Die Suche hat 68 Ergebnisse ergeben.

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AcidRain

Thema: Allgemein - Type-Fehler ?
Betreff: Type-Fehler ?
Do, Nov 15, 2007 18:21
Antworten: 3
Aufrufe: 2162
mh...ich bin jetzt auf dim umgestiegen-das funktioniert-nur ist es extrem langsam-ich mache das bisher so:

1)farbwerte der "aufhellungsvorlage" in ein dim feld übertragen
2)farbwerte de ...

AcidRain

Thema: Allgemein - Type-Fehler ?
Betreff: Type-Fehler ?
Mi, Nov 14, 2007 22:23
Antworten: 3
Aufrufe: 2162
hehy,

ich machs kurz: Wink

Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

mask=1

;Maske1 initialisieren
Type pixel
Field pixx,pixy,pixz
End Type
helldunkel1=LoadImage( ...

AcidRain

Thema: Blitz3D - unerwünschte Verzerrung von Sprites
Betreff: unerwünschte Verzerrung von Sprites
Sa, Okt 27, 2007 11:17
Antworten: 10
Aufrufe: 4652
funktionierts denn wenn du spriteviewmode auf 1 stellst und das Sprite nicht um Z=45 rotierst?
nö.
60 Einheiten sind schon ziemlich viel, an welcher Raumkoordinate befindet sich denn dein Spieler? ...

AcidRain

Thema: Blitz3D - unerwünschte Verzerrung von Sprites
Betreff: unerwünschte Verzerrung von Sprites
Fr, Okt 26, 2007 17:40
Antworten: 10
Aufrufe: 4652
Laden des Fadenkreuzes(tritt aber auch bei allen sprites auf,die parent zur kamera sind):
aim=LoadSprite("Data/2D/aim.bmp",256)
SpriteViewMode aim,2
MoveEntity aim,0,60,1.2
Scale ...

AcidRain

Thema: Blitz3D - unerwünschte Verzerrung von Sprites
Betreff: unerwünschte Verzerrung von Sprites
Fr, Okt 26, 2007 15:25
Antworten: 10
Aufrufe: 4652
Nein,daran liegt es nicht.
alles quadratisch.
ich habe ja extra geschrieben:bei BEWEGUNG gibt es eine extreme Verzerrung,also keine streckung oder so,sondern das sprite verzerrt sich nach obenrechts ...

AcidRain

Thema: Blitz3D - unerwünschte Verzerrung von Sprites
Betreff: unerwünschte Verzerrung von Sprites
Fr, Okt 26, 2007 13:30
Antworten: 10
Aufrufe: 4652
Tach,

Ich habe ein Sprite-interface für einen egoshooter programmiert.Das funktioniert klasse.Nun sollte man ja möglichst die entityOrder herabsetzen(-10 oder so) damit das interface auch garanti ...

AcidRain

Thema: Blitz3D - Textur soll nicht gekachelt werden
Betreff: Textur soll nicht gekachelt werden
Do, Aug 30, 2007 18:48
Antworten: 2
Aufrufe: 1564
Holla,

gibt es eine Möglichkeit,eine Textur,die man zu einem Mesh hinzufügt,nicht gekachelt(nebeneinander) darstellen zu lassen,sondern nur 1x?
Ich möchte so z.B. bei einer Explosion den"B ...

AcidRain

Thema: Allgemein - Type-Eintrag lässt sich nur manchmal ansprechen
Betreff: Type-Eintrag lässt sich nur manchmal ansprechen
Do, Aug 30, 2007 14:12
Antworten: 5
Aufrufe: 2754
Sry,stimmt natürlich Embarassed
Hier der Code:

Function UpdateHPflanze()
For v.HPflanze=Each HPflanze
bw2#=Sin(time*v\sw2*10)*Windstaerke/2
RotateEntity v\HPflanzecopy,bw2-90,v ...

AcidRain

Thema: Allgemein - Type-Eintrag lässt sich nur manchmal ansprechen
Betreff: Type-Eintrag lässt sich nur manchmal ansprechen
Mi, Aug 29, 2007 19:07
Antworten: 5
Aufrufe: 2754
Holla,

Ich habe die Map meines aktuellen Projektes mit Blumen/Bäumen ausgestattet.
Alles unter Types verwaltet.
Jetzt möchte ich die Blumen mit Camerapick anwählen und bei einem "KeyHit&q ...

