Die Suche hat 601 Ergebnisse ergeben.

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Matthias

Thema: Allgemein - Blitz3D 2025
Betreff: Blitz3D 2025
Mo, Apr 27, 2020 17:29
Antworten: 11
Aufrufe: 8990
Hallo.

Blitz3D wird schon lange nicht mehr weiter entwickelt.
Wie lange es noch unter Windows functioniert steht in den Sternen.

Ich bin auch schon vor langer Zeit nach AGK2 gewechselt.
Diese ...

Matthias

Thema: Allgemein - [AGK2] CamaraPick ersatz.
Betreff: [AGK2] CamaraPick ersatz.
Sa, Mai 27, 2017 11:57
Antworten: 3
Aufrufe: 7448
Ich benutze AGK2.

Da gibt es einen Befehl der heraus findet welches objeckt ich angeklickt habe.
Aber ebend nicht an welcher Position.

file:///C:/Program%20Files/Steam/steamapps/common/App%20Ga ...

Matthias

Thema: Allgemein - [AGK2] CamaraPick ersatz.
Betreff: [AGK2] CamaraPick ersatz.
Sa, Mai 27, 2017 11:17
Antworten: 3
Aufrufe: 7448
Hallo.

In Blitz3D gibt es den schönen Befehl CameraPick.
In der Programiersprache in der ich aber jetzt arbeite gibt es den Befehl leider nicht mehr.

Daher suche ich eine mathematiche Lösung ...

Matthias

Thema: Smalltalk - Wer ist eigentlich noch alles anwesend
Betreff: Wer ist eigentlich noch alles anwesend
Do, Mai 04, 2017 18:33
Antworten: 36
Aufrufe: 25308
Hallo

Schaue ca. alle 2 Wochen mal hier rein.

Nach BlitzMax und Monkey habe ich jetzt AGK2 für mich entdeckt.

Matthias

Thema: Codearchiv & Module - Längenberechnung mal anders
Betreff: Ungenaue Sqr.
Fr, Aug 26, 2016 17:11
Antworten: 10
Aufrufe: 15193
@FireballFlame

Genau das suche ich.

Habe mir schon die ganze Zeit gedacht, das eine schnellere Sqr kaum noch geht.
Alledings kann ich mir auch denken das wenn mann es nicht so genau haben will ...

Matthias

Thema: Codearchiv & Module - Fast inverse square root
Betreff: Fast inverse square root
Mo, Sep 07, 2015 12:51
Antworten: 9
Aufrufe: 14065
Hallo.

Habe schon lange nach einer schnellen Berechnung der Queadratwurzel gesucht. Laughing

Mir würde auch interessieren um wie viel schneller die Berechnung im Gegensatz zur herkömmlichen ist. ...

Matthias

Thema: Codearchiv - Voronoi - Transformation
Betreff: Voronoi - Transformation
Fr, Jul 10, 2015 12:25
Antworten: 1
Aufrufe: 7290
Very Happy

Das ist ja mal eine richtig Coole Sache.

Damit könnte ich ein Heighmap-Generator programmieren wo dann die einzelnen Quadtranten Insel sind.

Matthias

Thema: Beginners-Corner - Gebäude im Raster anordnen.
Betreff: Gebäude im Raster anordnen.
Mo, Jul 06, 2015 13:05
Antworten: 19
Aufrufe: 16773
Ich werde es so machen wie Eingeproggt geschrieben hat.

Hatte eigentlich gedacht das es eine elegantere Lösung gibt. Aber scheint dann doch nicht so einfach zu sein. Smile

An alle Danke die sich ...

Matthias

Thema: Beginners-Corner - Gebäude im Raster anordnen.
Betreff: Gebäude im Raster anordnen.
Sa, Jul 04, 2015 12:25
Antworten: 19
Aufrufe: 16773
Die ecken müssen nicht auf einem Rasterpunkt liegen.

Wichtig ist mir nur das zwischen den Cubes keine Lücken sind und sie vorne bündisch abschließen. Smile

Matthias

Thema: Beginners-Corner - Gebäude im Raster anordnen.
Betreff: Gebäude im Raster anordnen.
Sa, Jul 04, 2015 11:36
Antworten: 19
Aufrufe: 16773
Das mit dem Raster ist schon sehr wichtig für mein Project.

Es soll ein Wirtschaftspiel werden und da soll mann dann immer mehr Fabrikhallen aneinander setzen könne.

SpionAtom.
Genau so wie u ...

