Die Suche hat 1003 Ergebnisse ergeben.
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BIG BUGThema: Projekte - B3D-Exporter V1.4 für Cinema4D!Betreff: B3D-Exporter V1.4 für Cinema4D! |
Mo, Sep 21, 2015 23:32 Antworten: 80 Aufrufe: 87420 |
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Hi Evolver,
das Problem hier ist, dass Bone-Animationen aus C4D komplett entfernt wurden und die Abfragen auf Bones daher nicht mehr funktionieren. Für die neuen Joint-Animationen gibt es auch ke ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #72 - AbstimmungBetreff: BCC #72 - Abstimmung |
So, Sep 01, 2013 21:27 Antworten: 13 Aufrufe: 12860 |
@Xeres: Danke für die Info. Jeder Hersteller mappt die Achsen und Tasten da wohl nach eigenem Gutdünken. Darf ich fragen was für ein GamePad Du benutzt? Danke!
-Coolo Wenn man's ganz genau nimm ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #72 - AbstimmungBetreff: BCC #72 - Abstimmung |
Fr, Aug 30, 2013 1:26 Antworten: 13 Aufrufe: 12860 |
zu FireFly:
Servus, Danke für die Kommentare soweit. Meine Kommentare zu den anderen Beiträgen gibts später noch. -Häuser: Hatte zu dem Thema extra nochmal nachgefragt und die Antwort dan ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #72 - PixelBetreff: BCC #72 - Pixel |
Mi, Aug 28, 2013 23:57 Antworten: 36 Aufrufe: 22553 |
Und hier noch mein Beitrag:
http://www.mein-murks.de/software/FireFly.zip Warum der 8 MB groß ist, ist mir auch noch nicht ganz klar... Unity scheint sehr verschwenderisch mit dem Platz umzugeh ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #72 - PixelBetreff: BCC #72 - Pixel |
Di, Aug 20, 2013 0:11 Antworten: 36 Aufrufe: 22553 |
Und noch eine dumme Frage:
Ist es o.k. unterschiedlich farbige Mauern einzusetzen, also dass aus Mauerpixeln einfache Grafiken zusammengesetzt sind? z.B. MineCraft, wo ja auch aus einzelnen Spielblö ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #72 - PixelBetreff: BCC #72 - Pixel |
Mo, Aug 05, 2013 19:48 Antworten: 36 Aufrufe: 22553 |
Bin auch dafür auf Java Runtime oder das .Net-Framework basierende Programme zuzulassen. Es sollte halt nicht zu exotisch sein. Generell sollte es dann aber auf der aktuellen Releaseversion des jewei ... | |
BIG BUGThema: Codearchiv & Module - [NuclearBasic] Breakout CloneBetreff: [NuclearBasic] Breakout Clone |
Sa, Aug 03, 2013 17:43 Antworten: 4 Aufrufe: 13376 |
Interessant, Nuclear Basic scheint ein inoffizielles B3D V2.0 zu sein.
Syntax ist zu großen Teilen identisch und B3D-Format kann es auch... Schade dass im Forum nicht sehr viel los ist und das ganz ... |
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BIG BUGThema: Blitz3D - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mo, Jul 29, 2013 22:58 Antworten: 9 Aufrufe: 5965 |
Es gibt auch einen GraphicsLost Befehl, vielleicht kannst Du damit eine solche Situation abfangen und das Spiel neu starten... | |
BIG BUGThema: Projekte - BCC #71 - AbstimmungBetreff: BCC #71 - Abstimmung |
Di, Jul 23, 2013 2:10 Antworten: 4 Aufrufe: 5824 |
@Sir Gauss:
Also ich kann zu dem coolen Spiel und der Idee nur gratulieren. Klar ist es Fußball-Schach, aber genau das soll es ja sein. Es ist richtig, dass man schwer hinter den Ball kommt wenn e ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #71 - ZeitlosBetreff: BCC #71 - Zeitlos |
Sa, Jul 20, 2013 0:26 Antworten: 41 Aufrufe: 21409 |
Tjo, jetzt ist es ja doch erlaubt
Naja aber da es noch ein paar Probleme beim Zusammenstellen der Dateien gab hat sich das Thema eh erledigt, braucht sich niemand unfair behandelt fühlen. Imm ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #71 - ZeitlosBetreff: BCC #71 - Zeitlos |
Fr, Jul 19, 2013 21:02 Antworten: 41 Aufrufe: 21409 |
Jo, Unity hat speziell Physik ja integriert, was bei keinem Blitzdialekt mit dabei ist (k.A. wie es mit Nuclear Basic und so aussieht).
