Die Suche hat 86 Ergebnisse ergeben.

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Blitzcraft

Thema: Projekte - BCC #64 - Simple Formen
Betreff: BCC #64 - Simple Formen
Mi, Aug 29, 2012 20:56
Antworten: 40
Aufrufe: 17358
Ist (Set)ClsColor erlaubt?
Also zB für einen blauen himmel im Hintergrund.

Blitzcraft

Thema: Projekte - BCC #64 - Simple Formen
Betreff: BCC #64 - Simple Formen
Mi, Aug 29, 2012 20:16
Antworten: 40
Aufrufe: 17358
Frage: Darf man Rechtecke mit 1 Pixel Höhe bzw Breite benutzen um Linien zu malen?
Antwort: Ja.
Darf man in einem solchen Fall auch (Draw)Line verwenden?

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - Velocity-Verlet
Betreff: Velocity-Verlet
Do, Aug 23, 2012 20:11
Antworten: 11
Aufrufe: 6944
Danke für den Tipp Very Happy
Ich hatte in der Create-Funktion beiden Variablen den gleichen Spawn-Positions-Array zugewiesen.
Funktioniert jetzt!

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - Velocity-Verlet
Betreff: Velocity-Verlet
Do, Aug 23, 2012 16:07
Antworten: 11
Aufrufe: 6944
Und die Debug-ausgabe würde Sinn machen, wenn Dimensions = 1 wäre, also du nur ein Node überwachen würdest
Dimensions ist eine Konstante mit dem Wert 2 und bedeutet dass das ganze 2D ist, also es ...

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - Velocity-Verlet
Betreff: Velocity-Verlet
Do, Aug 23, 2012 12:25
Antworten: 11
Aufrufe: 6944
Ich bin jetzt schon auf Position-Verlet umgestiegen, aber trotzdem danke!
Kompliziertere und längere Rechnungen für ein am Ende fast gleiches Ergebnis sind eigentlich unnötig.

Beim umchreiben b ...

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - Velocity-Verlet
Betreff: Velocity-Verlet
Mi, Aug 22, 2012 14:26
Antworten: 11
Aufrufe: 6944
Einen Position-Verlet Solver habe ich ja schon und wollte diesen in einen Velocity-Verlet Solver umbauen, aber wenn das so kompliziert ist und es keine einfachere Lösung gibt die gut funktioniert, da ...

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - Velocity-Verlet
Betreff: Velocity-Verlet
Mi, Aug 22, 2012 9:29
Antworten: 11
Aufrufe: 6944
Also ich fande velocity-verlet besser da dort dir Geschwindigkeit direkt in einer variable gespeichert ist und man diese nicht ständig aus der neuen und der alten Position berechnen muss, oder hab ic ...

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - Velocity-Verlet
Betreff: Velocity-Verlet
Di, Aug 21, 2012 19:34
Antworten: 11
Aufrufe: 6944
Ich versuche derzeit ein Velocity-Verlet Algoritzmus zu schreiben und bin dabei auf ein ähnliches Problem wie in [url=https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=35194]diesem alten Thread gestoß ...

Blitzcraft

Thema: Allgemein - Bewegung FPS unabhängig
Betreff: Bewegung FPS unabhängig
Di, Aug 21, 2012 10:18
Antworten: 9
Aufrufe: 3702
Ich kenne eigentlich kaum ein PC bei dem ein Breakoutspiel groß laggt.
Also könntest du das spiel einfach mit einer netten Nachricht beenden falls die FPS auffällig niedrig ist.

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - 2 Types auf Collision Prüfen?
Betreff: 2 Types auf Collision Prüfen?
Mo, Jun 25, 2012 17:08
Antworten: 3
Aufrufe: 2071
Ohne den Code zu kennen würde ich mal sagen, dass du durch die Fighter-Liste gehst, für jeden Fighter nocheinmal durch die Missle-Liste gehst und dann die Werte vergleichst, also mit zB einer RectsO ...

