Die Suche hat 464 Ergebnisse ergeben.

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N0X

Thema: Portal - Pläne für das Portals ohne "Blitz" von Mark?
Betreff: Pläne für das Portals ohne "Blitz" von Mark?
So, Jun 25, 2017 12:56
Antworten: 30
Aufrufe: 31040
Wäre es nicht auch eventuell sinnvoll das Portal als (öffentliches) Repo verfügbar zu machen? Somit wären Arbeitsteilungen am Portal möglich und als positiver Nebeneffekt würden sich vielleicht ...

N0X

Thema: Smalltalk - Wer ist eigentlich noch alles anwesend
Betreff: Wer ist eigentlich noch alles anwesend
Fr, März 17, 2017 15:35
Antworten: 36
Aufrufe: 25320
Bin auch regelmäßig im Forum - allerdings mittlerweile nur noch auf anderen Sprachen unterwegs.

N0X

Thema: News - Draw3D2_Ultimate (B3D)
Betreff: Draw3D2_Ultimate (B3D)
Mo, Feb 01, 2016 1:21
Antworten: 12
Aufrufe: 26680
Super gut! Bedanke mich auch sehr für den großen Einsatz für die Community und freu mich schon drauf!

N0X

Thema: Blitz3D - 3D Bewegung von einem Spieler
Betreff: 3D Bewegung von einem Spieler
So, Feb 22, 2015 17:41
Antworten: 1
Aufrufe: 3706
Wenn du die Bewegungen aus Blender mit exportiert hast, dann schau dir mal den Befehl https://www.blitzforum.de/help/ExtractAnimSeq an!

N0X

Thema: Allgemein - GUI - Ansatz
Betreff: GUI - Ansatz
So, Okt 05, 2014 23:24
Antworten: 9
Aufrufe: 6664
Okay, super Danke!

Aber um das WritePixel beim Erstellen des jeweiligen Fensters werde ich wohl nicht herumkommen oder?
Bis jetzt erstelle ich ein Bild mit der vorgegebenen Größe und zeichne dan ...

N0X

Thema: Allgemein - GUI - Ansatz
Betreff: GUI - Ansatz
Do, Okt 02, 2014 12:10
Antworten: 9
Aufrufe: 6664
Also skalierbar sollen die Fenster nicht sein, beim Erstellen werden sie auf eine Größe festgelegt, die sich nicht mehr ändert.
Positionierbar sollen sie schon sein.

Nach deinem Ansatz bin ich ...

N0X

Thema: Allgemein - GUI - Ansatz
Betreff: GUI - Ansatz
Do, Okt 02, 2014 1:00
Antworten: 9
Aufrufe: 6664
Hallo liebe Community,
ich möchte ein GUI programmieren, welches folgende Features unterstützt:

-> hauptsächlich InGame
-> feste Fenstergrößen
-> Buttons, Textareas, Scrollbars
-& ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - Multiplayer-Spiel
Betreff: Multiplayer-Spiel
Mi, Okt 01, 2014 22:12
Antworten: 5
Aufrufe: 4261
Wenn du ein Framework benutzt wird ausschließlich dieses Framework benutzt.
Du musst die benötigten Module noch einbinden oder BNetEx eben als Modul einbinden.

MfG,
N0X

EDIT:
Mist, zu spät ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - Smoothes Drehen zu Winkel
Betreff: Smoothes Drehen zu Winkel
Di, Jan 21, 2014 0:47
Antworten: 4
Aufrufe: 2652
Okay so in etwa habe ich mir das auch gedacht, werde ich morgen mal ausprobieren.

Kannst du begründen warum du immer in absoluten Werten rechnen würdest und nicht mit MoveEntity arbeiten würdest ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - Smoothes Drehen zu Winkel
Betreff: Smoothes Drehen zu Winkel
Mo, Jan 20, 2014 23:41
Antworten: 4
Aufrufe: 2652
Hallo Leute,
und schon wieder melde ich mich! Smile

