Die Suche hat 351 Ergebnisse ergeben.

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Schnittlauch

Thema: Allgemein - 16 oder 32 Bit DPMI Anwendungen mit BlitzBasic
Betreff: 16 oder 32 Bit DPMI Anwendungen mit BlitzBasic
Mo, Sep 07, 2009 22:16
Antworten: 36
Aufrufe: 9682
PowerBASIC ist auch sehr gut für DOS GUIs.
Kostet allerdings auch etwas.

Schnittlauch

Thema: Smalltalk - webspace + domain
Betreff: webspace + domain
Mo, Sep 07, 2009 17:00
Antworten: 13
Aufrufe: 5069
Alfahosting
Bin sehr zufrieden mit denen ^^
Sehr guter Support!

Schnittlauch

Thema: Smalltalk - Womit Gemacht ?
Betreff: Womit Gemacht ?
Mo, Sep 07, 2009 12:52
Antworten: 7
Aufrufe: 3346
http://www.videocopilot.net/tutorials/audio_to_animation/

Für die dies genauer wissen wollen ^^

Schnittlauch

Thema: Smalltalk - Womit Gemacht ?
Betreff: Womit Gemacht ?
Mo, Sep 07, 2009 11:28
Antworten: 7
Aufrufe: 3346
da oben steht's doch...
3dsmax, Pflow, FumeFX, Krakatoa, Digital Fusion

Einmal ist es nur eine Vermutung gewesen.
Zum anderen hat der Ersteller in den Kommentaren zugegeben das es After Effects i ...

Schnittlauch

Thema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"
Mo, Sep 07, 2009 10:55
Antworten: 15
Aufrufe: 6214
Was man Vielleicht auch machen könnte:
Einfach zwei mal Render World.
Einmal für das Level, dann setzt man die Einstellungen zurück und rendert das HUD Very Happy

Aber keine Ahnung ob das wirklich so ...

Schnittlauch

Thema: Smalltalk - Womit Gemacht ?
Betreff: Womit Gemacht ?
Mo, Sep 07, 2009 9:51
Antworten: 7
Aufrufe: 3346
Schaut für mich nach Adobe After Effects aus Very Happy

Schnittlauch

Thema: Grafik & Design - Animierte Videosequenzen
Betreff: Animierte Videosequenzen
Mo, Aug 10, 2009 21:08
Antworten: 19
Aufrufe: 8287
Also, ich weis aus zuverlässiger Quelle:
Ja, die Hintergründe im Wolk Intro sind Matte Paintings ^^
Die Charactere sind Modelliert
Blizzard Animiert per Hand, also kein Motion Capture
Rest sind ...

Schnittlauch

Thema: Smalltalk - 3D engine: Höhlen, Schützengräben, o. ä.
Betreff: 3D engine: Höhlen, Schützengräben, o. ä.
Do, Aug 06, 2009 23:26
Antworten: 13
Aufrufe: 4928
So wie ich es sehe hat Btbn recht wie die Höhlen in WoW Terrains kommen.
Es wäre doch viel zu umständlich dafür ein Portal Rendering System zu schreiben wenn ein ein schnödes
Mesh reicht Very Happy
Di ...

Schnittlauch

Thema: Smalltalk - Falsche Welt? - über Steam
Betreff: Falsche Welt? - über Steam
Fr, Jul 24, 2009 13:00
Antworten: 100
Aufrufe: 31271
Bei Software besteht nur die gefahr das man das Erworbene unbegrenz oft verfielfältigen könnte ^^
Und da sind die Hersteller hinterher. Das kann man so direkt nicht mit Materiellen Gegenständen ve ...

