Die Suche hat 20 Ergebnisse ergeben.
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LapizThema: Beginners-Corner - Tilemap Read frageBetreff: Tilemap Read frage |
Di, Jun 07, 2011 14:17 Antworten: 3 Aufrufe: 2137 |
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AppTitle "Test"
Graphics 800,600,32,2 SetBuffer BackBuffer () Global FPSTimer = CreateTimer (60) Dim map(5,5) Data 1,1,1,1,1 Data 1,0,0,0,1 Data 1,0,0,0, ... |
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LapizThema: Grafik & Design - 3D Model- Editor?Betreff: 3D Model- Editor? |
Fr, März 25, 2011 17:59 Antworten: 6 Aufrufe: 3988 |
truespace:
http://www.caligari.com/ blender: http://www.blender.org/ milkshape: http://www.milkshape3d.com/ wings3d: http://www.wings3d.com/ Hoffe das hilft. |
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LapizThema: Beginners-Corner - Mausbewegung auf Mesh auswirkenBetreff: Mausbewegung auf Mesh auswirken |
So, März 20, 2011 14:32 Antworten: 14 Aufrufe: 5900 |
Das sollte ungefähr sein, was du suchst:
Graphics3D 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() cam=CreateCamera() PositionEntity cam,0,5,-5 TurnEntity cam,45,0,0 plane=CreatePlane& ... |
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LapizThema: Smalltalk - mit Blitz3D 3ds speichernBetreff: mit Blitz3D 3ds speichern |
Di, März 01, 2011 18:50 Antworten: 6 Aufrufe: 4389 |
das könnte sein was du suchst:
http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1815 |
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LapizThema: Beginners-Corner - Texturier problem!Betreff: Texturier problem! |
Mi, Feb 23, 2011 18:30 Antworten: 26 Aufrufe: 10935 |
Wenn die Zahlen übereinander stehen, hast du wahrscheinlich das CLS in der Mainloop vergessen. | |
LapizThema: Beginners-Corner - Texturier problem!Betreff: Texturier problem! |
Mi, Feb 23, 2011 18:10 Antworten: 26 Aufrufe: 10935 |
Ich denke du hast einfach vergessen, wie Hubsi schon gesagt hat, den Timer zurückgesetzt.
If AmpelTimer3#< Ms And Ampel%= 2 Then Ampel%=3 AmpelTimer3=Millisecs()+50000 MS=Mil ... |
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LapizThema: Beginners-Corner - KeyHit problemBetreff: KeyHit problem |
Mo, Feb 14, 2011 19:43 Antworten: 60 Aufrufe: 25325 |
Ich möchte dir jetzt nicht den gesamten Code schreiben.
Wenn du mir sagst was du schon hast oder was nicht funktioniert kann ich oder jemand anderes dir eventuell helfen. |
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LapizThema: Beginners-Corner - KeyHit problemBetreff: KeyHit problem |
Mo, Feb 14, 2011 18:58 Antworten: 60 Aufrufe: 25325 |
Das hattest du doch schon in deinen vorherigen Posts mit Millisecs() und ms gemacht.#
Du musst nur fragen wann die richtige Zeit vergagnen ist. Benutze als Varibable dafür am besten weiterhin ms. |
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LapizThema: Beginners-Corner - KeyHit problemBetreff: KeyHit problem |
Mo, Feb 14, 2011 18:42 Antworten: 60 Aufrufe: 25325 |
Dann mach es doch so:
If KeyHit(57) then Hilfsvariable= 1-Hilfsvariable Das benutzt du um den Blinker an und aus zu schalten. If Hilfsvariable=1 If blinkerrechtsstatus=1 ändere Textu ... |
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LapizThema: Beginners-Corner - KeyHit problemBetreff: KeyHit problem |
