Die Suche hat 787 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

DivineDominion

Thema: Smalltalk - 20 Jahre deutsche BlitzBasic-Community?
Betreff: 20 Jahre deutsche BlitzBasic-Community?
Mi, Mai 19, 2021 20:52
Antworten: 24
Aufrufe: 12389
In den letzten Monaten hab ich ein paar Mal an meine Zeit mit Blitz und 2001 insbesondere zurückgedacht, aber mir ist kein einziges Mal dabei aufgefallen, dass wir jetzt 2021 und damit schon 20-Jähr ...

DivineDominion

Thema: Smalltalk - Suche Software, oder so... (Zum Organisieren)
Betreff: Suche Software, oder so... (Zum Organisieren)
Fr, Sep 27, 2019 14:05
Antworten: 3
Aufrufe: 3429
Dein Problem klingt so, als würdest du dich sprichwörtlich verzetteln Smile -- Dazu kommen jetzt viele ungewollte Wortwitze, sorry.

Ich würde zunächst bei Plain Text bleiben, und eher an Wikis den ...

DivineDominion

Thema: Allgemein - Bilddaten abändern
Betreff: Bilddaten abändern
Mi, Aug 28, 2019 7:18
Antworten: 9
Aufrufe: 6515
Möchte nur anmerken, dass das Herumdoktern einer der lustigsten Punkte vieler PC Spiele ist, die dann zu Skins/Mods führen. Heißt ja nicht, dass die Bilddateien für andere verwendbar herumliegen m ...

DivineDominion

Thema: Allgemein - Gnet Strategiespiel.
Betreff: Gnet Strategiespiel.
Mi, Aug 28, 2019 7:14
Antworten: 1
Aufrufe: 2493
Läuft auf Mac Smile Sehr, sehr coole Demo!

Für den ersten Start wäre eine befüllte Demo-Karte cool. War erst ein bisschen verwirrt.

Wär das nicht ein Kandidat für z.B. GitHub? Dann können ...

DivineDominion

Thema: Allgemein - MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden
Betreff: MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden
Fr, Jun 14, 2019 12:01
Antworten: 4
Aufrufe: 9210
Geht es mit einem einfacheren Hello World Programm?

Beispiel eines ähnlichen Fehlers: https://stackoverflow.com/questions/18138635/mingw-exe-requires-a-few-gcc-dlls-regardless-of-the-code

DivineDominion

Thema: FAQs und Tutorials - BlitzMax NG Arrays vergrößern
Betreff: BlitzMax NG Arrays vergrößern
Mo, Mai 20, 2019 12:09
Antworten: 0
Aufrufe: 15526
Habe mit einem auto-growing Array herumgespielt und einem anderen Entwickler auf GitHub einen Voirschlag hinterlassen, der in einem Performancevergleich ausgeartet ist.

http://sodaware.sdf.org/blog ...

DivineDominion

Thema: Smalltalk - jBB <basic-style-canvas />
Betreff: jBB <basic-style-canvas />
Fr, Mai 17, 2019 15:08
Antworten: 122
Aufrufe: 73174
Spannende Projekte, Leute! Ich folge euch auch mal auf GitHub Smile

DivineDominion

Thema: Codearchiv & Module - Events mit beliebig vielen EventHandlern
Betreff: Events mit beliebig vielen EventHandlern
Mi, Mai 15, 2019 10:40
Antworten: 2
Aufrufe: 8436
Hast du deinen Code mit bmax-ng mal ausprobiert? Im Vergleich zu meinem eigenen Code (https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=41017) bietest du ja auch Pointer auf Funktionen und Methoden an. ...

DivineDominion

Thema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etc
Betreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc
Sa, Mai 11, 2019 8:50
Antworten: 21
Aufrufe: 16164
Da kann ich mit meinem "Cacti VS Llama" ja direkt weiter machen, das ist auch auf einer Kachel-/Raster-Karte Smile

DivineDominion

Thema: Allgemein - EnableExplicit
Betreff: EnableExplicit
Sa, Mai 11, 2019 8:49
Antworten: 11
Aufrufe: 7219
Exclamation Vielleicht lohnt sich das nicht, wenn du nur einmal kurz das Projekt anschaust und nicht langfristig pflegst.

