Die Suche hat 283 Ergebnisse ergeben.

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Puccini

Thema: Smalltalk - [C++] Passwortmanager
Betreff: [C++] Passwortmanager
Fr, Jun 06, 2008 17:16
Antworten: 3
Aufrufe: 1675
oh sorry, ich hatte schon überleg wo ich es am besten plaziere XD

Puccini

Thema: Smalltalk - [C++] Passwortmanager
Betreff: [C++] Passwortmanager
Fr, Jun 06, 2008 15:53
Antworten: 3
Aufrufe: 1675
Ich hab in C++ einen kleinen, einfachen und übersichtlichen Passwortmanager geschrieben, da ich fand, das ich zuviele Passwörter und Usernamen hab, um diese alle im Kopf zu behalten!
Und als ich mi ...

Puccini

Thema: Blitz3D - Figur soll stehen bleiben
Betreff: Figur soll stehen bleiben
Mo, Mai 19, 2008 20:24
Antworten: 9
Aufrufe: 2662
wei dein spieler ja bei einer collision "angehoben" wird um nicht mehr zu colidieren XD

das problem hatte ich auch, liegt daran das deine fallgeschwindigkeit zu gross ist...
es wird qua ...

Puccini

Thema: Blitz3D - B3D Format und Texturen
Betreff: B3D Format und Texturen
Sa, Mai 17, 2008 19:34
Antworten: 2
Aufrufe: 1453
wenn das blitzterrains sind, müssen die texturen auch irgendwie draufgekommen sein!

und wie is hier die frage.

ich würde aber auch gern wissen wie und was ich in 3dmax einstellen muss damit ic ...

Puccini

Thema: Blitz3D - B3D Format und Texturen
Betreff: B3D Format und Texturen
Sa, Mai 17, 2008 19:14
Antworten: 2
Aufrufe: 1453
Hi!

Ist es möglich, und wenn ja wie, das ich es hinbekomme dieses Objekt in BB3D zu importieren?

http://www.bilder-hosting.info/viewer.php?id=jdv1211043284m.jpg
http://www.bilder-hosting.info/ ...

Puccini

Thema: Blitz3D - Sichtfeld
Betreff: Sichtfeld
Sa, Mai 03, 2008 13:47
Antworten: 12
Aufrufe: 3260
mit entityvisible und entityinview

damit sieht der gegner wie mit einer kamera...

oder?

Puccini

Thema: Projekte - BCC#16 - Abstimmung!
Betreff: BCC#16 - Abstimmung!
Di, Apr 29, 2008 15:49
Antworten: 56
Aufrufe: 35195
wo stehen die namen von wem was ist??

hätte da ein paar fragen Wink

die spiele sind alle sehr gelungen Very Happy

Puccini

Thema: Beginners-Corner - Iso Mausberechnung für die Tiles?
Betreff: Iso Mausberechnung für die Tiles?
Mo, Apr 28, 2008 22:27
Antworten: 3
Aufrufe: 1531
was sol ldieses x-y und x+y immer??

das kannst du doch weglassen??
Very Happy das erledigst du doch quasi durch mousey-abfrage danach?

also so:

mousex()>x*32 and mousex()<(x+1)*32 and mousey() ...

Puccini

Thema: Beginners-Corner - Collisions problem
Betreff: Collisions problem
Mo, Apr 28, 2008 21:58
Antworten: 5
Aufrufe: 1821
eine frage:

sind die objekte starr oder bewegt?

du willst also das das ufo welches sich auf dein schiff zubewegt mit diesem kollidiert? und das schiff bewegt sich auch??

Very Happy

Puccini

Thema: Allgemein - Bilder verschlüsseln (gelöst)
Betreff: Bilder verschlüsseln (gelöst)
Mo, Apr 28, 2008 20:39
Antworten: 5
Aufrufe: 2279
ich denk mal das liegt an der readline funktion!!!!

mach es doch so wie ich bei meinem packer:

zuerst ermittelst du die filegrösse mit filesize.

Diese Grösse schreibst du als erstes in die ...

