Die Suche hat 153 Ergebnisse ergeben.
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GomboloThema: Projekte - First Strike - Firestorm (shot em up)Betreff: First Strike - Firestorm (shot em up) |
Mi, März 22, 2017 12:53 Antworten: 0 Aufrufe: 2989 |
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Hallo zusammen, ich habe ein kleines shot em up programmiert. Ist zwar schon lange her das ich damit angefangen habe, aber jetzt 2017 ist es nun so we ... |
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GomboloThema: Allgemein - Super sorted array - VerständnisfrageBetreff: Super sorted array - Verständnisfrage |
Mo, Jan 30, 2017 18:46 Antworten: 3 Aufrufe: 8637 |
Weil ich Momentan ohne PC bin und mit dem Handy nicht weiss wie man aus der Youtube-App einen Link rauskopiert | |
GomboloThema: Allgemein - Super sorted array - VerständnisfrageBetreff: Super sorted array - Verständnisfrage |
So, Jan 29, 2017 11:34 Antworten: 3 Aufrufe: 8637 |
Hallo, ich habe auf YouTube ein Video gesehen, aber ich verstehe nicht ganz genau wie er das sortiert.
Wenn ihr in die Google oder Youtubesuche dieses Suchwort eingibt kommt das Video. Order1 an ... |
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GomboloThema: BlitzPlus - Internetseite mit Werten aufrufenBetreff: Internetseite mit Werten aufrufen |
So, Feb 01, 2015 18:30 Antworten: 5 Aufrufe: 15410 |
EDIT:
Hey Danke Leut. Ihr habt mich auf den richtigen Weg gebracht Ich habe aus den Daten von oben einen Link zusammengebastellt und rufe die Internetseite mit dem Link auf und es funktionie ... |
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GomboloThema: BlitzPlus - Internetseite mit Werten aufrufenBetreff: Internetseite mit Werten aufrufen |
So, Feb 01, 2015 12:09 Antworten: 5 Aufrufe: 15410 |
Danke mal für die Info.
Ich will ein Button in der Anwendung, welches den Nutzer auf die PayPal-Seite leitet. |
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GomboloThema: BlitzPlus - Internetseite mit Werten aufrufenBetreff: Internetseite mit Werten aufrufen |
Sa, Jan 31, 2015 22:36 Antworten: 5 Aufrufe: 15410 |
Hallo,
<input type="hidden" name="cmd" value="_donations"> <input type="hidden" name="business" value="beispiel@gmail.com"> ... |
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GomboloThema: Smalltalk - DirectX9 basierende 3D EngineBetreff: DirectX9 basierende 3D Engine |
Fr, Jan 09, 2015 23:17 Antworten: 6 Aufrufe: 4494 |
...wenn du C++-Stil gewählt hättest... Es ist in C/C++, aber um es wie Blitz3D funktionieren zu lassen habe ich die Funktionen mit den Blitz3D Funktionsnamen implementiert. Die Engine selber ar ... |
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GomboloThema: Smalltalk - DirectX9 basierende 3D EngineBetreff: DirectX9 basierende 3D Engine |
Di, Jan 06, 2015 18:42 Antworten: 6 Aufrufe: 4494 |
Hallo, ich habe über die Feiertage eine kleine 3D Engine programmiert. Ich schreibe das in dieses Forum weil ich mich sehr stark an Blitz3D orientiert habe. Wenn es einen interessiert. Hier ein Link ... | |
GomboloThema: Grafik & Design - Tipps um Modelle schön zu texturierenBetreff: Tipps um Modelle schön zu texturieren |
So, Sep 28, 2014 17:38 Antworten: 2 Aufrufe: 13548 |
Werde ich machen wenn ich wieder am PC bin. Schreibe vom tablette . | |
GomboloThema: Grafik & Design - Tipps um Modelle schön zu texturierenBetreff: Tipps um Modelle schön zu texturieren |
So, Sep 28, 2014 16:20 Antworten: 2 Aufrufe: 13548 |
Hallo, ich habe eine Textur für mein 3d Model erstellt. Leider sieht das ganze nicht sehr schön aus. Ich meine die Textur ist nicht schlecht, aber im Spiel sieht er so...wie soll ich das sagen...nic ... | |
GomboloThema: Allgemein - Relativer Pfad geht nichtBetreff: Relativer Pfad geht nicht |
Di, Sep 23, 2014 13:35 Antworten: 6 Aufrufe: 6616 |
Ich habe das Programm noch einmal "überarbeitet" ich kann nicht genau sagen wo der Fehler lag, aber jetzt funktioniert es und die Grafik schein ein wenig besser auszusehen. Ob das von der n ... | |
GomboloThema: Allgemein - Relativer Pfad geht nichtBetreff: Relativer Pfad geht nicht |
Do, Sep 18, 2014 8:11 Antworten: 6 Aufrufe: 6616 |
Je neuer der PC ist, desto wahrscheinlicher ist, dass das geht.
