Die Suche hat 787 Ergebnisse ergeben.
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DivineDominionThema: Smalltalk - 20 Jahre deutsche BlitzBasic-Community?Betreff: 20 Jahre deutsche BlitzBasic-Community? |
Mi, Mai 19, 2021 20:52 Antworten: 24 Aufrufe: 12389 |
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In den letzten Monaten hab ich ein paar Mal an meine Zeit mit Blitz und 2001 insbesondere zurückgedacht, aber mir ist kein einziges Mal dabei aufgefallen, dass wir jetzt 2021 und damit schon 20-Jähr ... | |
DivineDominionThema: Smalltalk - Suche Software, oder so... (Zum Organisieren)Betreff: Suche Software, oder so... (Zum Organisieren) |
Fr, Sep 27, 2019 14:05 Antworten: 3 Aufrufe: 3429 |
Dein Problem klingt so, als würdest du dich sprichwörtlich verzetteln ![]() Ich würde zunächst bei Plain Text bleiben, und eher an Wikis den ... |
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DivineDominionThema: Allgemein - Bilddaten abändernBetreff: Bilddaten abändern |
Mi, Aug 28, 2019 7:18 Antworten: 9 Aufrufe: 6515 |
Möchte nur anmerken, dass das Herumdoktern einer der lustigsten Punkte vieler PC Spiele ist, die dann zu Skins/Mods führen. Heißt ja nicht, dass die Bilddateien für andere verwendbar herumliegen m ... | |
DivineDominionThema: Allgemein - Gnet Strategiespiel.Betreff: Gnet Strategiespiel. |
Mi, Aug 28, 2019 7:14 Antworten: 1 Aufrufe: 2493 |
Läuft auf Mac ![]() Für den ersten Start wäre eine befüllte Demo-Karte cool. War erst ein bisschen verwirrt. Wär das nicht ein Kandidat für z.B. GitHub? Dann können ... |
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DivineDominionThema: Allgemein - MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werdenBetreff: MinGW64 - Kompilat kann nicht ausgeführt werden |
Fr, Jun 14, 2019 12:01 Antworten: 4 Aufrufe: 9210 |
Geht es mit einem einfacheren Hello World Programm?
Beispiel eines ähnlichen Fehlers: https://stackoverflow.com/questions/18138635/mingw-exe-requires-a-few-gcc-dlls-regardless-of-the-code |
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DivineDominionThema: FAQs und Tutorials - BlitzMax NG Arrays vergrößernBetreff: BlitzMax NG Arrays vergrößern |
Mo, Mai 20, 2019 12:09 Antworten: 0 Aufrufe: 15526 |
Habe mit einem auto-growing Array herumgespielt und einem anderen Entwickler auf GitHub einen Voirschlag hinterlassen, der in einem Performancevergleich ausgeartet ist.
