Die Suche hat 211 Ergebnisse ergeben.
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FuchsiThema: Blitz3D - CopyEntity - SurfaceBetreff: CopyEntity - Surface |
Mi, Jul 30, 2008 16:48 Antworten: 9 Aufrufe: 5435 |
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Danke fürs Angebot, allerdings liegt der besondere Reiz für mich darin sowas selbst zu schreiben. Ich werd dann noch ein bisschen herumtüfteln, mal schauen. MfG |
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FuchsiThema: Blitz3D - CopyEntity - SurfaceBetreff: CopyEntity - Surface |
Mi, Jul 30, 2008 14:26 Antworten: 9 Aufrufe: 5435 |
Also die SingleSurface - Sprites lassen sich ja auch drehen, aber die Textur bleibt doch trotzdem gerade, oder ? |
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FuchsiThema: Blitz3D - CopyEntity - SurfaceBetreff: CopyEntity - Surface |
Mi, Jul 30, 2008 11:22 Antworten: 9 Aufrufe: 5435 |
Mein Problem war folgendes: Ich benötige viele kleine Objekte, die zwar alle gleich aussehen ( Größe, Textur, ... ) jedoch unterschiedlich gedreht werden.
Deshalb muss ich jetzt entscheiden, was i ... |
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FuchsiThema: Blitz3D - CopyEntity - SurfaceBetreff: CopyEntity - Surface |
Mo, Jul 28, 2008 17:29 Antworten: 9 Aufrufe: 5435 |
Hallo,
Simple Frage, wird beim Aufruf des Befehls "CopyEntity" ein neues Surface erstellt ? |
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FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIBetreff: Contrast _ Editor |
Fr, Jun 13, 2008 18:24 Antworten: 397 Aufrufe: 164119 |
Ich möchte den Editor meines ( eigentlich ersten ) Spiels vorstellen.
Worklog: https://www.blitzforum.de/worklogs/77/ Die Entwicklung geht eigentlich schon auf ein Jahr zurück ( damals hatte i ... |
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FuchsiThema: Beginners-Corner - Performance-schonende Spawn-AbfrageBetreff: Performance-schonende Spawn-Abfrage |
Mo, Okt 08, 2007 17:03 Antworten: 6 Aufrufe: 3006 |
Zudem könntest du dein Spielfeld in einzelne Teile splittern, und nur die Spawnpoints abfragen, welche sich in dem Teil, in dem sich auch die Spielfigur aufhält, befinden. | |
FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XI |
Di, Sep 18, 2007 17:10 Antworten: 381 Aufrufe: 134439 |
@kog
wahnsinn... besonders der Gitter-Verzerrungs-Effekt |
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FuchsiThema: Smalltalk - Geschichte des BlitzforumsBetreff: Geschichte des Blitzforums |
Sa, Sep 01, 2007 14:21 Antworten: 34 Aufrufe: 16273 |
Irgendwer im Forum hat mal geschrieben, dass er eine Krankheit hätte (Magenkrebs oder so).
Gibt glaub ich sogar einen Thread. MfG |
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FuchsiThema: Beginners-Corner - Ausrichtung der Spielfigur nach Maus (3D)Betreff: Ausrichtung der Spielfigur nach Maus (3D) |
Fr, Aug 17, 2007 14:56 Antworten: 7 Aufrufe: 3284 |
Eine Möglichkeit: Du erstellst eine unsichtbare Plane (Entityalpha=0), weist ihr einen Pickmode zu und positionierst sie immer an der Y-Position der Spielfigur (X- und Z-Position sind egal, da eine P ... | |
FuchsiThema: Beginners-Corner - Winkel - Ausrichten von ObjektenBetreff: Winkel - Ausrichten von Objekten |
So, Aug 12, 2007 15:04 Antworten: 5 Aufrufe: 2391 |
Die Formel müsste eigentlich stimmen
Was meinst du mit "die Grafiken überlappen sich" ? |
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FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: WiP - Work in Progress - Part X |
So, Aug 12, 2007 10:18 Antworten: 380 Aufrufe: 137228 |
Ob es die beste Variante ist, ist für meine Zwecke völlig egal.
