Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.

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Roterblitz

Thema: Blitz3D - Schwerkraft bei Mesh und Terrain
Betreff: Schwerkraft bei Mesh und Terrain
Di, Nov 06, 2007 23:17
Antworten: 8
Aufrufe: 3106
ja da hast du recht da müsste die treppe ein einzelnes objekt sein... hmm ich hab jetzt das ganze haus als ein objekt, ich muss mal gucken wie ich das hinbekomme, aber dann wackelt er doch auf der tr ...

Roterblitz

Thema: Blitz3D - Objekt zu einem anderen hindrehen
Betreff: Objekt zu einem anderen hindrehen
Do, Jan 20, 2005 1:41
Antworten: 8
Aufrufe: 2916
kannst du mir vielleicht den Link auf die Original Seite geben?? Ich finde nämlich überhaupt nichts Crying or Very sad

siehe zB hier :

http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1164

Roterblitz

Thema: Blitz3D - Speed Test (Download -bitte testen!)
Betreff: Speed Test (Download -bitte testen!)
Di, Jan 11, 2005 9:39
Antworten: 28
Aufrufe: 7275
1 : 23-24
2 : 21-22

Antialiasing off
Anisotropic off
v-sync = application control
1024 / 786 / 32 / 75 HZ

1 : 24
2 : 22
Antialiasing off
Anisotropic off
v-sync = application contr ...

Roterblitz

Thema: Blitz3D - Objekt zu einem anderen hindrehen
Betreff: Objekt zu einem anderen hindrehen
Di, Jan 11, 2005 9:11
Antworten: 8
Aufrufe: 2916
Seit wann stehen die Befehle der OH nebeineinander?? ich hab' meine untereinander....
Aber zurück zum Thema:
Gibt es da keine Vorschläge mehr??
Es muss doch eine Möglichkeit geben....

Fliege ...

Roterblitz

Thema: Allgemein - 3D-Modul in BMX???
Betreff: 3D-Modul in BMX???
Di, Jan 11, 2005 9:00
Antworten: 17
Aufrufe: 10033
Was mich vielmehr interessiert ob Blitz 3D überhaupt noch
erweitert wird, mit dem erscheinen von BlitzMax kann ich
das wohl abhaken, ich kann mir heute nicht vorstellen das
BM zu Blitz3d kompatibl ...

Roterblitz

Thema: Blitz3D - collision (mesh mit terrain)
Betreff: collision (mesh mit terrain)
So, Okt 24, 2004 23:13
Antworten: 17
Aufrufe: 7921
ok das problem hat sich gelöst.. ich hatte vergessen dem mesh den pivot als parent zu zuweisen.

Aber ein weiteres collision problem ergibt sich..
wen der player einen zu steilen berg hochläuft f ...

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