Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.
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PL-FighterThema: Smalltalk - Der BB-StellenmarktBetreff: Linescrollracer |
Fr, Aug 24, 2012 22:54 Antworten: 43 Aufrufe: 144006 |
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Programmierer Musiker/Sound Artisten Liebe BBP-Programmierer, Wie schon erwähnt suche ich Programmierer/ Soundartisten, die bei meinem Projekt mitmachen wollen. Die Grafiken werden vo ... |
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PL-FighterThema: Projekte - BCC #57 - TowerdefenseBetreff: BCC #57 - Towerdefense |
Di, Nov 08, 2011 11:05 Antworten: 83 Aufrufe: 51936 |
Wenn jemand Hilfe beim Grafischen braucht kann sich bei mir melden würde mcih zur verfügugn stellen | |
PL-FighterThema: Grafik & Design - Maximale Polys für ein Auto-Modell?Betreff: Maximale Polys für ein Auto-Modell? |
Mi, Jul 06, 2011 12:22 Antworten: 8 Aufrufe: 2955 |
Ein gut modeliertes Auto bruacht mit Reifen und allem vieleicht 3000-4000 Vertices
Wie dieses hier: http://www.dev-ch.de/ftpusers/polska-rulez/grundoszstudios/content/Bilder/Grafiken/Stier_Gajado_01 ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IXBetreff: Render- und Modelthread IX |
Fr, Jul 23, 2010 0:25 Antworten: 172 Aufrufe: 187999 |
Das Gebäude hat eine Bumpmap das müsste reichen.
Wen das objekt verwendet wird dan ist es ein Strategiespiel, dann ist eine normalmap sogut wie nich möglich. Auserdem ist es nich der normalmap ef ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IXBetreff: Render- und Modelthread IX |
Mi, Jul 21, 2010 21:16 Antworten: 172 Aufrufe: 187999 |
Das Dach wird in Spieler farbe eingefärbte oder war so geplant.
Edit. Ich habe in der Zeit nochmal die UVW nochmal bearbeitet vom Turmdach. Zusätlich noch eine kleine gif animation gemacht wie ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IXBetreff: Render- und Modelthread IX |
Mi, Jul 21, 2010 0:23 Antworten: 172 Aufrufe: 187999 |
Hab mich mal wieder meinem alten angestaubten Model eine frischen anschtrich verpasst.
und ein bischen am model selbst bischen verbssert. Colormap 256² Bumpmap 256² Tris 1100 http://xload.d ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IXBetreff: Render- und Modelthread IX |
Di, Jun 22, 2010 12:26 Antworten: 172 Aufrufe: 187999 |
Hey Vanjolo
Deine Schiffe sind klasse welche Textur größe haben die jeweils? Mfg Polska-Fighter |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.Betreff: .:PixelThread IV:. |
Di, Mai 25, 2010 20:27 Antworten: 138 Aufrufe: 156545 |
Hey Morgenstern
Deine 2 version sieht schon besser aus und sieht mehr nach auto aus. Kleiner tipp Ich habe damals auch Blueprints benutzt und die dan auf eine sehr kleine Größe Skaliert und dan ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIIBetreff: Render- und Modelthread VIII |
Sa, Sep 05, 2009 16:28 Antworten: 383 Aufrufe: 209401 |
Hallo
Danke Vanjolo, an der Textur arbeite ich noch. Darf mich aber leider nich zu sehr an Orginal halten wegen Lizenz rechten. Mit den Bremscheiben ja ich muss gucken was ich da nun damit mache. ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIIBetreff: Render- und Modelthread VIII |
Sa, Sep 05, 2009 12:40 Antworten: 383 Aufrufe: 209401 |
kleiner Updatet ^^
http://www.dev-ch.de/upload/files/Polska-Fighter/L.png Komment und Kritik gern gesehn Mfg Polska-Fighter |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIIBetreff: Render- und Modelthread VIII |
Di, Sep 01, 2009 20:46 Antworten: 383 Aufrufe: 209401 |
Hallo
Ich Presentiere euch mein erstes Objekt mit Normal Maps Was haltet ihr davon ? Kritik und meinung gern gesehn! https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6677 Mfg Polska-Fighter |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - 3D Model als png Sprite mit weicher Kante und TransparenzBetreff: 3D Model als png Sprite mit weicher Kante und Transparenz |
So, Jul 12, 2009 16:20 Antworten: 36 Aufrufe: 14776 |
naja High Poly Modelle dauern kürzer als so Low Poly zu machen.
zumindest ist es so bei mir. Mfg Polska-Fighter |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - 3D Model als png Sprite mit weicher Kante und TransparenzBetreff: 3D Model als png Sprite mit weicher Kante und Transparenz |
So, Jul 12, 2009 13:46 Antworten: 36 Aufrufe: 14776 |
Hallo
Warum machst du eigentlich nur Low-Poly? Der sinn von Sprites ist doch das man High Polygone Modelle rendert und es möglichst sehr gut ausieht ? so könnte man doch gleich ein 3D Spiel mache ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIIBetreff: Render- und Modelthread VIII |
Di, Jun 16, 2009 23:53 Antworten: 383 Aufrufe: 209401 |
Hallo Leute
Hier ist mein neustes Werk ^^ Ich hab mal meinen alten X-Commander Aufpoliert und ihm ein Frischen 3D look verpasst. Beides gleiche Bilder Auflösung 4/3 - 1280*1024 https://www. ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIIBetreff: Render- und Modelthread VIII |
So, Mai 31, 2009 11:29 Antworten: 383 Aufrufe: 209401 |
Soll eiegntlich ein Lagerhaus darstellen.
Mit freundlichen Grüßen Polska-Fighter |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIIBetreff: Render- und Modelthread VIII |
Sa, Mai 30, 2009 22:49 Antworten: 383 Aufrufe: 209401 |
Ich habe jetzt mal Novas Ratschlag befolgt.
Muss dazu sagen jetzt sieht das schon viel freundlicher fürs Auge aus hab 2 Versionen gemacht einmal ganz rot und einmal die Türme. https://www.blitzfor ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIIBetreff: Render- und Modelthread VIII |
Sa, Mai 30, 2009 18:29 Antworten: 383 Aufrufe: 209401 |
Hallo
Bin auch mal wieder am Designen gewesen nun bin ich soweit fertig ich habe halt eine Meinunngs Frage welches Dach von den Burgen sieht besser aus ? https://www.blitzforum.de/upload/file.ph ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - BAC #80 - AufgabeBetreff: BAC #80 - Aufgabe |
Mi, Mai 13, 2009 15:05 Antworten: 33 Aufrufe: 22713 |
Hallo
Ich poste auch mal was in dem Contest^^ Hier ist mein Bild http://www.dev-ch.de/upload/files/Polska-Fighter/Wolf2.png Falls sich manche jetzt fragen was hat es mit Spiegelung zutun. Das i ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Modellieren in BlenderBetreff: Modellieren in Blender |
So, Apr 12, 2009 20:31 Antworten: 25 Aufrufe: 15974 |
Hallo
Wenn du sowas als ein Render Bild benutzen willst müsstest du mal gucken ob Blender Splines hat damit sollte man sowas gut hinkriegen. dan solltest du mit Kreisen arbeiten Sowas sollte da ... |
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PL-FighterThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIIBetreff: Render- und Modelthread VIII |
Mi, Apr 01, 2009 14:43 Antworten: 383 Aufrufe: 209401 |
Wieder etwas neues meine schöne Palme.
mit 33 Vertices https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5185 Textur: 256 zu 256 Pixel Mfg Polska-Fighter |
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