Die Suche hat 86 Ergebnisse ergeben.
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BlitzcraftThema: Projekte - BCC #64 - Simple FormenBetreff: BCC #64 - Simple Formen |
Mi, Aug 29, 2012 20:56 Antworten: 40 Aufrufe: 17358 |
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Ist (Set)ClsColor erlaubt?
Also zB für einen blauen himmel im Hintergrund. |
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BlitzcraftThema: Projekte - BCC #64 - Simple FormenBetreff: BCC #64 - Simple Formen |
Mi, Aug 29, 2012 20:16 Antworten: 40 Aufrufe: 17358 |
Frage: Darf man Rechtecke mit 1 Pixel Höhe bzw Breite benutzen um Linien zu malen?
Antwort: Ja. Darf man in einem solchen Fall auch (Draw)Line verwenden? |
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BlitzcraftThema: Beginners-Corner - Velocity-VerletBetreff: Velocity-Verlet |
Do, Aug 23, 2012 20:11 Antworten: 11 Aufrufe: 6944 |
Danke für den Tipp
Ich hatte in der Create-Funktion beiden Variablen den gleichen Spawn-Positions-Array zugewiesen. Funktioniert jetzt! |
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BlitzcraftThema: Beginners-Corner - Velocity-VerletBetreff: Velocity-Verlet |
Do, Aug 23, 2012 16:07 Antworten: 11 Aufrufe: 6944 |
Und die Debug-ausgabe würde Sinn machen, wenn Dimensions = 1 wäre, also du nur ein Node überwachen würdest
Dimensions ist eine Konstante mit dem Wert 2 und bedeutet dass das ganze 2D ist, also es ... |
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BlitzcraftThema: Beginners-Corner - Velocity-VerletBetreff: Velocity-Verlet |
Do, Aug 23, 2012 12:25 Antworten: 11 Aufrufe: 6944 |
Ich bin jetzt schon auf Position-Verlet umgestiegen, aber trotzdem danke!
Kompliziertere und längere Rechnungen für ein am Ende fast gleiches Ergebnis sind eigentlich unnötig. Beim umchreiben b ... |
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BlitzcraftThema: Beginners-Corner - Velocity-VerletBetreff: Velocity-Verlet |
Mi, Aug 22, 2012 14:26 Antworten: 11 Aufrufe: 6944 |
Einen Position-Verlet Solver habe ich ja schon und wollte diesen in einen Velocity-Verlet Solver umbauen, aber wenn das so kompliziert ist und es keine einfachere Lösung gibt die gut funktioniert, da ... | |
BlitzcraftThema: Beginners-Corner - Velocity-VerletBetreff: Velocity-Verlet |
Mi, Aug 22, 2012 9:29 Antworten: 11 Aufrufe: 6944 |
Also ich fande velocity-verlet besser da dort dir Geschwindigkeit direkt in einer variable gespeichert ist und man diese nicht ständig aus der neuen und der alten Position berechnen muss, oder hab ic ... | |
BlitzcraftThema: Beginners-Corner - Velocity-VerletBetreff: Velocity-Verlet |
Di, Aug 21, 2012 19:34 Antworten: 11 Aufrufe: 6944 |
Ich versuche derzeit ein Velocity-Verlet Algoritzmus zu schreiben und bin dabei auf ein ähnliches Problem wie in [url=https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=35194]diesem alten Thread gestoß ... | |
BlitzcraftThema: Allgemein - Bewegung FPS unabhängigBetreff: Bewegung FPS unabhängig |
Di, Aug 21, 2012 10:18 Antworten: 9 Aufrufe: 3702 |
Ich kenne eigentlich kaum ein PC bei dem ein Breakoutspiel groß laggt.
