Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.

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Miridian

Thema: Blitz3D - Netzwerk, welche methode?
Betreff: Netzwerk, welche methode?
Mi, Nov 21, 2007 23:43
Antworten: 27
Aufrufe: 7384
Das problem mit dem Springen/Zittern etc haben wir jetzt behoben, es lag wirklich daran, dass es nicht Frameunabhängig war...danke für den Tipp...jetzt haben wir jedoch ein weiteres problem...das sc ...

Miridian

Thema: Projekte - The Pollux Conflict - Beta 1.0.1 -neu-
Betreff: The Pollux Conflict - Beta 1.0.1 -neu-
Sa, Nov 17, 2007 18:01
Antworten: 12
Aufrufe: 10550
Weiss jemand warum ich das spiel nicht online spielen kann?
Bei mir werden einfach keine server aufgelistet obwohl es welche gibt.
Hab das gleiche problem auch mit allen anderen blitzbasic anwendung ...

Miridian

Thema: Beginners-Corner - Brückenproblem
Betreff: Brückenproblem
So, Nov 11, 2007 20:09
Antworten: 7
Aufrufe: 2627
Ich erkläre es dir lieber per icq ^^

Miridian

Thema: Beginners-Corner - Brückenproblem
Betreff: Brückenproblem
So, Nov 11, 2007 19:53
Antworten: 7
Aufrufe: 2627
Besteht die brücke aus einzelnen brettern oder warum kannst du kein linepick benutzen?

Miridian

Thema: Beginners-Corner - Brückenproblem
Betreff: Brückenproblem
So, Nov 11, 2007 19:43
Antworten: 7
Aufrufe: 2627
Schau dir die funktionen Linepick und Pickedy an. Wink

Miridian

Thema: Projekte - MechaDrome : fight for honour and cash
Betreff: MechaDrome : fight for honour and cash
So, Nov 11, 2007 17:21
Antworten: 7
Aufrufe: 3179
Und ja, das mit dem aus der Arena laufen weiss ich auch schon, nur weiss ich noch nicht wie man das behebn kann. Evtl kleinere entityradius.

Du könntest das mit einer unsichtbaren wand lösen die ...

Miridian

Thema: Projekte - MechaDrome : fight for honour and cash
Betreff: MechaDrome : fight for honour and cash
So, Nov 11, 2007 15:25
Antworten: 7
Aufrufe: 3179
Die fehler kommen nur weil er eine userlib benutzt, die ihr nicht habt.
Hier der download link http://blitz.basic-sombre.com/downloads/myjoy11blitz.rar

Miridian

Thema: Beginners-Corner - Wie berechne ich die winkel eines Dreiecks in 3d?
Betreff: Wie berechne ich die winkel eines Dreiecks in 3d?
Do, Nov 08, 2007 15:01
Antworten: 3
Aufrufe: 2015
Danke euch!
Mit aligntovector funktioniert es perfekt. Very Happy

Miridian

Thema: Beginners-Corner - Wie berechne ich die winkel eines Dreiecks in 3d?
Betreff: Wie berechne ich die winkel eines Dreiecks in 3d?
Do, Nov 08, 2007 14:02
Antworten: 3
Aufrufe: 2015
Hi.
Ich programmiere momentan an einem weltraum rennspiel. Sowas ähnliches wie wipeout pure oder F-Zero. ([url=http://www.spieleratgeber-nrw.de/pages/f-zero-gx-4.media.b2eabee43ea7722fd4dc9e225b3ea7 ...

Miridian

Thema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Betreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Fr, Jun 08, 2007 17:05
Antworten: 11
Aufrufe: 4426
Wird so ein frame nicht wie ein ganz normales mesh behandelt?
Ich meine ein modell im spiel hat tausende polygone und so eine gui wird höchsten 100 haben.

Miridian

Thema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Betreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Fr, Jun 08, 2007 16:53
Antworten: 11
Aufrufe: 4426
EIN surface reicht für die ganze Gui aus!
Und dann alles auf ein surface malen?
Da ich noch nicht weiß was ich für effekte einbaue, nehme ich lieber für jedes objekt eine eigene fläche. So vi ...

Miridian

Thema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Betreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Fr, Jun 08, 2007 16:35
Antworten: 11
Aufrufe: 4426
Verstehe nicht ganz was du meinst, biggicekey.
Sowas wie updategui() gibt es noch nicht.

Miridian

Thema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Betreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Fr, Jun 08, 2007 16:31
Antworten: 11
Aufrufe: 4426
Hier ein Teil der Funktion:

Function CreateFrame.TFrame(breite%,höhe%,bild$="", frames=0,modus=0)

frm.TFrame = New TFrame
frm\ent = CreateMesh()
surf = CreateSurface ...

Miridian

Thema: Blitz3D - Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Betreff: Problem mit meiner 3d-basierten GUI
Fr, Jun 08, 2007 14:32
Antworten: 11
Aufrufe: 4426
Hallo.

Ich programmiere schon seit längerem an einem mmorpg. Und habe angefangen eine 3d basierte gui zu schreiben.
Jetzt habe ich ein großes problem entdeckt. Man sieht es auf diesem ingamevid ...

Miridian

Thema: Smalltalk - Dynamischer Tag/Nachtzyklus. Wie?
Betreff: Dynamischer Tag/Nachtzyklus. Wie?
Mi, Jun 06, 2007 21:42
Antworten: 12
Aufrufe: 4004
Das hier ist ein gutes Beispiel: https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=23151 Wink

Miridian

Thema: Grafik & Design - UV Mapper gesucht
Betreff: UV Mapper gesucht
Mo, Jun 04, 2007 20:18
Antworten: 5
Aufrufe: 2178
Ich denke er sucht jemanden der die map für ihn erstellt.

Goldini2, warum machst du es nicht einfach selbst?
So schwer ist das nicht. Wink

Miridian

Thema: Smalltalk - Projektauftrag - mit bezahlung
Betreff: Projektauftrag - mit bezahlung
Di, Mai 29, 2007 16:43
Antworten: 20
Aufrufe: 7784
Das klingt ja eigentlich nach einer DX9-Integration in BB bzw. die Nutzung einer externen DX9-3D-Engine wie z.B. Irrlicht über einen Wrapper...
Muss nicht sein. Für manche Engines, wie zum Beispie ...

Miridian

Thema: Projekte - B3D-Exporter V1.4 für Cinema4D!
Betreff: B3D-Exporter V1.4 für Cinema4D!
So, Mai 13, 2007 23:44
Antworten: 80
Aufrufe: 87463
ja habe mehrere texturlayer.
und da kann man gar nichts machen? Sad

Miridian

Thema: Blitz3D - Viele Objekte mit linepick positionieren... Sehr viele!^^
Betreff: ok gelöst :)
Fr, Mai 11, 2007 19:11
Antworten: 3
Aufrufe: 1815
Danke!
Ich werde einfach mal eine funktion schreiben, die die höhen in eine textdatei schpeichert oder so ähnlich...
Ich hätte villeicht etwas mehr nachdenken sollen Very Happy

Miridian

Thema: Blitz3D - Viele Objekte mit linepick positionieren... Sehr viele!^^
Betreff: Viele Objekte mit linepick positionieren... Sehr viele!^^
Fr, Mai 11, 2007 18:52
Antworten: 3
Aufrufe: 1815
Hallo. Bei mir im Spiel werden alle lebewesen, also monster, karaktere usw... mit linepick auf dem meshterrain positioniert.
Ein gewisser jemand hat mir gesagt, dass linepick ziemlich viel leistung ...

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