Die Suche hat 64 Ergebnisse ergeben.

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KHORN

Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-
Betreff: -Direct Memory Access-
Mi, Sep 13, 2006 16:07
Antworten: 70
Aufrufe: 110713
Hehe. Hier ist ja was los.
Naja bin mal seit einer ewigkeit wieder hier im Forum. Da ich kein BB mehr code werd ich auch nicht lange bleiben.

Aber woher weiß ich, dass der Prozess Opfer heißt? U ...

KHORN

Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-
Betreff: -Direct Memory Access-
So, Sep 11, 2005 20:21
Antworten: 70
Aufrufe: 110713
Danke für die Kritik Very Happy
Falls jemand Hilfe braucht, dann könnt ihr euch melden Wink

@Arschkenner
Wenn du langeweile hast, dann mach was anderes !
Ich weiß nicht was dir solche Beiträge bring ...

KHORN

Thema: DLLs und Userlibs - Parallelport
Betreff: Parallelport
Mi, Aug 31, 2005 19:16
Antworten: 99
Aufrufe: 137051
Kosmoskasten ?
Was soll das denn sein ?^^

Die DLL ist voll witzig xD.
Blos ich hab jetzt mein Druckerkabel etwas zu sehr "missbraucht".
Ich hab jetzt 2 Anschlüsse, aber bei dem Rest muss ich ra ...

KHORN

Thema: DLLs und Userlibs - Parallelport
Betreff: Parallelport
Mi, Aug 31, 2005 17:38
Antworten: 99
Aufrufe: 137051
Unknown runtime exception

-> Out32(888,1)


Bei mir auch :*-(
(Hab jetz mein Kabel zurechtgeschnitten und der will nicht Mad )


Gruß KHORN

KHORN

Thema: DLLs und Userlibs - Parallelport
Betreff: Parallelport
Mi, Aug 31, 2005 16:26
Antworten: 99
Aufrufe: 137051
Cooool
Muss auch mal was ähnliches probieren Very Happy

3. Ne Leer-Platine genommen, und alle 25 Adern drauf gelötet.
4. Auf die Platine25 steckerchen draufgelötet, sodass ich ne Paralelport-Docking-S ...

KHORN

Thema: DLLs und Userlibs - Parallelport
Betreff: Parallelport
Di, Aug 30, 2005 20:50
Antworten: 99
Aufrufe: 137051
Dann ka, bei mir funzt meine Leuttafel auf diese Weise super xD

o.O !!!!!!!!!!!!!
Wie hast du das denn angestellt ?
Wie hast du es mit dem Rechner verbunden o. O ?
Das würde mich jetzt sehr int ...

KHORN

Thema: DLLs und Userlibs - Parallelport
Betreff: Parallelport
Di, Aug 30, 2005 18:34
Antworten: 99
Aufrufe: 137051
Sry wegen dumme frage :
Was sollen Parallelports sein ?
Wozu ist das gut und was kann man damit machen ?


Danke^^


Gruß KHORN

KHORN

Thema: Codearchiv - Der Böse Float
Betreff: Der Böse Float
Mo, Aug 29, 2005 18:52
Antworten: 17
Aufrufe: 6282
Das ist normal.
Liegt also nicht an BB...
Ich habs in C++ auch probiert und da ist es genauso :/

Floats zum Abfragen ist nicht gut Rolling Eyes

Also genaue Floats abzufragen kann man vergessen.
H ...

KHORN

Thema: Allgemein - Speicherverwaltung von Blitz [erledigt/dummer d:bug-fehler]
Betreff: Speicherverwaltung von Blitz [erledigt/dummer d:bug-fehler]
Fr, Aug 26, 2005 21:43
Antworten: 20
Aufrufe: 5903
FreeImage löscht angeblich nur ein Bild, was mit LoadImage geladen wurde und nicht mit CreateImage.

BlitzBase :
Diese Anweisung entfernt ein vorher mit LOADIMAGE geladenes Bild aus dem Speicher. ...

