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		<title>BlitzBasic Portal</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/</link>
		<description>Deutsches BlitzBasic Portal</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 15:31:41 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 05 Nov 2025 15:31:41 +0100</lastBuildDate>

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			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / HELLO</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420618#420618</link>
			<author>Baggey</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6894&quot;&gt;Baggey&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manche von euch kennen meinen Namen vielleicht, andere nicht. Ich liebe alles, was Retro ist, und entwickle gerne Emulatoren. Deutsch ist nicht meine Muttersprache! Seid also bitte nicht zu streng mit mir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichen Grüßen, Baggey</description>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 15:31:41 +0100</pubDate>
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			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / FASM in Blitzmax NG einbinden.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420501#420501</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke für die Info.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Werde es nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;Ist nicht  so wichtig für meine programmierung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruss</description>
			<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 13:41:57 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / FASM in Blitzmax NG einbinden.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420500#420500</link>
			<author>Midimaster</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=4192&quot;&gt;Midimaster&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dafür musst du mit GWRon auf Discord sprechen. Der ist Deutscher und kennt sich echt gut aus. Dort wirst Du  mehrere Experten kennenlernen, die darauf antworten können.</description>
			<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 09:24:25 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / FASM in Blitzmax NG einbinden.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420499#420499</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke für die Info.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Frage ist jetzt , wo liegt der Befehl von GCC bei BlitzMax , wo man diesen dann selber anpassen kann&lt;br /&gt;damit nur der s-code entsteht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke</description>
			<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 08:48:49 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / FASM in Blitzmax NG einbinden.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420497#420497</link>
			<author>Midimaster</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=4192&quot;&gt;Midimaster&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;leider bin ich bei diesen vorgängen völlig unwissend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;deshalb habe ich mich falsch ausgedrückt... der GCC erzeugt final Maschinencode. Dabei löscht er scheinbar die Zwischenstufe Assemblercode wieder sobald er fertig ist. Es gibt wohl die Möglichkeit per Anweisung diese Löschung zu verhindern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;schau mal hier:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://rn-wissen.de/wiki/index.php/Assembler-Dump_erstellen_mit_avr-gcc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rn-wissen.de/wiki/inde...it_avr-gcc&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 23:49:23 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / FASM in Blitzmax NG einbinden.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420495#420495</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke für die Antwort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo befindet sich bitte die ASM wenn  mein Programm kompiliert worden ist von MINGW ?&lt;br /&gt;Wer kommpiliert das fertige ASM-Programm zur fertigen EXE ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke.&lt;br /&gt;Gruss</description>
			<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 19:57:34 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / FASM in Blitzmax NG einbinden.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420492#420492</link>
			<author>Midimaster</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=4192&quot;&gt;Midimaster&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;eigentlich gar nicht mehr... BlitzMax NG compiliert ja nach C und dann MinGW das C nach Assembler.  Alle sagen, der Geschwindigkeitsnachteil wäre minimal, wenn überhaupt vorhanden. Komm doch mal in den Discord-Channel, dort findest du eher diskussionspartner für diese Frage. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/yVxkBybBsY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/yVxkBybBsY&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 19:49:59 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / RS232 Einstieg für BlitzMax.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420491#420491</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke , werde mal nach einer anderen Lösung suchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruss</description>
			<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 18:38:56 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / RS232 Einstieg für BlitzMax.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420490#420490</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kompiliere mal die Mods und mache dann einen Screenshot. Müssen gar nicht alle Fehlermeldungen drauf sein, nur dass man mal eine Richtung bekommt an was es liegen könnte.</description>
			<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 17:28:40 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / FASM in Blitzmax NG einbinden.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420489#420489</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hallo, guten Tag .&lt;br /&gt;Wie wird bitte der FASM in BlitzMax Ng eingebunden?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke.</description>
			<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 15:36:50 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / RS232 Einstieg für BlitzMax.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420487#420487</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es kommen viele Fehlermeldungen über sstring...und andere Mod aus der bah.mod die mit dem Compiler nicht mehr klar kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke für deine Hilfe.</description>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 20:55:35 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / RS232 Einstieg für BlitzMax.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420486#420486</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wahrscheinlich hast Du versucht die Mod als Einzelkind zu behandeln. Sie muss aber in den Namespace &amp;quot;bah&amp;quot;. Also &amp;quot;mods\bah\serial.mod&amp;quot;</description>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 17:39:48 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / RS232 Einstieg für BlitzMax.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420485#420485</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke das habe ich schon einmal benutzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das BlitzMax spuckt immer viele Fehlermeldungen aus wenn es compiliert wird mit dem Mingw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruss</description>
			<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 20:18:00 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / RS232 Einstieg für BlitzMax.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420484#420484</link>
			<author>Farbfinsternis</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2828&quot;&gt;Farbfinsternis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hast Du mal die serial.mod von Brucey ausprobiert? &lt;a href=&quot;https://github.com/maxmods/bah.mod/tree/master/serial.mod&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/maxmods/bah...serial.mod&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 17:49:28 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / RS232 Einstieg für BlitzMax.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420483#420483</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hallo, guten Tag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer kennt sich bitte aus für den Einstieg des RS232 mit dem BlitzMax?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wurde mal hier etwas vor langer Zeit Veröffentlicht für RS232 ,  aber das funktioniert nicht mehr mit dem neuen BlitzMax.&lt;br /&gt;Ich nehme an , das BlitzMax hat sich in den letzten  jahren verändert , weil es frei angeboten wurde und fleißige Programmierer haben es modernisiert/verbessert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke.</description>
			<pubDate>Sun, 17 Sep 2023 13:54:43 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / In einer Grafik (Image) 512x256 Pixel Kacheln reinladen?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420481#420481</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke , super gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funktioniert klasse bei mir  im Programm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruss</description>
