Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.

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MhhF

Thema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #41 - Abstimmung
Betreff: BlitzArtCompo #41 - Abstimmung
Do, Jun 21, 2007 23:12
Antworten: 18
Aufrufe: 8259
So die zeit ist um. Es sind insgesammt 5 Teilnehmer.

Dragon2000X: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1616
Horst der Biber: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1618
SpionAtom: h ...

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Thema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #41 - Aufgabe
Betreff: BlitzArtCompo #41 - Aufgabe
Di, Jun 19, 2007 21:12
Antworten: 20
Aufrufe: 11093
Hey also wen du es wirklich nicht dabei haben willst Tobi, kann ich es nicht mit reinnehmen, finde es aber dennoch gut und wie SpionAtom schon sagt, würde es lieber drin behalten.

MhhF

Thema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #41 - Aufgabe
Betreff: BlitzArtCompo #41 - Aufgabe
Fr, Jun 08, 2007 13:53
Antworten: 20
Aufrufe: 11093
Ich präsentier hier die neue Aufgabe:
Ich möchte, dass ihr ein Paradoxon zeichnet. Für die jenigen die mit dem Begriff nichts anfangen können, können es [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Paradox ...

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Thema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #40 - Aufgabe
Betreff: BlitzArtCompo #40 - Aufgabe
So, Jun 03, 2007 1:52
Antworten: 29
Aufrufe: 12588
Ich habe das gnadenlose Sträben des Menschen nach dem Unerreichbarem gezeichnet.

(~10h mit photoshop+wacom)
Hier das Bild : http://img175.imageshack.us/img175/4871/bildtp9.jpg

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Thema: Codearchiv - 9 Zeiliges Pongspiel
Betreff: 9 Zeiliges Pongspiel
Di, Jan 02, 2007 15:56
Antworten: 11
Aufrufe: 4461
Der Gegner ist so aufgebaut das er sich immer zum Ball hinbewegt. Mit der Geschwindigkeit von 2. schleudert man den Ball schräger als mit 2 zur Seite so kommt der Gegner nicht mehr hinterher.
Man ka ...

MhhF

Thema: Codearchiv - 9 Zeiliges Pongspiel
Betreff: 9 Zeiliges Pongspiel
Di, Jan 02, 2007 2:37
Antworten: 11
Aufrufe: 4461
Eine kleine Spielerei von mir. Man könnte es noch weiter komprimieren nur dann wäre es kein schöner Block mehr Very Happy. Den Computergegner ist ein bisschen schwer. Man kann ihn jedoch besiegen.

SetBu ...

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Thema: Projekte - Oil-War
Betreff: Oil-War
Mi, Dez 20, 2006 9:01
Antworten: 101
Aufrufe: 38354
Was mich schon immer mal interessiert hat ist ob du mit dem Blitzterrain oder einem Meshterrain arbeitest. Oder hast du dir gar ein eigenes lod systhem erschaffen?

MhhF

Thema: Allgemein - Wörter in einem Array finden.
Betreff: Wörter in einem Array finden.
Mo, Dez 11, 2006 16:59
Antworten: 2
Aufrufe: 1288
Probier mal hiermit
Dim AChars$(20, 14, 5)
Dim AWords$(10)
Awords$(1)="blitz"
Awords$(2)="super"
Awords$(3)="basic"


;Ein ...

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Thema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #30 - Aufgabe
Betreff: BlitzArtCompo #30 - Aufgabe
Do, Nov 30, 2006 18:42
Antworten: 71
Aufrufe: 21968
Hier mein beitrag:
http://mhhf.serve2max.de/pubweb/2d/bild.jpg

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Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread V
Betreff: Render- und Modelthread V
So, Nov 26, 2006 15:04
Antworten: 381
Aufrufe: 90519
Na ja es ist mit Zbrush erstellt worden. Damit kann man einfacher Organisches srstellen als mit anderen Programmen. Habe es ohne vorlage gemacht was ich einfacher finde als mit, wer schonmal mit Zbrus ...