KHORN

Thema: Projekte - [XUI2] gestorben ;)
Betreff: [XUI2] gestorben ;)
So, Aug 21, 2005 10:06
Antworten: 55
Aufrufe: 23956
Wann wird es denn etwa Released ?
Je eher desto besser Very Happy
Und wird es einen Designer dazu geben ?
Hoffe ja Very Happy


Gruß KHORN

KHORN

Thema: Projekte - [XUI2] gestorben ;)
Betreff: [XUI2] gestorben ;)
Sa, Aug 20, 2005 11:15
Antworten: 55
Aufrufe: 23956
Wow
RESPECT

Das übertrifft wiedermal alle anderen GUI´s finde ich.
Das einzigste was mich nervt, ist die Ladezeit am anfang, aber sonst GUTE ARBEIT Smile


Gruß KHORN

KHORN

Thema: DLLs und Userlibs - -Direct Memory Access-
Betreff: -Direct Memory Access-
Di, Aug 16, 2005 18:49
Antworten: 70
Aufrufe: 110713
Hi leutz...

Ich hab aus langerweile eine DLL gecodet, die es erlaubt direct auf den Arbeitsspeicher zuzugreifen.

Wozu ist das gut ?
Beispiel : Trainer für Spiele programmieren.
u.v.m Very Happy

...

KHORN

Thema: Allgemein - Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?
Betreff: Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?
So, Aug 07, 2005 12:17
Antworten: 13
Aufrufe: 4870
Doch ich verstehe sehr wohl dein problem.
Es ist nur schwer zu erklären :/
Ich glaub ich Code auch aus fun ein Schachspiel ^^ (OpenSource Wink )
hmm...
Ich kanns einfach nicht so gut erklären Sad
...

KHORN

Thema: Allgemein - Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?
Betreff: Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?
So, Aug 07, 2005 9:38
Antworten: 13
Aufrufe: 4870
dann mach :
if(SelectedFigurId = 1)
ZugLegal(1,figur\x,figur\y,figur\x,figur\y+1)
Endif
(Ich rechne damit, das 1 ein normaler Bauer ist)

Das einzige was du tun musst ist, die ausgewählte Figu ...

KHORN

Thema: Projekte - BorGUI - BlitzPlus, Blitz3D & BlitzMax GUI
Betreff: BorGUI - BlitzPlus, Blitz3D & BlitzMax GUI
Sa, Aug 06, 2005 19:40
Antworten: 12
Aufrufe: 5190
Ich werds benutzen, wenn es weiter ausgebaut wird Very Happy
Gute Arbeit bis jetzt Very Happy
Halt mich pls auf dem laufenden Smile

Gruß KHORN

KHORN

Thema: Blitz3D - Tokamakke
Betreff: Tokamakke
Sa, Aug 06, 2005 17:52
Antworten: 11
Aufrufe: 4356
ok..
Ich danke dir wieder Very Happy
jetz hab ich aber wirklich alles was ich gebraucht hab Very Happy

Gruß KHORN

KHORN

Thema: Blitz3D - Tokamakke
Betreff: Tokamakke
Sa, Aug 06, 2005 16:24
Antworten: 11
Aufrufe: 4356
DAANKKEEEE Very Happy
Juhuuu ^_^

EDIT
{
Eine kleine frage hätte ich noch ^^
Wie bringt man denn die Kugel wieder zum stehen ?
TOKRB_ApplyImpulse rb,-TOKRB_GetVelocityX(rb),-TOKRB_GetVelocityY(rb), ...

KHORN

Thema: Allgemein - Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?
Betreff: Schach: Bewegungsradius der Figuren abchecken?!?
Sa, Aug 06, 2005 13:24
Antworten: 13
Aufrufe: 4870
Ganz einfach...
Als erstes solltest du lieber Zahlen zurückgeben ...
0. Wenn er nicht dorthin gehen kann, 1 Wenn er dorthin gehen kann, 2 Wenn dort ein Gegner ist.
Aber das reicht ja nicht ^^
Du ...

KHORN

Thema: Blitz3D - Tokamakke
Betreff: Tokamakke
Sa, Aug 06, 2005 12:07
Antworten: 11
Aufrufe: 4356
joaa..
soweit versteh ich es ja..
Aber das klappt nicht ganz Sad

If MouseHit(1)
TOKRB_SetPosition rb,entityx(cam),entityy(cam),entityZ(cam)
TFormVector cam, 0, 0, kraft, cam, 0
EndIf


Da ...

KHORN

Thema: Blitz3D - Tokamakke
Betreff: Tokamakke
Fr, Aug 05, 2005 21:22
Antworten: 11
Aufrufe: 4356
Hi Xaron.
Hört sich interessant an, aber ich versteh nicht wieso du welche parameter übergibst..

TFormVector x#,y#,z#,src_entity,dest_entity
TOKRB_ApplyImpulse2(RigidBody%,X#,Y#,Z#,XPos#,YPos ...

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