Die Suche hat 1130 Ergebnisse ergeben.
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CO2Thema: Allgemein - CallBack wie ging das?Betreff: CallBack wie ging das? |
Mi, Dez 15, 2021 22:41 Antworten: 2 Aufrufe: 21150 |
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Nabend,
so müsste es klappen Type TTest123 Field Callback(digit:Int) End Type Local obj:TTest123 = New TTest123 obj.Callback = PrintHelloWorld obj.Callback(5) Function PrintHelloWor ... |
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CO2Thema: Allgemein - MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab.Betreff: MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab. |
Di, Apr 20, 2021 20:09 Antworten: 12 Aufrufe: 14634 |
Okay... Das ist alles komisch
Ich habe auch mal versucht, ein solches Verhalten zu provozieren, "leider" funktioniert bei mir alles. Hier der C-Code #include <stdlib.h> str ... |
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CO2Thema: Allgemein - MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab.Betreff: MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab. |
Di, Apr 20, 2021 18:46 Antworten: 12 Aufrufe: 14634 |
Sehr spannend scheint die falsche Übergabe des CallBack-Zeigers zu sein. Hierzu werde ich ein paar Experimente machen und im englischen Forum nachhaken.- Sie ist formal nicht falsch, nur komisch :wi ... | |
CO2Thema: Allgemein - MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab.Betreff: MiniAudio-Wrapper mit Callback stürzt ab. |
Mo, Apr 19, 2021 20:40 Antworten: 12 Aufrufe: 14634 |
Hallo,
ich kenne mich wohl mit C++ aus, mit C habe ich wenig gemacht. Speziell eine Verbindung zwischen BlitzMax und C habe ich noch nie geschrieben (glaube ich). Ich will trotzdem meinen Senf dazu ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - DB oder XML?Betreff: DB oder XML? |
Sa, März 27, 2021 12:48 Antworten: 4 Aufrufe: 6578 |
Hallo,
ich persönlich würde in solchen Fällen immer zu einer DB raten! Es gibt mehrere gute Gründe, die dafür sprechen: 1. Fehlender Overhead: XML ist eine relativ schlechte Struktur, um opti ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - Private 'n' PublicBetreff: Private 'n' Public |
Sa, Sep 26, 2020 22:01 Antworten: 11 Aufrufe: 10274 |
Hallo,
soweit ich mich erinnern kann gibt es sowas wie Kapselung in BMax nicht - alles ist Public. Public und Private werden in BMax genutzt um Code "zu verstecken" und werden auf Datei ... |
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CO2Thema: Allgemein - Wie größere Dateien laden?Betreff: Wie größere Dateien laden? |
Sa, Jun 13, 2020 14:09 Antworten: 22 Aufrufe: 27129 |
Hallöchen,
Ein kurzer Hinweis noch, einfach weil es bisher nicht explizit genannt wurde: Kommen die 13 Sekunden aus einem Debug, oder einem Release-Build? Ich frage mich, weil ich damals, als ich ... |
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CO2Thema: Allgemein - MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werdenBetreff: MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden |
Fr, Jul 05, 2019 10:44 Antworten: 4 Aufrufe: 12471 |
Also die Fehlermeldungen bleiben bestehen, unabhängig davon, ob ich mit -static, -static-libgcc und/oder -static-libstdc++ linke, oder nicht...