MhhF

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread V
Betreff: Render- und Modelthread V
So, Nov 26, 2006 14:10
Antworten: 381
Aufrufe: 90519
http://mhhf.serve2max.de/pubweb/3d/dino.jpg
Ein Fabelwesen das ich mal aus langeweile erstellt hatte.

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Thema: Projekte - Leenigator
Betreff: Leenigator
Sa, Nov 25, 2006 20:38
Antworten: 5
Aufrufe: 2564
Leenigator 1.2 Beta

Leenigator ist ein Snake Klon mit einem Krokodil das Katzen frisst.
Dabei darf es nicht ins Wasser gelangen und auch keine Hindernisse fressen sonst stirbt es.
Bisjetzt hat es ...

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Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part VIII
Do, Nov 16, 2006 21:48
Antworten: 385
Aufrufe: 138157
Leenigator

Ein kleines Spiel das ich für eine Freundin geschrieben habe.
In dem Snakeklon ist man ein Krokodil das auf Katzenjagt geht und dessen Schwanz wächst. Je nach Häufigkeit erscheinen v ...

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Thema: Allgemein - Binärdarstellung
Betreff: Binärdarstellung
Fr, Nov 10, 2006 21:09
Antworten: 12
Aufrufe: 3811
Bitteschön, für eine beliebig große Zahl von rechts beginnend.

Print setbin("4294967296")


Function setbin$(s$)
If Int(s)=1 And Len(s)=1 Then Retur ...

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Thema: Beginners-Corner - Spiele programmieren für einen Noob :oops:
Betreff: Spiele programmieren für einen Noob :oops:
Mi, Nov 08, 2006 16:18
Antworten: 14
Aufrufe: 5927
Tja MhhF, falsche antwort!


Der Titel ist leider nicht mehr lieferbar.

Erst lesen dann schreiben!

Bitte beachten: Beim Klick auf "Info" wird ein extra Fenster aufgemacht, das die ...

MhhF

Thema: Beginners-Corner - Spiele programmieren für einen Noob :oops:
Betreff: Spiele programmieren für einen Noob :oops:
Mi, Nov 08, 2006 9:41
Antworten: 14
Aufrufe: 5927
Kann einem nur den Shop von Computerbuchversand ans Herz legen.
Dort krigt man das alte Buch von René Meyer für 14€!

[url=http://computerbuchversand.de/buchversand/buch.htm#iiii]zum Blitzbasic ...

MhhF

Thema: Allgemein - Befehlerkennung ähnlich Firefox' AllinOne Gestures
Betreff: Befehlerkennung ähnlich Firefox' AllinOne Gestures
Do, Okt 26, 2006 9:22
Antworten: 4
Aufrufe: 2938
Ich hatte mich mal an einer Schriftehrkennung versucht und hab es folgendermaßen gelöst: Man setzt jede 0.1 Sekunde bei der Maus ein Punkt solange die Schrift aktiviert ist, wenn man fertig ist werd ...

MhhF

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part VIII
Do, Sep 21, 2006 7:59
Antworten: 385
Aufrufe: 138157
Ich benutze nur eine Multitextur die ich vorrändere und dan auf den Terrain draufpacke alles andere wär zu rechenlastig für einen Terrainschatten.^^

MhhF

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VIII
Betreff: Eddy
Mi, Sep 20, 2006 18:10
Antworten: 385
Aufrufe: 138157
Das ist Ein Terraineditor an dem ich grad dran bin.
Zurzeit verwendet er nur Blitz Terrains doch ich habe vor ihn später auch auf Mesh Terrains anzupassen. Man kann mit ihn schon ziemlich gut ein Bl ...

MhhF

Thema: Blitz3D - Mausproblem
Betreff: Mausproblem
Mi, Mai 03, 2006 18:22
Antworten: 10
Aufrufe: 3774
Wens interessiert ich habe das problem entdeckt:
scheinbar hat Blitz3d schwierigkeiten mit CamaraPick wenn man CameraViewport verändert. Ist aber schnell behoben wenn man bei CameraPick die bei Came ...

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