Die Suche hat 351 Ergebnisse ergeben.
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SchnittlauchThema: Allgemein - 16 oder 32 Bit DPMI Anwendungen mit BlitzBasicBetreff: 16 oder 32 Bit DPMI Anwendungen mit BlitzBasic |
Mo, Sep 07, 2009 22:16 Antworten: 36 Aufrufe: 9682 |
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PowerBASIC ist auch sehr gut für DOS GUIs.
Kostet allerdings auch etwas. |
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SchnittlauchThema: Smalltalk - webspace + domainBetreff: webspace + domain |
Mo, Sep 07, 2009 17:00 Antworten: 13 Aufrufe: 5069 |
Alfahosting
Bin sehr zufrieden mit denen ^^ Sehr guter Support! |
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SchnittlauchThema: Smalltalk - Womit Gemacht ?Betreff: Womit Gemacht ? |
Mo, Sep 07, 2009 12:52 Antworten: 7 Aufrufe: 3346 |
http://www.videocopilot.net/tutorials/audio_to_animation/
Für die dies genauer wissen wollen ^^ |
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SchnittlauchThema: Smalltalk - Womit Gemacht ?Betreff: Womit Gemacht ? |
Mo, Sep 07, 2009 11:28 Antworten: 7 Aufrufe: 3346 |
da oben steht's doch...
3dsmax, Pflow, FumeFX, Krakatoa, Digital Fusion Einmal ist es nur eine Vermutung gewesen. Zum anderen hat der Ersteller in den Kommentaren zugegeben das es After Effects i ... |
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SchnittlauchThema: Beginners-Corner - Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange"Betreff: Sprite als HUD -> Problem mit "CameraRange" |
Mo, Sep 07, 2009 10:55 Antworten: 15 Aufrufe: 6214 |
Was man Vielleicht auch machen könnte:
Einfach zwei mal Render World. Einmal für das Level, dann setzt man die Einstellungen zurück und rendert das HUD Aber keine Ahnung ob das wirklich so ... |
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SchnittlauchThema: Smalltalk - Womit Gemacht ?Betreff: Womit Gemacht ? |
Mo, Sep 07, 2009 9:51 Antworten: 7 Aufrufe: 3346 |
Schaut für mich nach Adobe After Effects aus | |
SchnittlauchThema: Grafik & Design - Animierte VideosequenzenBetreff: Animierte Videosequenzen |
Mo, Aug 10, 2009 21:08 Antworten: 19 Aufrufe: 8287 |
Also, ich weis aus zuverlässiger Quelle:
Ja, die Hintergründe im Wolk Intro sind Matte Paintings ^^ Die Charactere sind Modelliert Blizzard Animiert per Hand, also kein Motion Capture Rest sind ... |
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SchnittlauchThema: Smalltalk - 3D engine: Höhlen, Schützengräben, o. ä.Betreff: 3D engine: Höhlen, Schützengräben, o. ä. |
Do, Aug 06, 2009 23:26 Antworten: 13 Aufrufe: 4928 |
So wie ich es sehe hat Btbn recht wie die Höhlen in WoW Terrains kommen.
Es wäre doch viel zu umständlich dafür ein Portal Rendering System zu schreiben wenn ein ein schnödes Mesh reicht Di ... |
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SchnittlauchThema: Smalltalk - Falsche Welt? - über SteamBetreff: Falsche Welt? - über Steam |
Fr, Jul 24, 2009 13:00 Antworten: 100 Aufrufe: 31271 |
Bei Software besteht nur die gefahr das man das Erworbene unbegrenz oft verfielfältigen könnte ^^
Und da sind die Hersteller hinterher. Das kann man so direkt nicht mit Materiellen Gegenständen ve ... |
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SchnittlauchThema: Projekte - Warlock TD Demo v.0.5.2Betreff: Warlock TD Demo v.0.5.2 |
Mi, Jul 15, 2009 16:36 Antworten: 366 Aufrufe: 113532 |
Mal abgesehen davon fände ich das es langweilig aussehen würde wenn alle in die selbe Richtung gebogen wären ^^
Aber so find ichs super |
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SchnittlauchThema: Beginners-Corner - Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntityBetreff: Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntity |
Di, Jul 14, 2009 12:18 Antworten: 4 Aufrufe: 2240 |
Also
Ich an deiner Stelle würde ich mir erstmal Arrays ansehen. Dann den Rat von Bladerunner beherzigen. Und dann darüber nachdenken was du überhaupt grade Programmierst und wie sich das mit d ... |
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SchnittlauchThema: Beginners-Corner - Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntityBetreff: Fehler durch verschiedene Blitzmax-Version TEntity |
Di, Jul 14, 2009 12:01 Antworten: 4 Aufrufe: 2240 |
COLLISIONENTITY gibt ein TEntity zurück.