Puccini

Thema: Blitz3D - 3 Dimensionales Dim-Feld?
Betreff: 3 Dimensionales Dim-Feld?
Mo, Apr 21, 2008 16:53
Antworten: 6
Aufrufe: 2254
ich weis ja net was er damit machen will, aber bei deiner lösung sind die objekte immer gleich ausgerichtet Wink ich dachte halt das er vielleicht noch eine drehung oder sonstwas mit einbringen will Very Happy ...

Puccini

Thema: Beginners-Corner - Graphics - keine Umschaltung
Betreff: Graphics - keine Umschaltung
Mo, Apr 21, 2008 16:39
Antworten: 4
Aufrufe: 1544
versuch mal am ende deines codes EndGraphics

weis net ob das hilft Very Happy

Puccini

Thema: Blitz3D - 3 Dimensionales Dim-Feld?
Betreff: 3 Dimensionales Dim-Feld?
Mo, Apr 21, 2008 16:31
Antworten: 6
Aufrufe: 2254
machs doch einfach so:

MeinDimFeld(anzahlElemente,2)

die 2 steht für die Koordinatenfelder.

dabei ist 0=x 1=y 2=z Very Happy schon ahst du alle koordinaten die du brauchst! wenn du es auf 5 setzt ka ...

Puccini

Thema: Blitz3D - jedes Frame rendern?
Betreff: jedes Frame rendern?
Mi, Apr 16, 2008 22:22
Antworten: 19
Aufrufe: 6453
gabs da nich mal nen Prog was das gemacht hat?

wo jeder befehl ausgemessen wurde?

Puccini

Thema: Blitz3D - jedes Frame rendern?
Betreff: jedes Frame rendern?
Mi, Apr 16, 2008 17:35
Antworten: 19
Aufrufe: 6453
also:

updatetpEngine bewegt die bäume, lässt blätter rieseln und so ne spässe!
treeparty is ja schon auf lowpoly optimiert Very Happy Wink jeder baum hat in vollster pracht ca 500 polys laut blitz, dann ...

Puccini

Thema: Blitz3D - jedes Frame rendern?
Betreff: jedes Frame rendern?
Mi, Apr 16, 2008 16:03
Antworten: 19
Aufrufe: 6453
das rendern dauert ja seine weile ( ich weis sind nur millisecs), aber ich hab jetzt mal treeparty bei mir iengebunden und schwups sinkt die fps von 63 (mit waittimer) auf 30, das bei nur 10 bäumen : ...

Puccini

Thema: Allgemein - Eigene dlls und win dlls
Betreff: Eigene dlls und win dlls
Fr, Apr 11, 2008 19:38
Antworten: 13
Aufrufe: 3927
geht immer noch net -.-

meinst vc is auch gut?? muss ichmir das mal reinziehen Very Happy

danke erstmal Very Happy

Puccini

Thema: Allgemein - Eigene dlls und win dlls
Betreff: Eigene dlls und win dlls
Fr, Apr 11, 2008 17:16
Antworten: 13
Aufrufe: 3927
sorry fürs puschen, aber ich hab ein problem!

wollte mal die Demo-dll erstellen, bekomme aber beim build den fehler

[C++ Error] Unit1.c(11): E2040 Declaration terminated incorrectly

ich benu ...

Puccini

Thema: Beginners-Corner - Internet daten speichern
Betreff: Internet daten speichern
Do, Apr 10, 2008 20:56
Antworten: 7
Aufrufe: 2461
ich weis ja net ob du nen webspace zu deiner site dazu hast, aber da könntest du ja ein textfile hinterlegen, welches du per php ausliest und auf deiner site ausgibts, und mit bb schreibst du in das ...

Puccini

Thema: Smalltalk - Rechtsfrage
Betreff: Rechtsfrage
Do, Apr 10, 2008 19:07
Antworten: 16
Aufrufe: 6411
naja, wie gesagt, die seite macht keinen seriösen eindruck XD

und scheint von jugentlichen hobbymässig gemacht wurden zu sein...

werd mal weiter sehen. danke erstmal.

wer noch was weis bitt ...

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