Die Suche hat 925 Ergebnisse ergeben.
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SkabusThema: Smalltalk - [Physik] Geschwindigkeit eines Uboots berechnenBetreff: [Physik] Geschwindigkeit eines Uboots berechnen |
So, Apr 14, 2013 12:06 Antworten: 2 Aufrufe: 2010 |
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Hallo,
Ich hab jetzt 2 Stunden wie ein wahnsinniger das Internet und Lehrbücher durchsucht, aber finde einfach keinen halbwegs sinnvollen Ansatz die Geschwindigkeit eines Uboots zu berechnen. Das ... |
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SkabusThema: Smalltalk - Vakuum instabil - Universum zerfaelltBetreff: Vakuum instabil - Universum zerfaellt |
Do, März 14, 2013 22:32 Antworten: 10 Aufrufe: 4878 |
her gehts ja zu wie in einer FH, alles nicht praxisbezogene wird ignoriert XD
Keine Vorurteile hier Ich find sowas auch sehr interessant, auch wenn es natürlich nicht soviel mit unsere ... |
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SkabusThema: Portal - Umstrukturierungen des Portals- UmfrageBetreff: Umstrukturierungen des Portals- Umfrage |
Fr, Feb 08, 2013 19:59 Antworten: 72 Aufrufe: 43559 |
Finde die Ideen gut. Würd mich auch freuen, wenn es ein paar mehr Möglichkeiten gäbe, blitzfremde Projekte unterzubringen.
Bin aktuell hier kaum noch aktiv, einfach weil ich aktuell mit Blitz n ... |
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SkabusThema: Smalltalk - Dota 2Betreff: Dota 2 |
Sa, Nov 24, 2012 22:54 Antworten: 2 Aufrufe: 1588 |
Bin bereits drin, hab aber noch nicht spielen können, wegen Zeitmangel.
Werd aber definitiv spielen. Sofern es mir soviel Spaß macht wie DotA 1 werd ich es auch genauso intensiv weiterspielen. ... |
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SkabusThema: Grafik & Design - Scribbles & Paintings VBetreff: Scribbles & Paintings V |
Fr, Aug 31, 2012 1:51 Antworten: 245 Aufrufe: 192510 |
mDave: Schade, hättest du die "Restauration" gemacht, wär wenigstens was bei rausgekommen.
Nicht so ein gruseliges Monchichi MfG Ulukai |
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SkabusThema: Smalltalk - Rpg-MakerBetreff: Rpg-Maker |
Di, Nov 15, 2011 14:11 Antworten: 7 Aufrufe: 3832 |
Der Rpgmaker 2000 war mein Einstieg in das Hobby Spieleentwicklung.Und meine halbe Studienzeit ist davon immernoch beeinflusst(RPGmaker-artige Spiele, selbstgeschriebene Editoren die dem Maker ähneln ... | |
SkabusThema: Grafik & Design - BAC #128 - Aufgabe: Header gestalten - es weihnachtet bald..Betreff: BAC #128 - Aufgabe: Header gestalten - es weihnachtet bald.. |
So, Nov 13, 2011 22:16 Antworten: 29 Aufrufe: 16897 |
Geht mir ähnlich...künstlerische Freiheit in allen Ehren, aber nen Header sollte man zumindest problemlos lesen können^^
Allerdings gefällt mir die Ironie im ersten Header besser MfG Sk ... |
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SkabusThema: Smalltalk - Diskussion über die Geschäftspraktiken von BRLBetreff: Diskussion über die Geschäftspraktiken von BRL |
Di, Nov 08, 2011 14:07 Antworten: 30 Aufrufe: 10381 |
Skabus, wenn du den Unterschied zwischen OpenGL und einer 3D-Engine kennst, wieso berücksichtigst du ihn dann nicht? Der Grund wieso man eine 3D-Engine benutzt, ist, damit man all die Mathe nicht sel ... | |
SkabusThema: Smalltalk - Diskussion über die Geschäftspraktiken von BRLBetreff: Diskussion über die Geschäftspraktiken von BRL |
Mo, Nov 07, 2011 17:52 Antworten: 30 Aufrufe: 10381 |
Der Sinn von Modularität ist es, das Produkt beliebig erweiterbar zu machen. Dass BlitzMax kein 3D-Modul von haus aus hat ist keine Schuld der Modularität. Hab ich auch nicht behauptet ... |
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SkabusThema: Smalltalk - Diskussion über die Geschäftspraktiken von BRLBetreff: Diskussion über die Geschäftspraktiken von BRL |
Mo, Nov 07, 2011 17:37 Antworten: 30 Aufrufe: 10381 |
anständige Sound-Engine, Videos abspielen, 3D-Grafik, etc.