			<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 16:11:32 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / In einer Grafik (Image) 512x256 Pixel Kacheln reinladen?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420480#420480</link>
			<author>Midimaster</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=4192&quot;&gt;Midimaster&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du verwendest das falsche Farb-Format. Nimm PF_RGBA8888, damit auch A=Alpha drin ist. Dann Alpha auf 0 setzen und das gesamte Bild wird mit ClearPixels 0 dann transparent. Anders als der Name des Farbformates vermuten lässt ist die Reihenfolge der Hex-Bytes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AA-RR-GG-BB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;also ist FF 00 00 FF deckend blau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;oder 80 00 FF 00 halbtransparent grün&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lauffähiges Beispiel:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BlitzMax: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;pre id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox codebox_pre&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;800&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;comment&quot;&gt;'Transparentes leeres Bild&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Global&lt;/span&gt; Bild&amp;#058;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;TPixmap&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;CreatePixmap&lt;/span&gt;(&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;800&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;600&lt;/span&gt;,PF_RGBA8888)&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;ClearPixels&lt;/span&gt; Bild, &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;comment&quot;&gt;'rote Flecken ins durchsichtige Bild&amp;#058;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Global&lt;/span&gt; Rot&amp;#058;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;TPixmap&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;CreatePixmap&lt;/span&gt;(&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;128&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;128&lt;/span&gt;,PF_RGBA8888)&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;ClearPixels&lt;/span&gt; Rot, &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;$FFFF0000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;comment&quot;&gt;'halbtransparente gelbe Flecken ins durchsichtige Bild&amp;#058;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Global&lt;/span&gt; Gelb&amp;#058;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;TPixmap&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;CreatePixmap&lt;/span&gt;(&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;128&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;128&lt;/span&gt;,PF_RGBA8888)&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;ClearPixels&lt;/span&gt; gelb, &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;$80FFFF00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;comment&quot;&gt;' das Bild aus den Flecken erstellen&amp;#058;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bild.paste rot, &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;100&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bild.paste rot, &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;250&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bild.paste Gelb, &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;450&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;350&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;SetBlend&lt;/span&gt; alphablend&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Global&lt;/span&gt; Foto&amp;#058;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;TImage&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;LoadImage&lt;/span&gt;(Bild)&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Repeat&lt;/span&gt;	&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;comment&quot;&gt;'dunkelblauer hintergrund&amp;#058;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;SetClsColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;111&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Cls&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;comment&quot;&gt;'Hintergrund-Linien&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;SetColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Local&lt;/span&gt; i&amp;#058;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Int&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;		&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;DrawRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,i*&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;60&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;800&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;		&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;DrawRect&lt;/span&gt; i*&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;80&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Next&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;SetColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;255&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;255&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;comment&quot;&gt;'das Bild vollflächig davor&amp;#058;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt; Foto, &lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Flip&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;Until&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;keyword&quot;&gt;AppTerminate&lt;/span&gt;()&lt;/pre&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 01:05:51 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / In einer Grafik (Image) 512x256 Pixel Kacheln reinladen?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420479#420479</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke für die Hilfe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es funktioniert  wunderbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe den Block die Farbe $ff00ff gegeben :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Global bild:TPixmap=CreatePixmap(128*2,128*2,PF_BGR888)&lt;br /&gt;ClearPixels(bild, $ff00ff)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie kann man bitte den Block damit durchsichtig machen , damit man den Hintergrund sieht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gruss</description>
			<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 21:28:42 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / In einer Grafik (Image) 512x256 Pixel Kacheln reinladen?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420478#420478</link>
			<author>Midimaster</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=4192&quot;&gt;Midimaster&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du benötigst dazu PixMaps, keine Images!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;also &lt;b&gt;CreatePixMap()&lt;/b&gt;  bzw. &lt;b&gt;LoadPixMap()&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;und alle müssen das gleiche Farbtiefe-Format haben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;danach kannst du die große Pixmap manipulieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ungetestet:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;BlitzMax: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;pre id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox codebox_pre&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;&lt;br /&gt;X=&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Y=&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bild.Paste (Grass, X*&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;128&lt;/span&gt;,Y*&lt;span class=&quot;numeric&quot;&gt;128&lt;/span&gt;)&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das sollte so funktionieren</description>
			<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 19:38:05 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BlitzMax, BlitzMax NG / Allgemein / In einer Grafik (Image) 512x256 Pixel Kacheln reinladen?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=420477#420477</link>
			<author>funkheld</author>
			<description>Autor: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=6533&quot;&gt;funkheld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hallo, guten Tag .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich möchte bitte in einer leeren Grafik(Image) 512x256 Pixel  , Kacheln 128x128 reinladen und dann die gefüllte&lt;br /&gt;Grafik anzeigen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe 3 Kacheln:&lt;br /&gt;Local grass:TImage = LoadImage (&amp;quot;gfx/grass.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;Local rock:TImage = LoadImage (&amp;quot;gfx/rock.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;Local water:TImage = LoadImage (&amp;quot;gfx/water.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und hier die Grafik :&lt;br /&gt;Global bild:TImage=CreateImage(512,256)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo keine Kachel reinkommt soll die Grafik durchsichtig sein , damit man den Hintergrund sieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bekomme das nicht hin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke.</description>
			<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 10:14:18 +0200</pubDate>
		</item>


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