 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzBasic / Blitz3D / Newton Game Dynamics 1.5 C++ wrapper issue...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420557#420557</link>
			<author>smr597</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=4456&quot;&gt;smr597&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hello, I am having trouble adding vehicles to my custom Newton Wrapper for Blitz3D. Could anyone assist me with this? German language is okay, I can translate it to English (I am not so good at writing Deutsche Sprache, sorry!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Here is the link to my C++ wrapper project, it's similar to itmbin's wrapper, as I am using it for reference.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1qBL-QWvD2pGPwGSuHnaEx4g_FtBrqg93/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://drive.google.com/file/...drive_link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heres the link to the Newton SDK version 1.53:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/183MjJ1pNZuyKSyyzJFImE6XiKqS6hh9I/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://drive.google.com/file/...drive_link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;My current issue is that, when I add tire torque, nothing is applied... Also there are some orientation issues, some 90 degree offsets are required for some odd reason.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitte helfnen sie mich, Ich weis nichts warum est macht dieses bug... &lt;br /&gt;Danke Schön!</description>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 10:51:47 +0200</pubDate>
		</item>


	</channel>
</rss>