Blitzcraft

Thema: Projekte - BCC #62 - Zeitreisen
Betreff: BCC #62 - Zeitreisen
So, Jun 24, 2012 21:28
Antworten: 35
Aufrufe: 19687
Bin leider nicht ganz fertig geworden Sad
Ich werde mein [url=https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=402797#402797]Projekt wohl unabhängig vom BCC weiterführen.

Blitzcraft

Thema: Allgemein - Dim-Fehler? [Gelöst]
Betreff: Dim-Fehler? [Gelöst]
Sa, Jun 09, 2012 18:21
Antworten: 10
Aufrufe: 3489
Hm, komisch. Bei mir gibt der selbe Code den Fehler: Array-Index out of Bounds
Besitzt du eine alte Version von Blitz3D?

Blitzcraft

Thema: Allgemein - Das Sound-Problem
Betreff: Das Sound-Problem
Fr, Jun 08, 2012 17:07
Antworten: 5
Aufrufe: 3271
Der Channel sollte meiner Meinung nach mit AllocChannel() erstellt werden.
music_channel = AllocChannel()

Blitzcraft

Thema: Allgemein - Hilfestellungen zu meinem projekt
Betreff: Hilfestellungen zu meinem projekt
Mi, Jun 06, 2012 18:41
Antworten: 16
Aufrufe: 6247
Eien Isomap ist eigentlich nichts anderes als eine Tilemap mit Höhe, d.h. A* (meinst du doch oder?) lässt sich verwenden.

Du musst nur angeben welche Tiles nicht begehbar sind, zu welchen in der ...

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - SetClsColor im OpenGL Fullscreen
Betreff: SetClsColor im OpenGL Fullscreen
Sa, Jun 02, 2012 20:38
Antworten: 2
Aufrufe: 1302
Ah, Danke! Very Happy

Jetzt verstehe ich den Sinn von dem 3. Wert!

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - SetClsColor im OpenGL Fullscreen
Betreff: SetClsColor im OpenGL Fullscreen
Sa, Jun 02, 2012 20:00
Antworten: 2
Aufrufe: 1302
Gibt eine Inkompatibilität zwischen SetClsColor und Vollbild mit Max2D OpenGL/D3D9?

SetGraphicsDriver GLMax2DDriver()
'SetGraphicsDriver D3D7Max2DDriver()
'SetGraphicsDriver D3D9 ...

Blitzcraft

Thema: Blitz3D - Objekt an Mauskoordinaten platzieren
Betreff: Objekt an Mauskoordinaten platzieren
Mi, Mai 30, 2012 16:59
Antworten: 9
Aufrufe: 4126
Dann musst du diese noch mit EntityPickMode pickable machen

EDIT:
Achso dann ist ja gut! Wink

Blitzcraft

Thema: Blitz3D - Objekt an Mauskoordinaten platzieren
Betreff: Objekt an Mauskoordinaten platzieren
Mi, Mai 30, 2012 16:09
Antworten: 9
Aufrufe: 4126
Wenn du nichts hast, was du picken kannst geht das natürlich nicht.
Erstelle einfach einen Boden(Plane,Terrain) und mach es pickable!

Blitzcraft

Thema: Projekte - BCC #62 - Zeitreisen
Betreff: BCC #62 - Zeitreisen
Di, Mai 29, 2012 21:12
Antworten: 35
Aufrufe: 19687
So, hier mal eine kleine Vorschau um den Mitstreitern Mut zu machen Smile

Stick'n'Run
Arrow Das actiongeladene Jump'n'Run - Spiel mit Strichmännchen

http://img18.imageshack.us/img18/107/sc ...

Blitzcraft

Thema: Beginners-Corner - bestimmten Bild-Bereich zeichnen
Betreff: bestimmten Bild-Bereich zeichnen
Di, Mai 29, 2012 14:23
Antworten: 2
Aufrufe: 1190
Danke!

Genau das was ich gesucht habe Smile

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