AcidRain

Thema: Blitz3D - Texturerkennung für Schrittsound
Betreff: Texturerkennung für Schrittsound
Sa, Aug 25, 2007 11:24
Antworten: 3
Aufrufe: 2187
Moin,

Ich bin gerade dabei,mir einen kleinen Egoshooter zu programmieren.
Das Problem:Ich möchte Schrittgeräusche haben,die vom Untergrund,auf dem man läuft,abhängig sind.
Gibt es eine Mögli ...

AcidRain

Thema: Blitz3D - Leistungsersparnis
Betreff: Leistungsersparnis
Do, Jul 26, 2007 11:48
Antworten: 2
Aufrufe: 1895
Ja-das weiß ich schon.EntityAlpha ist es schon vom AutoFade-ich versuche die größt mögliche Leistungsersparnis rauszuholen,das sind bei mir mit hideentitty (wenn man auf eine Entfernung geht,bei d ...

AcidRain

Thema: Blitz3D - Leistungsersparnis
Betreff: Leistungsersparnis
Mi, Jul 25, 2007 18:25
Antworten: 2
Aufrufe: 1895
Moin


Global nop=100,grrr,laber,speedom#,Wunschfps#=60,fps#,l
Graphics3D 1280,1024,32,1
SetBuffer BackBuffer()

Type Player
Field Cube1,Player,mr#
End Type

Licht =CreateLight( ...

AcidRain

Thema: Allgemein - Abstand halten!
Betreff: Abstand halten!
Di, Jul 24, 2007 11:34
Antworten: 8
Aufrufe: 3675
k-Danke für die Antworten!

Ich denke,ich werde hectics Lösung anwenden-erscheint mir einfach am simpelsten.Wenn's dann zu einem "Overkill" kommen sollte,dann muss ich mir wohl was ander ...

AcidRain

Thema: Allgemein - Abstand halten!
Betreff: Abstand halten!
Mo, Jul 23, 2007 18:23
Antworten: 8
Aufrufe: 3675
wird das bei sehr vielen (bsp 100) objekten nicht zu rechenintensiv?

AcidRain

Thema: Allgemein - Abstand halten!
Betreff: Abstand halten!
Mo, Jul 23, 2007 17:32
Antworten: 8
Aufrufe: 3675
Moin,

ich habe vor ein kleines Ballerspiel zu erstellen,in dem man gegen sehr viele Gegner kämpfen muss (ähnlich wie Serious Sam,aber wesentlich einfacher).Die Gegner sind alle gleich und werden ...

AcidRain

Thema: Allgemein - Problem!
Betreff: Problem!
Mo, Jun 25, 2007 14:20
Antworten: 12
Aufrufe: 4782
Laughing
Und warum hebst du hervor,dass du aufs Gym gehst Question

AcidRain

Thema: Allgemein - Blitz3d und BlitzPlus [erledigt]
Betreff: Blitz3d und BlitzPlus [erledigt]
So, Jun 17, 2007 13:00
Antworten: 7
Aufrufe: 3197
mh,bei mir kommt immer ein Error...welche Blitz3D Version braucht man dafür mindestens?

AcidRain

Thema: Allgemein - videos aufnehmen?!
Betreff: videos aufnehmen?!
Fr, Jun 15, 2007 15:29
Antworten: 8
Aufrufe: 4041
CS nimmt keine Videos auf,oder?
Es speichert nur die Wege und Handlungen:kleiner,schneller.*
Deshalb kann man die demos auch nur mit CS abspielen.

*Da bin ich mir aber nicht so sicher..^^

Du k ...

AcidRain

Thema: Beginners-Corner - BB läd keine Texturen mehr
Betreff: BB läd keine Texturen mehr
Mo, Jun 11, 2007 17:52
Antworten: 50
Aufrufe: 15855
kacke=LoadTexture("braun.jpg",256)
Lads in die Grafikkarte.Dann gehts Very Happy

AcidRain

Thema: Allgemein - Reset-Funktion für Game
Betreff: Reset-Funktion für Game
Fr, Jun 08, 2007 14:20
Antworten: 7
Aufrufe: 2913
Es soll alles gelöscht werden.
Ladezeit pro Map mit meinem billig-Pc zirka 7-8 sec. Very Happy
Ich probiers mal mit deiner Technik FTC.
Graphics löscht auch Sounds?
Mienst du EndGraphics?
Bei mir lä ...

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