http://sodaware.sdf.org/blog ... |
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DivineDominionThema: Smalltalk - jBB <basic-style-canvas />Betreff: jBB <basic-style-canvas /> |
Fr, Mai 17, 2019 15:08 Antworten: 122 Aufrufe: 73174 |
Spannende Projekte, Leute! Ich folge euch auch mal auf GitHub ![]() |
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DivineDominionThema: Codearchiv & Module - Events mit beliebig vielen EventHandlernBetreff: Events mit beliebig vielen EventHandlern |
Mi, Mai 15, 2019 10:40 Antworten: 2 Aufrufe: 8436 |
Hast du deinen Code mit bmax-ng mal ausprobiert? Im Vergleich zu meinem eigenen Code (https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=41017) bietest du ja auch Pointer auf Funktionen und Methoden an. ... | |
DivineDominionThema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etcBetreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc |
Sa, Mai 11, 2019 8:50 Antworten: 21 Aufrufe: 16164 |
Da kann ich mit meinem "Cacti VS Llama" ja direkt weiter machen, das ist auch auf einer Kachel-/Raster-Karte ![]() |
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DivineDominionThema: Allgemein - EnableExplicitBetreff: EnableExplicit |
Sa, Mai 11, 2019 8:49 Antworten: 11 Aufrufe: 7219 |
![]() Du könntest einen einfachen "Linter" schreiben, der den Code parst, dan ... |
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DivineDominionThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Mo, Mai 06, 2019 9:59 Antworten: 26 Aufrufe: 17257 |
Ich habe mein Ergebnis gestern nicht eingereicht, weil es kein fertiges Spiel geworden ist ![]() https://i.imgur.com/0PiBUiv.gif Es fehlt die Aufstellung vom zweiten Spieler und Variation bei den K ... |
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DivineDominionThema: Allgemein - bmx-ng auf Windows/Linux vom Source kompilierenBetreff: bmx-ng auf Windows/Linux vom Source kompilieren |
Do, Mai 02, 2019 14:52 Antworten: 0 Aufrufe: 8204 |
Ich habe begonnen, für macOS das Erstellen neuer bmx-ng releases zu automatisieren: https://github.com/bmx-ng/bcc/pull/438
Kann von euch mal jemand herausfinden, welche Schritte und Tools auf Wind ... |
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DivineDominionThema: Allgemein - Event handling: bessere Alternative als Reflection?Betreff: Event handling: bessere Alternative als Reflection? |
Mo, Apr 29, 2019 21:11 Antworten: 1 Aufrufe: 2584 |
Ich habe überlegt, ob ich direkt GameEvents mitsamt EventHandler usw. nutzen soll, weil es so viele Beispielprojekteim Internet tun.
Eigentlich hätte ich aber lieber etwas einfacheres. Da die akt ... |
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DivineDominionThema: Allgemein - TiffBetreff: Tiff |
Sa, Apr 27, 2019 1:09 Antworten: 7 Aufrufe: 5101 |
This is probably going to be complicated, but you can use external modules to load TIFF files.
GDI+: https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/0a61f0f3-3aed-4bef-a18b-d2919cf78a09/how- ... |
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DivineDominionThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Fr, Apr 19, 2019 8:43 Antworten: 26 Aufrufe: 17257 |
Das Pproblem bei kleinen Bildschirmen wird sein, dass "touch targets" auf z.B. iPhones 40x40px groß sein sollten, um zuverlässig getroffen zu werden. (Empfehlung aus den Apple Human Interf ... | |
DivineDominionThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Mi, Apr 17, 2019 11:23 Antworten: 26 Aufrufe: 17257 |
Eure Ideen klingen cool ![]() @Spark Fountain: Kannst du nicht einfach CSS Flexbox oder eine minimale CSS Grid Bibliothek nehmen? Mit deren SCSS-Bases kannst du die Breite auf z.B. 20 Spalten einstell ... |
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DivineDominionThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Mo, Apr 15, 2019 10:30 Antworten: 26 Aufrufe: 17257 |
Meine Güte. Spielmechanik für rundenbasierte Spiele auszuknobeln ist gar nicht so leicht ![]() |
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DivineDominionThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Di, Apr 09, 2019 15:54 Antworten: 26 Aufrufe: 17257 |
Coolio. Dann muss man in meinem Prototypen vielleicht nicht bloß bunte Rechtecke mit identischen stats gegeneinander antreten lassen ![]() |
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DivineDominionThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Sa, März 30, 2019 10:55 Antworten: 26 Aufrufe: 17257 |
Hab ein Worklog für mein Projekt angelegt: https://www.blitzforum.de/worklogs/566/ | |
DivineDominionThema: Beginners-Corner - Gnet Objecte Sortieren?Betreff: Gnet Objecte Sortieren? |
Sa, März 30, 2019 10:08 Antworten: 3 Aufrufe: 2739 |
Kannst du das erläutern?
Für mich klingt das so, als würde der Zeitpunkt des Updates bestimmen, was als letztes (also oben drauf) gezeichnet wird. Das wäre ja seltsam, weil dann zwei Figuren, d ... |
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