Mo, Feb 14, 2011 18:20 Antworten: 60 Aufrufe: 25325 |
Lässt sich der Blinker den auf Tastendruck umschalten oder geht auch das nicht? | |
LapizThema: Beginners-Corner - KeyHit problemBetreff: KeyHit problem |
Mo, Feb 14, 2011 18:12 Antworten: 60 Aufrufe: 25325 |
Stimmt hab ich nicht gesehe. | |
LapizThema: Beginners-Corner - KeyHit problemBetreff: KeyHit problem |
Mo, Feb 14, 2011 18:03 Antworten: 60 Aufrufe: 25325 |
Schau mal:
If blinkerrechtsstatus = 0 Then Hier sagst du das blinkerrechtsstatus 0 sein muss, damit die Bedingung erüllt wird. EntityTexture Blinkerrechts,Blinkeraus If MilliSecs( ... |
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LapizThema: Beginners-Corner - Kollissionen LabyrinthBetreff: Kollissionen Labyrinth |
So, Jan 09, 2011 15:06 Antworten: 36 Aufrufe: 15969 |
Wenn der Roboter die Wand berührt:
Roboter_x=Roboter_x+speed If Roboter_berührt_die_Wand speed=speed*-1;Bewegungsrichtung des Roboters wird umgedreht, damit er sich von der Wand wegbewegt endi ... |
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LapizThema: Beginners-Corner - Kollissionen LabyrinthBetreff: Kollissionen Labyrinth |
So, Jan 09, 2011 14:30 Antworten: 36 Aufrufe: 15969 |
Das * ist nichts anderes als mal.
Also speed=speed mal -1. |
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LapizThema: Beginners-Corner - Kollissionen LabyrinthBetreff: Kollissionen Labyrinth |
Fr, Jan 07, 2011 20:24 Antworten: 36 Aufrufe: 15969 |
Warum benutzt du MaskImage und dannach DrawBlock statt DrawImage?
Außerdem kannst du meines Wissens MaskImage schon vor der Mainloop verwenden. |
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LapizThema: Blitz3D - problem mit funktionenBetreff: problem mit funktionen |
Di, Jan 04, 2011 19:12 Antworten: 7 Aufrufe: 3445 |
Vielleicht suchst du das:
Function LoadMesh2(mesh) mesh=loadmesh(mesh) return mesh end Function und dann vor der mainloop: mesh=LoadMesh2("deinmesh.x") |
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LapizThema: Beginners-Corner - Ziel verlangsamenBetreff: Ziel verlangsamen |
Do, Dez 30, 2010 15:02 Antworten: 7 Aufrufe: 3912 |
machs doch so:
If MouseX() > ziel_x And MouseX() < ziel_x + ImageWidth(Ziel) And MouseY() > ziel_y And MouseY() < ziel_y + ImageHeight(Ziel) ... |
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LapizThema: Beginners-Corner - Tiles werden nicht angezeigtBetreff: Tiles werden nicht angezeigt |
Mo, Dez 20, 2010 19:32 Antworten: 19 Aufrufe: 8142 |
ich glaub du brauchst das so:
;Map zeichnen For y = 0 To 14 For x = 0 To 19 ;If map(x,y) = 1 Then --raus nehmen! Hier sagst du ja das NUR das Tile1 gezeichnet werden ... |
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LapizThema: Blitz3D - eigenes Format für 3d-ModelleBetreff: eigenes Format für 3d-Modelle |
So, Nov 14, 2010 15:57 Antworten: 2 Aufrufe: 2233 |
Danke für die schnelle Antwort
Werde ich gleich ausprobieren! |
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LapizThema: Blitz3D - eigenes Format für 3d-ModelleBetreff: eigenes Format für 3d-Modelle |
So, Nov 14, 2010 14:08 Antworten: 2 Aufrufe: 2233 |
Hi,
ich hätte da mal ne Frage. Ich versuche gerade, für ein Projekt ein eigenes Format für selbst erstellte Modelle zu entwerfen. Hier der Code zum Abspeichern: Function saveMeshLm3D(file ... |
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