Matthias

Thema: Beginners-Corner - Gebäude im Raster anordnen.
Betreff: Gebäude im Raster anordnen.
Fr, Jul 03, 2015 18:32
Antworten: 19
Aufrufe: 16773
Das die Cubes nicht genau in das Raster passen ist nicht so schlimm.

Es geht mir Hauptsächlich darum das die Front beim setzen bündich ist und zwischen den drei Cubes keine Lücke ist.
Mit sin/c ...

Matthias

Thema: Beginners-Corner - Gebäude im Raster anordnen.
Betreff: Gebäude im Raster anordnen.
Fr, Jul 03, 2015 10:33
Antworten: 19
Aufrufe: 16773
Ich habe da mal jetzt eine Skizze angefertigt.

So soll es dann aussehen. Die Gebäude(Cube) sollen immer bündig abschließen ohne das da zwischen ein Zwischenraum ist. Smile

https://www.blitzforu ...

Matthias

Thema: Beginners-Corner - Gebäude im Raster anordnen.
Betreff: Gebäude im Raster anordnen.
Do, Jul 02, 2015 13:08
Antworten: 19
Aufrufe: 16773
Vlt. Habe ich das jetzt doch falsch erklärt.
Zwischen den Cubes soll keine Lücke sein.

Matthias

Thema: Beginners-Corner - Gebäude im Raster anordnen.
Betreff: Gebäude im Raster anordnen.
Do, Jul 02, 2015 10:27
Antworten: 19
Aufrufe: 16773
Hallo.

Wie der Titel schon sagt möchte ich gerne Gebäude(Cube) im Raster anordnen.
Solange wie das Gebäude nicht gedreht wird klappt das auch.
Das Problem beginnt erst wenn ich das Gebäude dr ...

Matthias

Thema: Beginners-Corner - SinCos Umkehrung.
Betreff: SinCos Umkehrung.
Mi, Jul 01, 2015 14:18
Antworten: 5
Aufrufe: 5764
Viel Dank. Holzkopf deine Lösung war die die ich gesucht habe. Very Happy


X=Sin(Winkel)*NeuY-Cos(Winkel)*NeuX
Y=-Cos(Winkel)*NeuY-Sin(Winkel)*NeuX

Matthias

Thema: Beginners-Corner - SinCos Umkehrung.
Betreff: SinCos Umkehrung.
Mi, Jul 01, 2015 12:31
Antworten: 5
Aufrufe: 5764
Hallo.

Um Koordinaten rotieren zu lassen gibt es eine Berechnung.

NeuX=-Sin(Winkel)*Y-Cos(Winkel)*X
NeuY=-Cos(Winkel)*Y+Sin(Winkel)*X


Meine frage ist nun ...

Matthias

Thema: Projekte - Realspace
Betreff: Realspace
So, Apr 12, 2015 16:10
Antworten: 9
Aufrufe: 6744
@Holzchopf
Nein du bist nicht der einzigste. Very Happy
Bei mir stürzt das Spiel auch hin und wieder ab.

Aber ich versuche es jeden Tag erneut, und hoffe das sich was verbessert. Laughing
Wie kann man ...

Matthias

Thema: Projekte - BCC #82 - Abstimmung
Betreff: BCC #82 - Abstimmung
Fr, Feb 27, 2015 17:27
Antworten: 7
Aufrufe: 6591
Am besten fand ich die Ratten. Very Happy
Das die an die Kreise nagen fand ich lustig.
Extrem war noch zu einfach.

Deshalb meine Stimme für die Ratten.

Matthias

Thema: Beginners-Corner - Funktionen "funktionieren" nicht untereinander!
Betreff: Funktionen "funktionieren" nicht untereinander!
Di, Dez 23, 2014 17:36
Antworten: 36
Aufrufe: 26260
Hallo.

Du erzeugst ja auch immer wieder einen neuen Zufallswert.
Vlt hilft dir dieser Code weiter.


Graphics 800,600,32,2
PrgTimer=CreateTimer(60)
Local Msg$

SetBuffer BackBuffer& ...

Matthias

Thema: Smalltalk - Wer ist noch aktiv von den "Alten" : D
Betreff: Wer ist noch aktiv von den "Alten" : D
So, Aug 03, 2014 12:20
Antworten: 31
Aufrufe: 23526
Ich schaue auch fast jeden Tag mal kurz rein. Bin aber erst seit 2006 angemeldet.

Schade das in den letzten Jahren kaum noch Worklogs entstehen. Auch Anfänger gibt es keine mehr.
Die Stärke von ...

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