Ich bin im Moment dabei eine Spieler-Steuerung zu programmieren.
Der Spieler wird per MoveEntity bewegt und ein Pivot wird ständig auf die Positi ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - Von Punkt zu Punkt [solved]
Betreff: Von Punkt zu Punkt [solved]
So, Jan 19, 2014 19:01
Antworten: 4
Aufrufe: 2854
Jetzt hab ich sowas in der Art, aber funktioniert auch wieder nicht.
Ich lasse ja immer alle fünf Sekunden beispielsweise über move() neue Zielkoordinaten berechnen und update() korrigiert ständig ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - Von Punkt zu Punkt [solved]
Betreff: Von Punkt zu Punkt [solved]
So, Jan 19, 2014 17:51
Antworten: 4
Aufrufe: 2854
Also die Gegner bewegen sich zwar, aber nicht immer zu den neuen Punkten.
Sie sollen von Punkt A nach Punkt B laufen.
Ich habe versucht das entsprechende Mesh einfach in Richtung des neuen Punktes z ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - Von Punkt zu Punkt [solved]
Betreff: Von Punkt zu Punkt [solved]
So, Jan 19, 2014 17:22
Antworten: 4
Aufrufe: 2854
Hey Leute,
Ich sitze im Moment an einem Bewegungsablauf meiner Gegner.
Ich weiß leider nicht wirklich wie ich ansetzen soll...
Mein Gegner bekommt in der Methode Move() eine neue Position zugewies ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - UpdateWorld/LinePick Probleme
Betreff: UpdateWorld/LinePick Probleme
Mi, Jan 15, 2014 11:19
Antworten: 6
Aufrufe: 3445
Okay, hab ich mal eingebaut, ändert nur leider nichts.
Ich hab aber irgendwie so den Verdacht das es an der Importierung von Krischan's TextureSplatting-Terrain liegt. Ich habe mir damals einfach ma ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - UpdateWorld/LinePick Probleme
Betreff: UpdateWorld/LinePick Probleme
Di, Jan 14, 2014 15:55
Antworten: 6
Aufrufe: 3445
MaxIDE 1.42
BCC Version: BlitzMax Release Version 1.48
FASM Version: 1.70.03
GCC Version: 4.81
G++ Version: 4.81

miniB3D v0.54

N0X

Thema: Beginners-Corner - UpdateWorld/LinePick Probleme
Betreff: UpdateWorld/LinePick Probleme
Di, Jan 14, 2014 13:09
Antworten: 6
Aufrufe: 3445
Da es eine Windows-Exception ist, kann ich diese nur mit Assert abfangen.
Fehler tritt tatsächlich bei dem LinePick-Aufruf auf.

Function getmeshterrainy:Float(ent:TEntity,x:Float,z:Float)
Local ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - UpdateWorld/LinePick Probleme
Betreff: UpdateWorld/LinePick Probleme
Mo, Jan 13, 2014 19:08
Antworten: 6
Aufrufe: 3445
Hallo Leute,
Ich habe im Moment ein wirklich nerviges Problem mit LinePick..
Ich suche über LinePick den Y-Wert eines Meshterrains anhand der X-, und Z-Koordinaten.
Hierbei kommt es häufig zu Tot ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - NextFile funktioniert nicht
Betreff: NextFile funktioniert nicht
Mo, Dez 30, 2013 12:48
Antworten: 10
Aufrufe: 6998
Schon getestet, funktioniert auch unter C:/ leider nicht. Crying or Very sad

//EDIT:
Nach einer Neuinstallation von BlitzMax funktioniert jetzt wieder alles wie es soll, ist anscheinend mal irgendwann irgend ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - NextFile funktioniert nicht
Betreff: NextFile funktioniert nicht
Mo, Dez 30, 2013 0:05
Antworten: 10
Aufrufe: 6998
Ja, auch ohne Framework und Importe läuft es nicht.
Ich benutze:

MaxIDE 1.37
BCC Version: BlitzMax Release Version 1.48
FASM Version: 1.70.03
GCC Version: 4.8.1
G++ Version: 4 ...

N0X

Thema: Beginners-Corner - NextFile funktioniert nicht
Betreff: NextFile funktioniert nicht
So, Dez 29, 2013 22:59
Antworten: 10
Aufrufe: 6998
Ja, ich konnte es durchs Debuggen schon auf NextFile begrenzen, da 'dir' nen Integer gibt.
Hier mal bisschen auf's wesentliche reduziert.

SuperStrict

Framework Vertex.BNetEx
Import BRL.System ...

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