Die Suche hat 84 Ergebnisse ergeben.
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NiborThema: Smalltalk - Gefunden: Suche eine Programiersprache.... Blitz ähnlichBetreff: Gefunden: Suche eine Programiersprache.... Blitz ähnlich |
Di, Dez 13, 2011 18:53 Antworten: 14 Aufrufe: 5387 |
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Vielleicht wars ja eins von den beiden...
https://www.blitzforum.de/worklogs/196/ https://www.blitzforum.de/worklogs/327/ |
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NiborThema: Codearchiv & Module - Nibor.SVEngine (3D-Modul)Betreff: Nibor.SVEngine (3D-Modul) |
Mi, Aug 10, 2011 20:12 Antworten: 0 Aufrufe: 3137 |
Hey,
hab da mal ne 3D-Engine für Blitzmax programmiert, die ganz interessant für den ein oder anderen sein könnte.... Das ganze ist zugegebenermaßen nicht wirklich gut dokumentiert, aber es li ... |
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NiborThema: Smalltalk - Stochastik, Bernoulli Kette, geordnet oder ungeordnet?Betreff: Stochastik, Bernoulli Kette, geordnet oder ungeordnet? |
Mi, Jan 05, 2011 23:34 Antworten: 5 Aufrufe: 3277 |
Würd auch sagen, dass es ungeordnet ist, da die Reihenfolge egal ist. (Es sei denn natürlich, wenn es etwa um russisches Roulette geht, wobei ein Treffer dann natürlich auswirkungen auf die folgend ... | |
NiborThema: Grafik & Design - 1 Million Giraffen!!!!11ELFEINSBetreff: 1 Million Giraffen!!!!11ELFEINS |
Mi, Jan 05, 2011 14:00 Antworten: 7 Aufrufe: 4429 |
Hab gerade Nachgeschaut, und er hat tatsächlich über eine Million Giraffen. Echt erstaunlich... | |
NiborThema: Smalltalk - FUN-ThreadBetreff: FUN-Thread |
Do, Dez 16, 2010 10:07 Antworten: 387 Aufrufe: 195307 |
http://de.wikipedia.org/wiki/Unintelligent_Design
http://webfail.at/lustige-videos/die-freundin-mal-etwas-anders-wecken-video/ |
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NiborThema: Blitz3D - z=Cos(x^2+y^2)Betreff: z=Cos(x^2+y^2) |
Mi, Nov 17, 2010 19:37 Antworten: 2 Aufrufe: 1182 |
Das liegt daran, dass du für jedes Viereck nur eine Höhe berechnest und dann für alle vier Vertices verwendest. Du musst stattdessen die Höhe für jeden dieser Vertices extra berechnen, und zwar m ... | |
NiborThema: Smalltalk - Kleiner "Grafikunfall"Betreff: Kleiner "Grafikunfall" |
Di, Okt 26, 2010 11:46 Antworten: 9 Aufrufe: 2643 |
Falls Bytes zum Speichern verwendet werden, ist es auch möglich, dass das Farbproblem tatsächlich von einer Grenzunter- bzw. überschreitung des Speicherbereichs herrührt, auch wenn du beim Überpr ... | |
NiborThema: Codearchiv & Module - miniB3D 0.41 extended (BETA)Betreff: miniB3D 0.41 extended (BETA) |
Mo, Sep 06, 2010 22:28 Antworten: 77 Aufrufe: 53610 |
Man könnte die Normalen der betroffenen Vertices auch auf (0|0|0) setzen, was dann aufgrund der Art, wie Licht normalerweise berechnet wird, dazu führt, dass dann nur der ambiente Anteil (Grundbeleu ... | |
NiborThema: Codearchiv & Module - Terrain-GeneratorBetreff: Terrain-Generator |
Fr, Mai 28, 2010 9:31 Antworten: 5 Aufrufe: 3835 |
Ja dachte ich zuerst auch, hatte dann aber keine Idee, die sich innerhalb der Beschränkungen (Codelimit) mit BlitzMax umsetzen lassen würde.