Du könntest einen einfachen "Linter" schreiben, der den Code parst, dan ...

DivineDominion

Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: BCC #98 - Rundenbasiert
Mo, Mai 06, 2019 9:59
Antworten: 26
Aufrufe: 17257
Ich habe mein Ergebnis gestern nicht eingereicht, weil es kein fertiges Spiel geworden ist Smile

https://i.imgur.com/0PiBUiv.gif

Es fehlt die Aufstellung vom zweiten Spieler und Variation bei den K ...

DivineDominion

Thema: Allgemein - bmx-ng auf Windows/Linux vom Source kompilieren
Betreff: bmx-ng auf Windows/Linux vom Source kompilieren
Do, Mai 02, 2019 14:52
Antworten: 0
Aufrufe: 8204
Ich habe begonnen, für macOS das Erstellen neuer bmx-ng releases zu automatisieren: https://github.com/bmx-ng/bcc/pull/438

Kann von euch mal jemand herausfinden, welche Schritte und Tools auf Wind ...

DivineDominion

Thema: Allgemein - Event handling: bessere Alternative als Reflection?
Betreff: Event handling: bessere Alternative als Reflection?
Mo, Apr 29, 2019 21:11
Antworten: 1
Aufrufe: 2584
Ich habe überlegt, ob ich direkt GameEvents mitsamt EventHandler usw. nutzen soll, weil es so viele Beispielprojekteim Internet tun.

Eigentlich hätte ich aber lieber etwas einfacheres. Da die akt ...

DivineDominion

Thema: Allgemein - Tiff
Betreff: Tiff
Sa, Apr 27, 2019 1:09
Antworten: 7
Aufrufe: 5101
This is probably going to be complicated, but you can use external modules to load TIFF files.

GDI+: https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/0a61f0f3-3aed-4bef-a18b-d2919cf78a09/how- ...

DivineDominion

Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: BCC #98 - Rundenbasiert
Fr, Apr 19, 2019 8:43
Antworten: 26
Aufrufe: 17257
Das Pproblem bei kleinen Bildschirmen wird sein, dass "touch targets" auf z.B. iPhones 40x40px groß sein sollten, um zuverlässig getroffen zu werden. (Empfehlung aus den Apple Human Interf ...

DivineDominion

Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: BCC #98 - Rundenbasiert
Mi, Apr 17, 2019 11:23
Antworten: 26
Aufrufe: 17257
Eure Ideen klingen cool Smile

@Spark Fountain: Kannst du nicht einfach CSS Flexbox oder eine minimale CSS Grid Bibliothek nehmen? Mit deren SCSS-Bases kannst du die Breite auf z.B. 20 Spalten einstell ...

DivineDominion

Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: BCC #98 - Rundenbasiert
Mo, Apr 15, 2019 10:30
Antworten: 26
Aufrufe: 17257
Meine Güte. Spielmechanik für rundenbasierte Spiele auszuknobeln ist gar nicht so leicht Smile Parallel entwickle ich drum herum das eigentliche Framework, damit das Spiel läuft. Dauert natürlich sch ...

DivineDominion

Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: BCC #98 - Rundenbasiert
Di, Apr 09, 2019 15:54
Antworten: 26
Aufrufe: 17257
Coolio. Dann muss man in meinem Prototypen vielleicht nicht bloß bunte Rechtecke mit identischen stats gegeneinander antreten lassen Smile

DivineDominion

Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: BCC #98 - Rundenbasiert
Sa, März 30, 2019 10:55
Antworten: 26
Aufrufe: 17257
Hab ein Worklog für mein Projekt angelegt: https://www.blitzforum.de/worklogs/566/

DivineDominion

Thema: Beginners-Corner - Gnet Objecte Sortieren?
Betreff: Gnet Objecte Sortieren?
Sa, März 30, 2019 10:08
Antworten: 3
Aufrufe: 2739
Kannst du das erläutern?

Für mich klingt das so, als würde der Zeitpunkt des Updates bestimmen, was als letztes (also oben drauf) gezeichnet wird. Das wäre ja seltsam, weil dann zwei Figuren, d ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group