Die Suche hat 35 Ergebnisse ergeben.

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Joel

Thema: Allgemein - Allgemeine Fragen zu Shadern
Betreff: Allgemeine Fragen zu Shadern
Sa, März 02, 2013 11:09
Antworten: 4
Aufrufe: 2513
Danke sehr. Ich werde mich dransetzten.

Joel

Thema: Allgemein - Allgemeine Fragen zu Shadern
Betreff: Allgemeine Fragen zu Shadern
Fr, März 01, 2013 22:24
Antworten: 4
Aufrufe: 2513
Da ich noch beinahe keine Ahnung von ogl und Shadern habe wären einige weitere Informationen zu einbinden etc. gut

Joel

Thema: Allgemein - Allgemeine Fragen zu Shadern
Betreff: Allgemeine Fragen zu Shadern
Fr, März 01, 2013 20:15
Antworten: 4
Aufrufe: 2513
Da mir die Berechnung eines Mandelbrots auf herkömmliche Art doch noch etwas Zeit beansprucht, kam mir die Idee das auf die Grafikkarte auszulagern.
Ich habe mir hier Noobodys Beispiel hier im Forum ...

Joel

Thema: Projekte - BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften
Betreff: BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften
So, Jun 24, 2012 11:34
Antworten: 97
Aufrufe: 47816
Wieder schöne aufgabe... Very Happy

Meine Lösung:SuperStrict

Global img0:TPixmap = LoadPixmap("b0.png")
Global img1:TPixmap = LoadPixmap("b1.png")

Global X:Int = 68
Global Y: ...

Joel

Thema: Projekte - BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften
Betreff: BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften
Sa, Jun 02, 2012 18:09
Antworten: 97
Aufrufe: 47816
Was macht ihr alle das so Kompliziert?
ggT kann man doch viel schöner mit dem SuperStrict

Global n:Long = kgV(3, 4)
For Local u:Int = 5 To 42
n = kgV(n, u)
Next
n:-2
Print "Lösung: ...

Joel

Thema: Projekte - BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften
Betreff: BlitzQuiz - AUFLÖSUNG: Geheime Bild-Botschaften
Mo, Mai 28, 2012 11:15
Antworten: 97
Aufrufe: 47816
Ich kann mich denen mit der Quersumme von 88 anschließen....
wie blöd das ich erst nach einer halben Stunde Rechnen meines Computers auf die richtige Idee kam... Rolling Eyes

Joel

Thema: Codearchiv & Module - Recher für Komplexe Zahlen
Betreff: Recher für Komplexe Zahlen
Sa, Mai 19, 2012 13:53
Antworten: 2
Aufrufe: 3063
Ahh klar hab ich gar nicht daran gedacht Idea ...

Hier:SuperStrict

Local a:CNum = New CNum
a.Is(3, 7)
Local b:CNum = New CNum
b.Is(4, 2)
Print a.re

Print " ...

Joel

Thema: Codearchiv & Module - Recher für Komplexe Zahlen
Betreff: Recher für Komplexe Zahlen
Mi, Mai 16, 2012 22:30
Antworten: 2
Aufrufe: 3063
Da ich hin und wieder mit Komplexen Zahlen arbeite, habe ich einige Funktionen zum Rechnen mit ihnen zusammengeschraubt. Es sind die Operationen Addition,Subtraktion,Multiplikation,Division und Potenz ...

Joel

Thema: Portal - Archiv Problem
Betreff: Archiv Problem
Do, Mai 03, 2012 19:24
Antworten: 2
Aufrufe: 2505
mit .exe und .zip

Joel

Thema: Portal - Archiv Problem
Betreff: Archiv Problem
Do, Mai 03, 2012 17:39
Antworten: 2
Aufrufe: 2505
Wenn ich im Archiv etwas hochlade und diese wieder Runterlade bekomme ich ein "file.php".
Un wenn ich im Showcase Editor einen Link von Dropbox angebe, heisst es die Datei existiere nicht

Joel

Thema: Allgemein - Fragen zu Multithreding
Betreff: Fragen zu Multithreding
Sa, März 24, 2012 21:13
Antworten: 5
Aufrufe: 3188
Es war zwar mit Mutexn auch schon schneller, aber mit AtomicAdd nochmal etwas.