Und auf BB zurückzugreifen hatte ich dann keine lust. ... |
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NiborThema: Codearchiv & Module - Terrain-GeneratorBetreff: Terrain-Generator |
Do, Mai 27, 2010 20:22 Antworten: 5 Aufrufe: 3835 |
Dieses kleine Programm generiert eine zufällige Heightmap und färbt die Karte abhängig von der Höhe ein:
SuperStrict SeedRnd MilliSecs() Global height:Float[513,513] ... |
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NiborThema: Smalltalk - Wie alt seid ihr?Betreff: Wie alt seid ihr? |
Do, Mai 27, 2010 10:44 Antworten: 106 Aufrufe: 36499 |
Dualsystem ist langweilig...
2003 |
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NiborThema: Codearchiv - [B3D] Improved Perlin NoiseBetreff: [B3D] Improved Perlin Noise |
Di, Mai 18, 2010 21:21 Antworten: 1 Aufrufe: 3315 |
Beeindruckend.
Das ganze ist wirklich schnell (und ich hab nichteinmal das mit der DLL probiert). |
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NiborThema: Projekte - StarfareBetreff: Starfare |
Mo, Mai 17, 2010 20:18 Antworten: 28 Aufrufe: 16591 |
Alles in allem ein echt gutes Strategiespiel.
Ich würde mir noch etwas mehr Technologien, die man erforschen kann, wünschen. Bei meinem Spiel haben mein Verbündeter und Ich die Gegner fast erledi ... |
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NiborThema: Smalltalk - OpenGL KollisionserkennungBetreff: OpenGL Kollisionserkennung |
Fr, Mai 14, 2010 16:41 Antworten: 9 Aufrufe: 4117 |
Hab mir das Kollisionstutorial zwar noch nicht genau angeschaut, aber DGL Wiki ist generell empfehlenswert, wenn man sich mit OpenGL beschäftigt.
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Kollisio ... |
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NiborThema: Smalltalk - Camera Picking wie in B3D (OpenGL)Betreff: Camera Picking wie in B3D (OpenGL) |
Fr, Mai 14, 2010 12:12 Antworten: 8 Aufrufe: 3489 |
Zugegeben, die OpenGL-Variante ist vielleicht leichter zu implementieren und bei sehr großen Szenen mit vielen Dreiecken dauert meine Lösung auch etwas, aber gäbe auch noch einige Optimierungsmögl ... | |
NiborThema: Smalltalk - Camera Picking wie in B3D (OpenGL)Betreff: Camera Picking wie in B3D (OpenGL) |
Fr, Mai 14, 2010 10:19 Antworten: 8 Aufrufe: 3489 |
Also meine Erfahrung ist, dass das OpenGL-Picking langsamer als die rechnerische Lösung ist. | |
NiborThema: Smalltalk - BlitzMax und 3D?Betreff: BlitzMax und 3D? |
Mo, Apr 26, 2010 19:52 Antworten: 15 Aufrufe: 9657 |
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=72893
Eine Liste von 3D-Engines, die man mit BlitzMax nutzen kann. MiniB3D ist der Blitz3D-Engine ziemlich ähnlich und kostenlos. Alternativ könn ... |
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NiborThema: Smalltalk - FUN-ThreadBetreff: FUN-Thread |
Mo, Apr 19, 2010 20:27 Antworten: 387 Aufrufe: 195307 |
http://www.youtube.com/watch?v=5cujdrWbc9k | |
NiborThema: Smalltalk - Camera Picking wie in B3D (OpenGL)Betreff: Camera Picking wie in B3D (OpenGL) |
Mo, Apr 19, 2010 20:11 Antworten: 8 Aufrufe: 3489 |
Oder die mathematische Lösung:
Gegeben ist ein Strahl: x = o + d*t (x,o,d sind Vektoren, t ein Float) Nun bestehen alle Objekte aus Dreiecken. Um nun herauszufinden, ob ein Objekt gepickt wurde, ... |
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NiborThema: Projekte - BCC 36 - AbstimmungBetreff: BCC 36 - Abstimmung |
Mo, Apr 19, 2010 18:45 Antworten: 17 Aufrufe: 18088 |
Hab auch für Noobody gestimmt, da mich sein Spiel am längsten fesseln konnte
auch wenn ich Phage Wars ( http://www.spiele-zone.de/seiten/strategie/phage-wars.php ) etwas besser finde. |
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