Also könntest du das spiel einfach mit einer netten Nachricht beenden falls die FPS auffällig niedrig ist. |
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BlitzcraftThema: Beginners-Corner - 2 Types auf Collision Prüfen?Betreff: 2 Types auf Collision Prüfen? |
Mo, Jun 25, 2012 17:08 Antworten: 3 Aufrufe: 2071 |
Ohne den Code zu kennen würde ich mal sagen, dass du durch die Fighter-Liste gehst, für jeden Fighter nocheinmal durch die Missle-Liste gehst und dann die Werte vergleichst, also mit zB einer RectsO ... | |
BlitzcraftThema: Projekte - BCC #62 - ZeitreisenBetreff: BCC #62 - Zeitreisen |
So, Jun 24, 2012 21:28 Antworten: 35 Aufrufe: 19687 |
Bin leider nicht ganz fertig geworden
Ich werde mein [url=https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=402797#402797]Projekt wohl unabhängig vom BCC weiterführen. |
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BlitzcraftThema: Allgemein - Dim-Fehler? [Gelöst]Betreff: Dim-Fehler? [Gelöst] |
Sa, Jun 09, 2012 18:21 Antworten: 10 Aufrufe: 3489 |
Hm, komisch. Bei mir gibt der selbe Code den Fehler: Array-Index out of Bounds
Besitzt du eine alte Version von Blitz3D? |
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BlitzcraftThema: Allgemein - Das Sound-ProblemBetreff: Das Sound-Problem |
Fr, Jun 08, 2012 17:07 Antworten: 5 Aufrufe: 3271 |
Der Channel sollte meiner Meinung nach mit AllocChannel() erstellt werden.
music_channel = AllocChannel() |
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BlitzcraftThema: Allgemein - Hilfestellungen zu meinem projektBetreff: Hilfestellungen zu meinem projekt |
Mi, Jun 06, 2012 18:41 Antworten: 16 Aufrufe: 6247 |
Eien Isomap ist eigentlich nichts anderes als eine Tilemap mit Höhe, d.h. A* (meinst du doch oder?) lässt sich verwenden.
Du musst nur angeben welche Tiles nicht begehbar sind, zu welchen in der ... |
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BlitzcraftThema: Beginners-Corner - SetClsColor im OpenGL FullscreenBetreff: SetClsColor im OpenGL Fullscreen |
Sa, Jun 02, 2012 20:38 Antworten: 2 Aufrufe: 1302 |
Ah, Danke!
Jetzt verstehe ich den Sinn von dem 3. Wert! |
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BlitzcraftThema: Beginners-Corner - SetClsColor im OpenGL FullscreenBetreff: SetClsColor im OpenGL Fullscreen |
Sa, Jun 02, 2012 20:00 Antworten: 2 Aufrufe: 1302 |
Gibt eine Inkompatibilität zwischen SetClsColor und Vollbild mit Max2D OpenGL/D3D9?
SetGraphicsDriver GLMax2DDriver() 'SetGraphicsDriver D3D7Max2DDriver() 'SetGraphicsDriver D3D9 ... |
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BlitzcraftThema: Blitz3D - Objekt an Mauskoordinaten platzierenBetreff: Objekt an Mauskoordinaten platzieren |
Mi, Mai 30, 2012 16:59 Antworten: 9 Aufrufe: 4126 |
Dann musst du diese noch mit EntityPickMode pickable machen
EDIT: Achso dann ist ja gut! |
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BlitzcraftThema: Blitz3D - Objekt an Mauskoordinaten platzierenBetreff: Objekt an Mauskoordinaten platzieren |
Mi, Mai 30, 2012 16:09 Antworten: 9 Aufrufe: 4126 |
Wenn du nichts hast, was du picken kannst geht das natürlich nicht.
Erstelle einfach einen Boden(Plane,Terrain) und mach es pickable! |
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BlitzcraftThema: Projekte - BCC #62 - ZeitreisenBetreff: BCC #62 - Zeitreisen |
Di, Mai 29, 2012 21:12 Antworten: 35 Aufrufe: 19687 |
So, hier mal eine kleine Vorschau um den Mitstreitern Mut zu machen
Stick'n'Run Das actiongeladene Jump'n'Run - Spiel mit Strichmännchen http://img18.imageshack.us/img18/107/sc ... |
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BlitzcraftThema: Beginners-Corner - bestimmten Bild-Bereich zeichnenBetreff: bestimmten Bild-Bereich zeichnen |
Di, Mai 29, 2012 14:23 Antworten: 2 Aufrufe: 1190 |
Danke!
Genau das was ich gesucht habe |
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