Danke Laughing

Joel

Thema: Allgemein - Fragen zu Multithreding
Betreff: Fragen zu Multithreding
Do, März 22, 2012 20:33
Antworten: 5
Aufrufe: 3188
Also mach ich einfach vorm schreiben LockMutex und nachher UnlockMutex, oder?

EDIT: Ja genau so gehts.. Danke

Joel

Thema: Allgemein - Fragen zu Multithreding
Betreff: Fragen zu Multithreding
Do, März 22, 2012 19:23
Antworten: 5
Aufrufe: 3188
Da ich gerade einen kleinen [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Buddhabrot]Buddhabrot Renderer schreibe, und ich um ein schönes Bild zu Rendern 2h benötigte, dachte ich es könnte etwas schneller sein ...

Joel

Thema: Codearchiv & Module - 4D Mandelbrot
Betreff: 4D Mandelbrot
So, März 11, 2012 14:50
Antworten: 0
Aufrufe: 1832
Ich habe letztlich einen Code verfasst der die SuperStrict

Const GWIDTH:Int = 400, GHEIGHT:Int = 300
Const stp:Byte = 2

Global GWIDTH2:Float = GWIDTH / 2.0, GHEIGHT2:Float = GHEIGHT / 2.0

Gr ...

Joel

Thema: Beginners-Corner - 3d format mit texturen
Betreff: 3d format mit texturen
Di, Nov 22, 2011 20:25
Antworten: 9
Aufrufe: 3275
dann probiers mal so:

1. Texturen in Ordner schieben
2. Mesh in Cinema4D texturieren
3. Mesh in Ordner speichern

dan sollte es eigentlich klappen

Joel

Thema: Beginners-Corner - 3d format mit texturen
Betreff: 3d format mit texturen
Di, Nov 22, 2011 19:53
Antworten: 9
Aufrufe: 3275
mit cinema4d kenne ich mich zwar nicht aus, aber 3ds sollte die Texturen automatisch laden, solange du sie im selben Ordner wie das Model hast

Joel

Thema: Allgemein - DMX mit BM steuern?
Betreff: DMX mit BM steuern?
So, Okt 23, 2011 19:55
Antworten: 4
Aufrufe: 2683
das hört sich aber kompliziert an Sad
ich glaube ich suche mir dan wohl doch besser ein anderes thema für mein nächstes Projekt.

Joel

Thema: Allgemein - DMX mit BM steuern?
Betreff: DMX mit BM steuern?
Sa, Okt 22, 2011 15:05
Antworten: 4
Aufrufe: 2683
Wer sich etwas mit Veranstaltungstechnik auskennt hat sicher schon mal etwas von dmx gehört.
nun hab ich mich gefragt, ob man dmx auch mit BlitzMax steuern kann, wenn möglich von einem mac.

gibt ...

Joel

Thema: Allgemein - Overflow sperre bei rekursiven Funktionen?
Betreff: Overflow sperre bei rekursiven Funktionen?
Fr, Jul 01, 2011 20:04
Antworten: 2
Aufrufe: 1451
ahh ich bekomme doch noch eine antwort Smile Laughing Very Happy

doch mein problem lag nicht an der sperre, sondern einfach an der vertices begrenzung von surfaces.
einfach neue surfaces ertellen und fertig. ...

Joel

Thema: Codearchiv & Module - Sierpinskis Chaos Game
Betreff: Sierpinskis Chaos Game
Fr, Jul 01, 2011 18:02
Antworten: 0
Aufrufe: 1624
Da ich mich immer noch mit Fraktalen beschäftige habe ich mal Sierpinskis Chaos Game programmiert.
das grundlegende dabei ist, dass man ein punkt in einem Dreieck wählt, einen zufälligen Eckpunkt ...

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