Du meinst wohl Monkey. Wie wärs du würdst lernen zu lesen und mir net irgendwas in den Mund legen Die Sound-Engine von ... |
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SkabusThema: Smalltalk - Diskussion über die Geschäftspraktiken von BRLBetreff: Diskussion über die Geschäftspraktiken von BRL |
Mo, Nov 07, 2011 12:20 Antworten: 30 Aufrufe: 10381 |
Schade das B3D nicht in dem Maße weiterentwickelt wurde, wie es hätte sein sollen.Mit BlitzMax hat Mark zwar einen Schritt vorwärts gemacht, aber dadurch das eigtl. fast alles fehlt was man zum pro ... | |
SkabusThema: Grafik & Design - BAC #126 - AbstimmungBetreff: BAC #126 - Abstimmung |
Mo, Okt 17, 2011 9:40 Antworten: 16 Aufrufe: 9191 |
Meine Stimme geht an Xeres.
Ich finde das Bild hat irgendwie ein schönes Retro-Design. Finde das pixelartige an dem Bild sehr schön. Gruß, BaseTH Genau das MfG Ska |
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SkabusThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVII |
Fr, Okt 07, 2011 11:24 Antworten: 385 Aufrufe: 167061 |
Hey Jan_ das is ne klasse Idee, gerade für tilebasierte 3D-Landschaften wäre so ein Tool sehr nützlich
Mach weiter so! MfG Ska |
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SkabusThema: Beginners-Corner - BlitzPlus empfehlenswert?Betreff: BlitzPlus empfehlenswert? |
Sa, Sep 24, 2011 20:43 Antworten: 13 Aufrufe: 4362 |
Naja sofern du nichts mit Videos, 3D, Physik oder so machen willst is BlitzMax okay, aber ansonsten....
BlitzMax hat irgendwie...gar nichts...man muss sich echt alles selbst zusammensuchen... ... |
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SkabusThema: Allgemein - Lua in BlitzmaxBetreff: Lua in Blitzmax |
Mo, Sep 19, 2011 17:13 Antworten: 27 Aufrufe: 11095 |
Hey danke, exakt so hab ichs nun gestern noch hinbekommen^^
Hab schon Angst es würde net so gehen wie ich wollte xD Hat funktioniert, danke^^ MfG Ska |
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SkabusThema: Allgemein - Lua in BlitzmaxBetreff: Lua in Blitzmax |
Mo, Sep 19, 2011 1:50 Antworten: 27 Aufrufe: 11095 |
Hallo, hab folgendes Problem:
Wenn ich ein Lua-Skript per dofile lade und ausführe und danach ein anderes Lua-Skript über den selben LuaState lade und ausführe, kann ich komischerweise das erste ... |
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SkabusThema: Allgemein - [miniB3D und Allgemeine Frage] Animierte Texturen auf MeshBetreff: [miniB3D und Allgemeine Frage] Animierte Texturen auf Mesh |
So, Sep 11, 2011 22:37 Antworten: 2 Aufrufe: 1756 |
Hm das klingt nach nem guten Ansatz...
Frage nur: Kann ich mit miniB3D nicht auch irgendwie die Laderoutine so umschreiben, dass es funktioniert? Ein anderes Problem ist allerdings noch, dass ic ... |
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SkabusThema: Allgemein - [miniB3D und Allgemeine Frage] Animierte Texturen auf MeshBetreff: [miniB3D und Allgemeine Frage] Animierte Texturen auf Mesh |
So, Sep 11, 2011 17:24 Antworten: 2 Aufrufe: 1756 |
Hallo,
Für mein aktuelles Projekt würde ich gerne animierte Texturen auf bestimmte Teile meiner Meshes anbringen. Mir ist bewusst, dass man das ganze in B3D und auch in miniB3D per AnimTexture m ... |
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SkabusThema: News - ModeratorenwechselBetreff: Moderatorenwechsel |
Mo, Aug 29, 2011 0:23 Antworten: 17 Aufrufe: 13607 |
Hey, Glückwunsch!
Immer gut wenn die richtigen Leute Mod werden MfG Ska |
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SkabusThema: Smalltalk - RTL über GamesComBetreff: RTL über GamesCom |
Mi, Aug 24, 2011 22:05 Antworten: 24 Aufrufe: 10135 |
Ach das leidige Thema, wenn man mal alles so sammelt was Computerspiele so sind, könnte man meinen die Al Kaida sind ein Kindergartenverein dagegen.
Man fasse mal zussammen: Computerspieler sin ... |
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