Schnittlauch

Thema: Projekte - Warlock TD Demo v.0.5.2
Betreff: Warlock TD Demo v.0.5.2
Mi, Jul 15, 2009 16:36
Antworten: 366
Aufrufe: 113532
Mal abgesehen davon fände ich das es langweilig aussehen würde wenn alle in die selbe Richtung gebogen wären ^^
Aber so find ichs super Very Happy

Schnittlauch

Thema: Beginners-Corner - Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntity
Betreff: Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntity
Di, Jul 14, 2009 12:18
Antworten: 4
Aufrufe: 2240
Also
Ich an deiner Stelle würde ich mir erstmal Arrays ansehen.
Dann den Rat von Bladerunner beherzigen.
Und dann darüber nachdenken was du überhaupt grade Programmierst und wie sich das
mit d ...

Schnittlauch

Thema: Beginners-Corner - Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntity
Betreff: Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntity
Di, Jul 14, 2009 12:01
Antworten: 4
Aufrufe: 2240
COLLISIONENTITY gibt ein TEntity zurück.
Bitte die Fehlermeldungen lesen wenn du welche bekommst Wink

Genauer kann ich dir nicht helfen weil ich nicht weis welches Modul du benutzt.
Oder was du ü ...

Schnittlauch

Thema: Projekte - Warlock TD Demo v.0.5.2
Betreff: Warlock TD Demo v.0.5.2
Mo, Jul 13, 2009 9:50
Antworten: 366
Aufrufe: 113532
kA ob OpenGL sowas hat, aber vielleicht ist er in den Software Render Modus gegangen?

Meine Meinung ist ja das ihr aufhören solltet mit irgendwelchen Krücken anzukommen und zu erwarten das das Sp ...

Schnittlauch

Thema: Beginners-Corner - Gmx Mail Versenden?
Betreff: Gmx Mail Versenden?
Mi, Jul 08, 2009 8:56
Antworten: 3
Aufrufe: 1714
Ich würde sagen du schaust dir einfach mal das SMTP Protokoll an und die TCP/IP Befehle ^^

Schnittlauch

Thema: Projekte - Warlock TD Demo v.0.5.2
Betreff: Warlock TD Demo v.0.5.2
Di, Jul 07, 2009 16:01
Antworten: 366
Aufrufe: 113532
Also auf meinem Gummelfirmenlapop läufts mit 47 Fps.
Wärend meine Blitzmax dinger hier nie gingen (Grafikfehler und so) ^^
Also gute Arbeit!

Schnittlauch

Thema: Projekte - Warlock TD Demo v.0.5.2
Betreff: Warlock TD Demo v.0.5.2
Di, Jul 07, 2009 11:27
Antworten: 366
Aufrufe: 113532
Ich fände sowieso 16:9 unterstüzung richtig cool ^^
Find das Format richtig genial Very Happy

Schnittlauch

Thema: Blitz3D - Texturen! hallo?
Betreff: Texturen! hallo?
Mo, Jul 06, 2009 15:44
Antworten: 45
Aufrufe: 12930
In der regel macht DirectX von sich aus die Texturen Quadratisch sollte sie es nicht schon sein.
So steht es jedenfalls im SDK ^^

Schnittlauch

Thema: Allgemein - Waitkey = "Too many parameters"?
Betreff: Waitkey = "Too many parameters"?
Sa, Jul 04, 2009 0:50
Antworten: 17
Aufrufe: 5952
Okay, den Punkt habe ich nicht bedacht.
Tut mir Leid Sad

Schnittlauch

Thema: Allgemein - Waitkey = "Too many parameters"?
Betreff: Waitkey = "Too many parameters"?
Fr, Jul 03, 2009 14:15
Antworten: 17
Aufrufe: 5952
Und hat einen ziemlich gigantischen overhead, der total überflüssig ist und ausserdem hat man keine 3D-Beschleunigung in VirtualBox.

Da muss ich dir leider wiedersprechen ^^
VirtualBox untersüz ...

Schnittlauch

Thema: Smalltalk - FUN-Thread
Betreff: FUN-Thread
Do, Jun 25, 2009 19:52
Antworten: 388
Aufrufe: 165626
Habe was mit Klammern ausgerechnet Very Happy
Wollte ich jedenfalls...

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