Bitte die Fehlermeldungen lesen wenn du welche bekommst Genauer kann ich dir nicht helfen weil ich nicht weis welches Modul du benutzt. Oder was du ü ... |
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SchnittlauchThema: Projekte - Warlock TD Demo v.0.5.2Betreff: Warlock TD Demo v.0.5.2 |
Mo, Jul 13, 2009 9:50 Antworten: 366 Aufrufe: 113532 |
kA ob OpenGL sowas hat, aber vielleicht ist er in den Software Render Modus gegangen?
Meine Meinung ist ja das ihr aufhören solltet mit irgendwelchen Krücken anzukommen und zu erwarten das das Sp ... |
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SchnittlauchThema: Beginners-Corner - Gmx Mail Versenden?Betreff: Gmx Mail Versenden? |
Mi, Jul 08, 2009 8:56 Antworten: 3 Aufrufe: 1714 |
Ich würde sagen du schaust dir einfach mal das SMTP Protokoll an und die TCP/IP Befehle ^^ | |
SchnittlauchThema: Projekte - Warlock TD Demo v.0.5.2Betreff: Warlock TD Demo v.0.5.2 |
Di, Jul 07, 2009 16:01 Antworten: 366 Aufrufe: 113532 |
Also auf meinem Gummelfirmenlapop läufts mit 47 Fps.
Wärend meine Blitzmax dinger hier nie gingen (Grafikfehler und so) ^^ Also gute Arbeit! |
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SchnittlauchThema: Projekte - Warlock TD Demo v.0.5.2Betreff: Warlock TD Demo v.0.5.2 |
Di, Jul 07, 2009 11:27 Antworten: 366 Aufrufe: 113532 |
Ich fände sowieso 16:9 unterstüzung richtig cool ^^
Find das Format richtig genial |
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SchnittlauchThema: Blitz3D - Texturen! hallo?Betreff: Texturen! hallo? |
Mo, Jul 06, 2009 15:44 Antworten: 45 Aufrufe: 12930 |
In der regel macht DirectX von sich aus die Texturen Quadratisch sollte sie es nicht schon sein.
So steht es jedenfalls im SDK ^^ |
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SchnittlauchThema: Allgemein - Waitkey = "Too many parameters"?Betreff: Waitkey = "Too many parameters"? |
Sa, Jul 04, 2009 0:50 Antworten: 17 Aufrufe: 5952 |
Okay, den Punkt habe ich nicht bedacht.
Tut mir Leid |
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SchnittlauchThema: Allgemein - Waitkey = "Too many parameters"?Betreff: Waitkey = "Too many parameters"? |
Fr, Jul 03, 2009 14:15 Antworten: 17 Aufrufe: 5952 |
Und hat einen ziemlich gigantischen overhead, der total überflüssig ist und ausserdem hat man keine 3D-Beschleunigung in VirtualBox.
Da muss ich dir leider wiedersprechen ^^ VirtualBox untersüz ... |
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SchnittlauchThema: Smalltalk - FUN-ThreadBetreff: FUN-Thread |
Do, Jun 25, 2009 19:52 Antworten: 388 Aufrufe: 165626 |
Habe was mit Klammern ausgerechnet
Wollte ich jedenfalls... |
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