Wenn ich die entsprechenden DLLs (also "libgcc_ ... |
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CO2Thema: Allgemein - MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werdenBetreff: MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden |
Fr, Jun 14, 2019 23:16 Antworten: 4 Aufrufe: 12471 |
Hallo,
ja, ein einfaches Hello-World-Programm funktioniert ohne Probleme, daher schließe ich PATH-Probleme zunächst aus. Ich habe auch ein neue Projekt aufgebaut, in dem ich ebenfalls eine DLL ... |
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CO2Thema: Allgemein - MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werdenBetreff: MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden |
Do, Jun 13, 2019 20:53 Antworten: 4 Aufrufe: 12471 |
Hallo zusammen,
nach Ewigkeiten melde ich mich auch mal wieder - und dann gleich wieder mit einem Problem Ich arbeite zur Zeit mit CodeBlocks und MinGW64. Ich möchte ein Projekt au ... |
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CO2Thema: Allgemein - Das alte Lied: PhysikBetreff: Das alte Lied: Physik |
Fr, März 23, 2018 18:53 Antworten: 3 Aufrufe: 5331 |
Hallo,
entschuldigt die verspätete Antwort Ich hatte vergessen zu erwähnen, dass es nicht unbedingt realistisch sein muss, es reicht mir eine "Faustformel". Auch unterschied ... |
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CO2Thema: Allgemein - Das alte Lied: PhysikBetreff: Das alte Lied: Physik |
Di, März 20, 2018 23:22 Antworten: 3 Aufrufe: 5331 |
Hallöchen,
ich schon wieder (merkt man, dass ich aktuell aktiver in BlitzMax unterwegs bin? ). Es geht wie immer um Physik. Ich habe aktuell eine Tilemap, auf der ich Mapobjekte spawnen kann ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren?Betreff: [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren? |
Mi, März 14, 2018 18:58 Antworten: 15 Aufrufe: 19337 |
Ja, wenn ich im schreibenden Programm die Maskcolor entsprechend setze, funktioniert es, auch wenn im lesenden Programm nochmal die Maskcolor gesetzt wird...
Ich "tagge" diesen Thread ma ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren?Betreff: [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren? |
Di, März 13, 2018 18:55 Antworten: 15 Aufrufe: 19337 |
Ich habe folgendes gemacht:
- Das Bild als .bmp sieht wie folgt aus https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13341 - Zum Schreiben der Datei Local img:TImage = LoadImage("player.bmp" ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassenBetreff: [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassen |
Mo, März 12, 2018 19:27 Antworten: 9 Aufrufe: 5930 |
Ich habe den Code im vorherigen Post angepasst, Danke nochmal | |
CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren?Betreff: [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren? |
Mo, März 12, 2018 19:24 Antworten: 15 Aufrufe: 19337 |
Der Weg ist zugegebenermaßen "wirr": Ich habe ein Spielermodell ursprünglich im BMP-Format gehabt (Deshalb die Maskcolor). Das habe ich zunächst ganz konventionell mit LoadImage geladen u ... | |
CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren?Betreff: [GELÖST] LoadPixmapPNG Bilder maskieren? |
So, März 11, 2018 23:20 Antworten: 15 Aufrufe: 19337 |
Hallo,
ich schon wieder Ich beobachte aktuell folgendes Problem: Ich habe ein Bild per SavePixmapPNG() in eine Datei geschrieben. Dieses Bild lade ich bei Programmstart per LoadPixmapPNG() ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassenBetreff: [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassen |
So, März 11, 2018 19:02 Antworten: 9 Aufrufe: 5930 |
Ah, ok, verstanden
Ich habe den Code nochmal editiert, jetzt klappt es für alle Winkel und alle Seiten graphics(800, 600) Local fpslimiter:TTimer = CreateTimer(60) Type TRect Field x:Dou ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassenBetreff: [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassen |
So, März 11, 2018 15:15 Antworten: 9 Aufrufe: 5930 |
Vielen Dank für eure Antworten! Ich habe das mal in meinem Code ergänzt graphics(800, 600)
Local fpslimiter:TTimer = CreateTimer(60) Type TRect Field x:Double Field y:Double Field w:Double ... |
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CO2Thema: Beginners-Corner - [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassenBetreff: [GELÖST] Punkt auf Rechteck rotieren lassen |
Sa, März 10, 2018 17:30 Antworten: 9 Aufrufe: 5930 |
Hallo,
ich habe den Code mal umgeschrieben, sodass das Ergebnis so ist, wie es hinterher aussehen soll graphics(800, 600) Local fpslimiter:TTimer = CreateTimer(60) Type TRect Field x:Double ... |
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