Für mein Spiel wird das nicht genutzt, es ließe sich innerhal ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #71 - ZeitlosBetreff: BCC #71 - Zeitlos |
Fr, Jul 19, 2013 16:22 Antworten: 41 Aufrufe: 21409 |
Afaik ist Unity3D eine Engine und keine Programmiersprache.
Das ist richtig. Programmieren muss man aber trotzdem und es ist nicht eine Engine wie z.B. Ogre, die man einbindet, sondern "selbstl ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #71 - ZeitlosBetreff: BCC #71 - Zeitlos |
Fr, Jul 19, 2013 12:57 Antworten: 41 Aufrufe: 21409 |
Um das Game spielen zu können braucht man kein Unity | |
BIG BUGThema: Projekte - BCC #71 - ZeitlosBetreff: BCC #71 - Zeitlos |
Fr, Jul 19, 2013 11:27 Antworten: 41 Aufrufe: 21409 |
Ich habe auch was fast fertig. Das Ding ist in Unity gemacht, hoffe das ist o.k:
-Der Code ist in C# und wird halt etwas anders organisiert 1 Klasse = 1 Datei, aber da das ja in Summe unter den 8 K ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #71 - ZeitlosBetreff: BCC #71 - Zeitlos |
So, Jun 30, 2013 22:52 Antworten: 41 Aufrufe: 21409 |
Generell ist der Vorteil/Nachteil unter den verschiedenen Libraries doch auch nicht größer als unter den verschiedenen Blitzbasic-Dialekten.
Man könnte doch einfach jede "große" frei ve ... |
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BIG BUGThema: Projekte - BCC #69 - Licht und SchattenBetreff: BCC #69 - Licht und Schatten |
So, Apr 07, 2013 15:22 Antworten: 41 Aufrufe: 18705 |
Hier mein Beitrag.
http://www.mein-murks.de/grafik/TheGirlSmall.jpg [url=http://www.mein-murks.de/software/TheGirl.zip]Download(2MB) Steuerung: Maus (X-Achse): Blickrichtung ändern W-A-S-D: ... |
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BIG BUGThema: Beginners-Corner - RectsOverlap funktioniert nichtBetreff: RectsOverlap funktioniert nicht |
Di, Apr 02, 2013 22:39 Antworten: 11 Aufrufe: 4872 |
Wenn wir mal davon ausgehen, dass das Bauen ja nur auf User-Klick hinaus passiert dann ist die Lösung ausreichend schnell(selbst bei mehreren 1000 Gebäuden). Man muss ja nun auch nicht "überop ... | |
BIG BUGThema: Projekte - BCC #69 - Licht und SchattenBetreff: BCC #69 - Licht und Schatten |
Di, März 26, 2013 22:57 Antworten: 41 Aufrufe: 18705 |
Eine wirklich schöne Aufgabenstellung und auch die Idee mit der zeitlichen Beschränkung ist super!
Aber auch ich habe noch Fragen: Gehe ich recht in der Annahme dass das Testen des Spieles nicht ... |
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BIG BUGThema: Grafik & Design - Vorschläge für neue HeaderBetreff: Vorschläge für neue Header |
Mi, Feb 20, 2013 21:36 Antworten: 31 Aufrufe: 16035 |
Beim Titel würde ich die einfachste Lösung wählen - Den Blitz vom Basic trennen
Blitz Basic Portal oder mit anderem Separator z.B.: Blitz.Basic.Portal Blitz/Basic/Portal Blitz"Basic&q ... |
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BIG BUGThema: Smalltalk - Lego ist rassistisch?Betreff: Lego ist rassistisch? |
Sa, Jan 26, 2013 19:06 Antworten: 12 Aufrufe: 6039 |
Lustig ist, dass die Kuppel mit der Hagia Sophia verglichen wird. Diese war ursprünglich eine Kirche und ist erst mit der Eroberung durch das omanischen Reich in eine Moschee umgewandelt worden... nu ... |
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