Die Suche hat 35 Ergebnisse ergeben.
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JoelThema: Allgemein - Allgemeine Fragen zu ShadernBetreff: Allgemeine Fragen zu Shadern |
Sa, März 02, 2013 11:09 Antworten: 4 Aufrufe: 2513 |
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Danke sehr. Ich werde mich dransetzten. | |
JoelThema: Allgemein - Allgemeine Fragen zu ShadernBetreff: Allgemeine Fragen zu Shadern |
Fr, März 01, 2013 22:24 Antworten: 4 Aufrufe: 2513 |
Da ich noch beinahe keine Ahnung von ogl und Shadern habe wären einige weitere Informationen zu einbinden etc. gut | |
JoelThema: Allgemein - Allgemeine Fragen zu ShadernBetreff: Allgemeine Fragen zu Shadern |
Fr, März 01, 2013 20:15 Antworten: 4 Aufrufe: 2513 |
Da mir die Berechnung eines Mandelbrots auf herkömmliche Art doch noch etwas Zeit beansprucht, kam mir die Idee das auf die Grafikkarte auszulagern.
Ich habe mir hier Noobodys Beispiel hier im Forum ... |
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JoelThema: Projekte - BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-BotschaftenBetreff: BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften |
So, Jun 24, 2012 11:34 Antworten: 97 Aufrufe: 47816 |
Wieder schöne aufgabe...
Meine Lösung:SuperStrict Global img0:TPixmap = LoadPixmap("b0.png") Global img1:TPixmap = LoadPixmap("b1.png") Global X:Int = 68 Global Y: ... |
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JoelThema: Projekte - BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-BotschaftenBetreff: BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften |
Sa, Jun 02, 2012 18:09 Antworten: 97 Aufrufe: 47816 |
Was macht ihr alle das so Kompliziert?
ggT kann man doch viel schöner mit dem SuperStrict Global n:Long = kgV(3, 4) For Local u:Int = 5 To 42 n = kgV(n, u) Next n:-2 Print "Lösung: ... |
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JoelThema: Projekte - BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-BotschaftenBetreff: BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften |
Mo, Mai 28, 2012 11:15 Antworten: 97 Aufrufe: 47816 |
Ich kann mich denen mit der Quersumme von 88 anschließen....
wie blöd das ich erst nach einer halben Stunde Rechnen meines Computers auf die richtige Idee kam... |
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JoelThema: Codearchiv & Module - Recher für Komplexe ZahlenBetreff: Recher für Komplexe Zahlen |
Sa, Mai 19, 2012 13:53 Antworten: 2 Aufrufe: 3063 |
Ahh klar hab ich gar nicht daran gedacht ...
Hier:SuperStrict Local a:CNum = New CNum a.Is(3, 7) Local b:CNum = New CNum b.Is(4, 2) Print a.re Print " ... |
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JoelThema: Codearchiv & Module - Recher für Komplexe ZahlenBetreff: Recher für Komplexe Zahlen |
Mi, Mai 16, 2012 22:30 Antworten: 2 Aufrufe: 3063 |
Da ich hin und wieder mit Komplexen Zahlen arbeite, habe ich einige Funktionen zum Rechnen mit ihnen zusammengeschraubt. Es sind die Operationen Addition,Subtraktion,Multiplikation,Division und Potenz ... | |
JoelThema: Portal - Archiv ProblemBetreff: Archiv Problem |
Do, Mai 03, 2012 19:24 Antworten: 2 Aufrufe: 2505 |
mit .exe und .zip | |
JoelThema: Portal - Archiv ProblemBetreff: Archiv Problem |
Do, Mai 03, 2012 17:39 Antworten: 2 Aufrufe: 2505 |
Wenn ich im Archiv etwas hochlade und diese wieder Runterlade bekomme ich ein "file.php".
