Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.
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MhhFThema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #41 - AbstimmungBetreff: BlitzArtCompo #41 - Abstimmung |
Do, Jun 21, 2007 23:12 Antworten: 18 Aufrufe: 8259 |
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So die zeit ist um. Es sind insgesammt 5 Teilnehmer.
Dragon2000X: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1616 Horst der Biber: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=1618 SpionAtom: h ... |
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MhhFThema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #41 - AufgabeBetreff: BlitzArtCompo #41 - Aufgabe |
Di, Jun 19, 2007 21:12 Antworten: 20 Aufrufe: 11093 |
Hey also wen du es wirklich nicht dabei haben willst Tobi, kann ich es nicht mit reinnehmen, finde es aber dennoch gut und wie SpionAtom schon sagt, würde es lieber drin behalten. | |
MhhFThema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #41 - AufgabeBetreff: BlitzArtCompo #41 - Aufgabe |
Fr, Jun 08, 2007 13:53 Antworten: 20 Aufrufe: 11093 |
Ich präsentier hier die neue Aufgabe:
Ich möchte, dass ihr ein Paradoxon zeichnet. Für die jenigen die mit dem Begriff nichts anfangen können, können es [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Paradox ... |
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MhhFThema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #40 - AufgabeBetreff: BlitzArtCompo #40 - Aufgabe |
So, Jun 03, 2007 1:52 Antworten: 29 Aufrufe: 12588 |
Ich habe das gnadenlose Sträben des Menschen nach dem Unerreichbarem gezeichnet.
(~10h mit photoshop+wacom) Hier das Bild : http://img175.imageshack.us/img175/4871/bildtp9.jpg |
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MhhFThema: Codearchiv - 9 Zeiliges PongspielBetreff: 9 Zeiliges Pongspiel |
Di, Jan 02, 2007 15:56 Antworten: 11 Aufrufe: 4461 |
Der Gegner ist so aufgebaut das er sich immer zum Ball hinbewegt. Mit der Geschwindigkeit von 2. schleudert man den Ball schräger als mit 2 zur Seite so kommt der Gegner nicht mehr hinterher.
Man ka ... |
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MhhFThema: Codearchiv - 9 Zeiliges PongspielBetreff: 9 Zeiliges Pongspiel |
Di, Jan 02, 2007 2:37 Antworten: 11 Aufrufe: 4461 |
Eine kleine Spielerei von mir. Man könnte es noch weiter komprimieren nur dann wäre es kein schöner Block mehr . Den Computergegner ist ein bisschen schwer. Man kann ihn jedoch besiegen.
SetBu ... |
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MhhFThema: Projekte - Oil-WarBetreff: Oil-War |
Mi, Dez 20, 2006 9:01 Antworten: 101 Aufrufe: 38354 |
Was mich schon immer mal interessiert hat ist ob du mit dem Blitzterrain oder einem Meshterrain arbeitest. Oder hast du dir gar ein eigenes lod systhem erschaffen? | |
MhhFThema: Allgemein - Wörter in einem Array finden.Betreff: Wörter in einem Array finden. |
Mo, Dez 11, 2006 16:59 Antworten: 2 Aufrufe: 1288 |
Probier mal hiermit
Dim AChars$(20, 14, 5) Dim AWords$(10) Awords$(1)="blitz" Awords$(2)="super" Awords$(3)="basic" ;Ein ... |
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MhhFThema: Grafik & Design - BlitzArtCompo #30 - AufgabeBetreff: BlitzArtCompo #30 - Aufgabe |
Do, Nov 30, 2006 18:42 Antworten: 71 Aufrufe: 21968 |
Hier mein beitrag:
http://mhhf.serve2max.de/pubweb/2d/bild.jpg |
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MhhFThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VBetreff: Render- und Modelthread V |
So, Nov 26, 2006 15:04 Antworten: 381 Aufrufe: 90519 |
Na ja es ist mit Zbrush erstellt worden. Damit kann man einfacher Organisches srstellen als mit anderen Programmen. Habe es ohne vorlage gemacht was ich einfacher finde als mit, wer schonmal mit Zbrus ... | |
MhhFThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VBetreff: Render- und Modelthread V |
So, Nov 26, 2006 14:10 Antworten: 381 Aufrufe: 90519 |
http://mhhf.serve2max.de/pubweb/3d/dino.jpg
Ein Fabelwesen das ich mal aus langeweile erstellt hatte. |
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MhhFThema: Projekte - LeenigatorBetreff: Leenigator |
Sa, Nov 25, 2006 20:38 Antworten: 5 Aufrufe: 2564 |
Leenigator 1.2 Beta
Leenigator ist ein Snake Klon mit einem Krokodil das Katzen frisst. Dabei darf es nicht ins Wasser gelangen und auch keine Hindernisse fressen sonst stirbt es. Bisjetzt hat es ... |
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MhhFThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part VIII |
Do, Nov 16, 2006 21:48 Antworten: 385 Aufrufe: 138157 |
Leenigator
Ein kleines Spiel das ich für eine Freundin geschrieben habe. In dem Snakeklon ist man ein Krokodil das auf Katzenjagt geht und dessen Schwanz wächst. Je nach Häufigkeit erscheinen v ... |
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MhhFThema: Allgemein - BinärdarstellungBetreff: Binärdarstellung |
Fr, Nov 10, 2006 21:09 Antworten: 12 Aufrufe: 3811 |
Bitteschön, für eine beliebig große Zahl von rechts beginnend.
Print setbin("4294967296") Function setbin$(s$) If Int(s)=1 And Len(s)=1 Then Retur ... |
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MhhFThema: Beginners-Corner - Spiele programmieren für einen Noob :oops:Betreff: Spiele programmieren für einen Noob :oops: |
Mi, Nov 08, 2006 16:18 Antworten: 14 Aufrufe: 5927 |
Tja MhhF, falsche antwort!
Der Titel ist leider nicht mehr lieferbar. Erst lesen dann schreiben! Bitte beachten: Beim Klick auf "Info" wird ein extra Fenster aufgemacht, das die ... |
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MhhFThema: Beginners-Corner - Spiele programmieren für einen Noob :oops:Betreff: Spiele programmieren für einen Noob :oops: |
Mi, Nov 08, 2006 9:41 Antworten: 14 Aufrufe: 5927 |
Kann einem nur den Shop von Computerbuchversand ans Herz legen.
Dort krigt man das alte Buch von René Meyer für 14€! [url=http://computerbuchversand.de/buchversand/buch.htm#iiii]zum Blitzbasic ... |
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MhhFThema: Allgemein - Befehlerkennung ähnlich Firefox' AllinOne GesturesBetreff: Befehlerkennung ähnlich Firefox' AllinOne Gestures |
Do, Okt 26, 2006 9:22 Antworten: 4 Aufrufe: 2938 |
Ich hatte mich mal an einer Schriftehrkennung versucht und hab es folgendermaßen gelöst: Man setzt jede 0.1 Sekunde bei der Maus ein Punkt solange die Schrift aktiviert ist, wenn man fertig ist werd ... | |
MhhFThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part VIII |
Do, Sep 21, 2006 7:59 Antworten: 385 Aufrufe: 138157 |
Ich benutze nur eine Multitextur die ich vorrändere und dan auf den Terrain draufpacke alles andere wär zu rechenlastig für einen Terrainschatten.^^ | |
MhhFThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part VIIIBetreff: Eddy |
Mi, Sep 20, 2006 18:10 Antworten: 385 Aufrufe: 138157 |
Das ist Ein Terraineditor an dem ich grad dran bin.
Zurzeit verwendet er nur Blitz Terrains doch ich habe vor ihn später auch auf Mesh Terrains anzupassen. Man kann mit ihn schon ziemlich gut ein Bl ... |
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MhhFThema: Blitz3D - MausproblemBetreff: Mausproblem |
Mi, Mai 03, 2006 18:22 Antworten: 10 Aufrufe: 3774 |
Wens interessiert ich habe das problem entdeckt:
scheinbar hat Blitz3d schwierigkeiten mit CamaraPick wenn man CameraViewport verändert. Ist aber schnell behoben wenn man bei CameraPick die bei Came ... |
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