Hauptsache es macht was es soll. Danke. MfG |
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FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: WiP - Work in Progress - Part X |
Sa, Aug 11, 2007 18:56 Antworten: 380 Aufrufe: 137228 |
@faggíe: Tja, eigentlich hab ich gar nicht vor sie zu texturieren. Meine Idee war erst einmal alles Farbliche durch Vertexcolor darzustellen.
@Cardonic: Das mit dem "im Uhrzeigersinn" ve ... |
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FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: Tris-Editor |
Sa, Aug 11, 2007 14:56 Antworten: 380 Aufrufe: 137228 |
Aloha,
Mein Projek macht Fortschritte, der Editor ist schon fast final (bis auf ein paar Komfortfunktionen). Es ist nun möglich 2D-elten aus Dreiecken zusammenzustellen und in ein einfaches Testp ... |
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FuchsiThema: Blitz3D - Objekt bewegt sich, Spieler Kollidiert aber nichtBetreff: Rotation |
Sa, Aug 04, 2007 8:43 Antworten: 9 Aufrufe: 3824 |
Es hat etwas mit dem Drehwinkel des Objektes zu tun:
Screen: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1907 Das Objekt rotiert, die Kugel fällt gerade nach unten. Bei zu steilem Rotationsw ... |
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FuchsiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: WiP - Work in Progress - Part X |
Di, Jul 31, 2007 19:14 Antworten: 380 Aufrufe: 137228 |
Tjaja, ich hoffe aus dem wird (hoffentlich)) mal so eine Art Spiel wie Soldat.
Wers nicht kennt, Soldat ist ein 2D-Multiplayer Shooter. So was schwebt mir in etwa vor, allerdings möchte ich weniger ... |
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FuchsiThema: Smalltalk - Such ein Game...Betreff: Such ein Game... |
Mo, Jun 11, 2007 17:09 Antworten: 11 Aufrufe: 4017 |
Soldat
ist zwar kein RPG aber viel besser ^^ Ist ein 2D-Shooter, in etwa wie Worms, nur in Echtzeit und hat schon eine zimlich beachtliche Community. MfG |
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FuchsiThema: Beginners-Corner - mousehitBetreff: mousehit |
Mi, Jun 06, 2007 23:18 Antworten: 4 Aufrufe: 2364 |
Mousehit kann pro Schleifendurchlauf nur einmal abgefragt werden.
Speichere "Mousehit" einfach in eine Variable... ms=mousehit() ...und frage diese dann ab: ms=mouseh ... |
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FuchsiThema: Beginners-Corner - TformvectorBetreff: Tformvector |
Mo, Jun 04, 2007 15:13 Antworten: 4 Aufrufe: 2393 |
Hey Danke
Thx für deine Hilfe. Hast was gut bei mir. Also falls du jemals von meinen höchst umfangreichen Programmierkenntnissen im 3D-Bereich Gebrauch machen würdest steh ich dir voll un ... |
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FuchsiThema: Beginners-Corner - TformvectorBetreff: Tformvector |
So, Jun 03, 2007 20:23 Antworten: 4 Aufrufe: 2393 |
Die OH schreibt: Beispiel: Du möchtest ein Objekt 1 Schritt nach vorne bewegen (0,0,1). Das kann man so machen: MOVEENTITY obj,0,0,1. Wie würde das aber als globale Version aussehen, da der V ... |
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FuchsiThema: Blitz3D - Probleme mit der Helligkeit des Terrains?Betreff: Probleme mit der Helligkeit des Terrains? |
So, Jun 03, 2007 17:38 Antworten: 11 Aufrufe: 4107 |
Vielleicht liegts an der Texture
Die wird ja mitvergrößert bzw. verkleinert und streckt sich dementsprechend auch mit (was bei einer Textur mit zB. dunklen Flecken zur Folge hätte, dass auch ... |
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