Un wenn ich im Showcase Editor einen Link von Dropbox angebe, heisst es die Datei existiere nicht |
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JoelThema: Allgemein - Fragen zu MultithredingBetreff: Fragen zu Multithreding |
Sa, März 24, 2012 21:13 Antworten: 5 Aufrufe: 3188 |
Es war zwar mit Mutexn auch schon schneller, aber mit AtomicAdd nochmal etwas.
Danke |
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JoelThema: Allgemein - Fragen zu MultithredingBetreff: Fragen zu Multithreding |
Do, März 22, 2012 20:33 Antworten: 5 Aufrufe: 3188 |
Also mach ich einfach vorm schreiben LockMutex und nachher UnlockMutex, oder?
EDIT: Ja genau so gehts.. Danke |
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JoelThema: Allgemein - Fragen zu MultithredingBetreff: Fragen zu Multithreding |
Do, März 22, 2012 19:23 Antworten: 5 Aufrufe: 3188 |
Da ich gerade einen kleinen [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Buddhabrot]Buddhabrot Renderer schreibe, und ich um ein schönes Bild zu Rendern 2h benötigte, dachte ich es könnte etwas schneller sein ... | |
JoelThema: Codearchiv & Module - 4D MandelbrotBetreff: 4D Mandelbrot |
So, März 11, 2012 14:50 Antworten: 0 Aufrufe: 1832 |
Ich habe letztlich einen Code verfasst der die SuperStrict
Const GWIDTH:Int = 400, GHEIGHT:Int = 300 Const stp:Byte = 2 Global GWIDTH2:Float = GWIDTH / 2.0, GHEIGHT2:Float = GHEIGHT / 2.0 Gr ... |
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JoelThema: Beginners-Corner - 3d format mit texturenBetreff: 3d format mit texturen |
Di, Nov 22, 2011 20:25 Antworten: 9 Aufrufe: 3275 |
dann probiers mal so:
1. Texturen in Ordner schieben 2. Mesh in Cinema4D texturieren 3. Mesh in Ordner speichern dan sollte es eigentlich klappen |
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JoelThema: Beginners-Corner - 3d format mit texturenBetreff: 3d format mit texturen |
Di, Nov 22, 2011 19:53 Antworten: 9 Aufrufe: 3275 |
mit cinema4d kenne ich mich zwar nicht aus, aber 3ds sollte die Texturen automatisch laden, solange du sie im selben Ordner wie das Model hast | |
JoelThema: Allgemein - DMX mit BM steuern?Betreff: DMX mit BM steuern? |
So, Okt 23, 2011 19:55 Antworten: 4 Aufrufe: 2683 |
das hört sich aber kompliziert an
ich glaube ich suche mir dan wohl doch besser ein anderes thema für mein nächstes Projekt. |
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JoelThema: Allgemein - DMX mit BM steuern?Betreff: DMX mit BM steuern? |
Sa, Okt 22, 2011 15:05 Antworten: 4 Aufrufe: 2683 |
Wer sich etwas mit Veranstaltungstechnik auskennt hat sicher schon mal etwas von dmx gehört.
nun hab ich mich gefragt, ob man dmx auch mit BlitzMax steuern kann, wenn möglich von einem mac. gibt ... |
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JoelThema: Allgemein - Overflow sperre bei rekursiven Funktionen?Betreff: Overflow sperre bei rekursiven Funktionen? |
Fr, Jul 01, 2011 20:04 Antworten: 2 Aufrufe: 1451 |
ahh ich bekomme doch noch eine antwort
doch mein problem lag nicht an der sperre, sondern einfach an der vertices begrenzung von surfaces. einfach neue surfaces ertellen und fertig. ... |
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JoelThema: Codearchiv & Module - Sierpinskis Chaos GameBetreff: Sierpinskis Chaos Game |
Fr, Jul 01, 2011 18:02 Antworten: 0 Aufrufe: 1624 |
Da ich mich immer noch mit Fraktalen beschäftige habe ich mal Sierpinskis Chaos Game programmiert.
das grundlegende dabei ist, dass man ein punkt in einem Dreieck wählt, einen zufälligen Eckpunkt ... |
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