Praktisch alle halbwegs aktuellen Grafikkarten haben da absolut keine probleme mit. Vorallem wenn es nur um 2D geht, hat die GPU damit ... |
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GomboloThema: Allgemein - Relativer Pfad geht nichtBetreff: Relativer Pfad geht nicht |
Do, Sep 18, 2014 7:10 Antworten: 6 Aufrufe: 6616 |
Es lag doch an der Größe der Textur, aber jetzt habe ich ein Problem das die Transparenz nicht funktioniert. Die Texturen sind als .png gespeichert. Hast sich in der aktuellen Version von Blitz3D da ... | |
GomboloThema: Allgemein - Relativer Pfad geht nichtBetreff: Relativer Pfad geht nicht |
Mi, Sep 17, 2014 22:49 Antworten: 6 Aufrufe: 6616 |
Hallo, ich habe mir einen neuen PC gekauft. Ich habe Blitz3D installiert und wollte meine Programme testen, aber er findet die Grafiken nicht mehr.
Auf dem alten PC geht es noch. Wisst ihr ob es d ... |
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GomboloThema: Allgemein - Blitz3D und W8Betreff: Blitz3D und W8 |
Sa, März 03, 2012 16:23 Antworten: 17 Aufrufe: 7134 |
Das klingt fast als ob jemand B3D klonen wollte.
Die Ähnlichkeit ist sicher Absicht. Auch interessant für Leute die in C/C++ programmieren. Ich habe mir die Demoversion runtergeladen und finde di ... |
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GomboloThema: Allgemein - Blitz3D und W8Betreff: Blitz3D und W8 |
Fr, März 02, 2012 22:52 Antworten: 17 Aufrufe: 7134 |
Für alle die mit Basic und DX11 entwickeln wollen ->
MakeWindowDX(1280,1024,32,True) cube = MakeCube() PositionEnt( cube, 0, 0, 10 ) plane = MakePlane() ... |
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GomboloThema: Grafik & Design - 3DS Objekt sieht anders aus als in BlenderBetreff: 3DS Objekt sieht anders aus als in Blender |
Do, Feb 16, 2012 16:58 Antworten: 13 Aufrufe: 6074 |
...oder eben an dem Modell selbst, wie in diesem Fall.
Bessere gesagt am Grafiker |
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GomboloThema: Grafik & Design - 3DS Objekt sieht anders aus als in BlenderBetreff: 3DS Objekt sieht anders aus als in Blender |
Do, Feb 16, 2012 16:57 Antworten: 13 Aufrufe: 6074 |
Könnte es an der Reihenfolge der Vertices liegen? Die Faces sollten im Uhrzeigersinn erstellt werden.
Wenn die Innenseiten auch sichtbar ein müssen. Musst du zwei Objekte erstellen. Die eine im d ... |
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GomboloThema: Blitz3D - Entity von Textur "befreien"Betreff: Entity von Textur "befreien" |
Fr, Jan 06, 2012 22:45 Antworten: 7 Aufrufe: 3753 |
Kann man ein Entity von einer Textur "befreien" ohne mit FreeTextur die Textur zu löschen oder FreeEntity das Objekt zu "zerstören" und wieder erstellen zu müssen? | |
GomboloThema: Blitz3D - Wie geht man mit Breitbildmonitoren um? 4:3 -> 16:9Betreff: Wie geht man mit Breitbildmonitoren um? 4:3 -> 16:9 |
Do, Jan 05, 2012 16:13 Antworten: 8 Aufrufe: 3280 |
Ich habe es jetzt abhängig vom Zoomfaktor gemacht, also indirekt abhängig von der Auflösung. Weil der Zoomfaktor abhängig ist von der Auflösung bzw. von Verhältnis der Auflösung.
Grüße, Go ... |
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