Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.
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MiridianThema: Blitz3D - Netzwerk, welche methode?Betreff: Netzwerk, welche methode? |
Mi, Nov 21, 2007 23:43 Antworten: 27 Aufrufe: 7384 |
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Das problem mit dem Springen/Zittern etc haben wir jetzt behoben, es lag wirklich daran, dass es nicht Frameunabhängig war...danke für den Tipp...jetzt haben wir jedoch ein weiteres problem...das sc ... | |
MiridianThema: Projekte - The Pollux Conflict - Beta 1.0.1 -neu-Betreff: The Pollux Conflict - Beta 1.0.1 -neu- |
Sa, Nov 17, 2007 18:01 Antworten: 12 Aufrufe: 10550 |
Weiss jemand warum ich das spiel nicht online spielen kann?
Bei mir werden einfach keine server aufgelistet obwohl es welche gibt. Hab das gleiche problem auch mit allen anderen blitzbasic anwendung ... |
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MiridianThema: Beginners-Corner - BrückenproblemBetreff: Brückenproblem |
So, Nov 11, 2007 20:09 Antworten: 7 Aufrufe: 2627 |
Ich erkläre es dir lieber per icq ^^ | |
MiridianThema: Beginners-Corner - BrückenproblemBetreff: Brückenproblem |
So, Nov 11, 2007 19:53 Antworten: 7 Aufrufe: 2627 |
Besteht die brücke aus einzelnen brettern oder warum kannst du kein linepick benutzen? | |
MiridianThema: Beginners-Corner - BrückenproblemBetreff: Brückenproblem |
So, Nov 11, 2007 19:43 Antworten: 7 Aufrufe: 2627 |
Schau dir die funktionen Linepick und Pickedy an. | |
MiridianThema: Projekte - MechaDrome : fight for honour and cashBetreff: MechaDrome : fight for honour and cash |
So, Nov 11, 2007 17:21 Antworten: 7 Aufrufe: 3179 |
Und ja, das mit dem aus der Arena laufen weiss ich auch schon, nur weiss ich noch nicht wie man das behebn kann. Evtl kleinere entityradius.
Du könntest das mit einer unsichtbaren wand lösen die ... |
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MiridianThema: Projekte - MechaDrome : fight for honour and cashBetreff: MechaDrome : fight for honour and cash |
So, Nov 11, 2007 15:25 Antworten: 7 Aufrufe: 3179 |
Die fehler kommen nur weil er eine userlib benutzt, die ihr nicht habt.
Hier der download link http://blitz.basic-sombre.com/downloads/myjoy11blitz.rar |
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MiridianThema: Beginners-Corner - Wie berechne ich die winkel eines Dreiecks in 3d?Betreff: Wie berechne ich die winkel eines Dreiecks in 3d? |
Do, Nov 08, 2007 15:01 Antworten: 3 Aufrufe: 2015 |
Danke euch!
Mit aligntovector funktioniert es perfekt. |
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MiridianThema: Beginners-Corner - Wie berechne ich die winkel eines Dreiecks in 3d?Betreff: Wie berechne ich die winkel eines Dreiecks in 3d? |
Do, Nov 08, 2007 14:02 Antworten: 3 Aufrufe: 2015 |
Hi.
Ich programmiere momentan an einem weltraum rennspiel. Sowas ähnliches wie wipeout pure oder F-Zero. ([url=http://www.spieleratgeber-nrw.de/pages/f-zero-gx-4.media.b2eabee43ea7722fd4dc9e225b3ea7 ... |
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MiridianThema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUIBetreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI |
Fr, Jun 08, 2007 17:05 Antworten: 11 Aufrufe: 4426 |
Wird so ein frame nicht wie ein ganz normales mesh behandelt?
Ich meine ein modell im spiel hat tausende polygone und so eine gui wird höchsten 100 haben. |
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MiridianThema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUIBetreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI |
Fr, Jun 08, 2007 16:53 Antworten: 11 Aufrufe: 4426 |
EIN surface reicht für die ganze Gui aus!
Und dann alles auf ein surface malen? Da ich noch nicht weiß was ich für effekte einbaue, nehme ich lieber für jedes objekt eine eigene fläche. So vi ... |
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MiridianThema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUIBetreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI |
Fr, Jun 08, 2007 16:35 Antworten: 11 Aufrufe: 4426 |
Verstehe nicht ganz was du meinst, biggicekey.
Sowas wie updategui() gibt es noch nicht. |
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MiridianThema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUIBetreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI |
Fr, Jun 08, 2007 16:31 Antworten: 11 Aufrufe: 4426 |
Hier ein Teil der Funktion:
Function CreateFrame.TFrame(breite%,höhe%,bild$="", frames=0,modus=0) frm.TFrame = New TFrame frm\ent = CreateMesh() surf = CreateSurface ... |
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MiridianThema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUIBetreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI |
Fr, Jun 08, 2007 14:32 Antworten: 11 Aufrufe: 4426 |
Hallo.
Ich programmiere schon seit längerem an einem mmorpg. Und habe angefangen eine 3d basierte gui zu schreiben. Jetzt habe ich ein großes problem entdeckt. Man sieht es auf diesem ingamevid ... |
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MiridianThema: Smalltalk - Dynamischer Tag/Nachtzyklus. Wie?Betreff: Dynamischer Tag/Nachtzyklus. Wie? |
Mi, Jun 06, 2007 21:42 Antworten: 12 Aufrufe: 4004 |
Das hier ist ein gutes Beispiel: https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=23151 | |
MiridianThema: Grafik & Design - UV Mapper gesuchtBetreff: UV Mapper gesucht |
Mo, Jun 04, 2007 20:18 Antworten: 5 Aufrufe: 2178 |
Ich denke er sucht jemanden der die map für ihn erstellt.
Goldini2, warum machst du es nicht einfach selbst? So schwer ist das nicht. |
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MiridianThema: Smalltalk - Projektauftrag - mit bezahlungBetreff: Projektauftrag - mit bezahlung |
Di, Mai 29, 2007 16:43 Antworten: 20 Aufrufe: 7784 |
Das klingt ja eigentlich nach einer DX9-Integration in BB bzw. die Nutzung einer externen DX9-3D-Engine wie z.B. Irrlicht über einen Wrapper...
Muss nicht sein. Für manche Engines, wie zum Beispie ... |
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MiridianThema: Projekte - B3D-Exporter V1.4 für Cinema4D!Betreff: B3D-Exporter V1.4 für Cinema4D! |
So, Mai 13, 2007 23:44 Antworten: 80 Aufrufe: 87463 |
ja habe mehrere texturlayer.
und da kann man gar nichts machen? |
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MiridianThema: Blitz3D - Viele Objekte mit linepick positionieren... Sehr viele!^^Betreff: ok gelöst :) |
Fr, Mai 11, 2007 19:11 Antworten: 3 Aufrufe: 1815 |
Danke!
Ich werde einfach mal eine funktion schreiben, die die höhen in eine textdatei schpeichert oder so ähnlich... Ich hätte villeicht etwas mehr nachdenken sollen |
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MiridianThema: Blitz3D - Viele Objekte mit linepick positionieren... Sehr viele!^^Betreff: Viele Objekte mit linepick positionieren... Sehr viele!^^ |
Fr, Mai 11, 2007 18:52 Antworten: 3 Aufrufe: 1815 |
Hallo. Bei mir im Spiel werden alle lebewesen, also monster, karaktere usw... mit linepick auf dem meshterrain positioniert.
Ein gewisser jemand hat mir gesagt, dass linepick ziemlich viel leistung ... |
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