Die Suche hat 865 Ergebnisse ergeben.
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StarwarThema: Allgemein - [Java] Blitz-ähnliche 2D-Engine?Betreff: [Java] Blitz-ähnliche 2D-Engine? |
Fr, Apr 04, 2014 15:23 Antworten: 9 Aufrufe: 9881 |
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Hallo,
ich habe mal ein wenig mit Java2D rumgespielt und für Spiele eignet es sich nicht. Anwendungsgebiet sind eher Grafiken wie Diagramme. Wenn du magst schicke ich dir aber gerne meinen Testcode. ... |
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StarwarThema: Grafik & Design - [SUCHE] Schöne RGB FarbenBetreff: [SUCHE] Schöne RGB Farben |
So, März 02, 2014 18:15 Antworten: 7 Aufrufe: 19258 |
Der Strip wird die Farben nicht so darstellen wie auf dem Bildschirm (meiner hat z.B. einen leichten Blaustich) und zudem werden sie auch nicht so wirken (du hast ja keine Leinwand, die du gleichmäß ... | |
StarwarThema: Smalltalk - Der RaumflugBetreff: Der Raumflug |
Mo, Feb 10, 2014 14:12 Antworten: 14 Aufrufe: 6875 |
Oder du gibst uns das ganze als HEX-Dump und nennst uns die Zielcodierung. Dann können wir beliebige Bitfehler annehmen.
(Wenn der Text oben Steuerzeichen enthält kann es ja sein, dass sie garnic ... |
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StarwarThema: Beginners-Corner - [Dreiecke] Herausfinden wenn Maus drüber/drinne istBetreff: [Dreiecke] Herausfinden wenn Maus drüber/drinne ist |
Mo, Feb 10, 2014 11:31 Antworten: 36 Aufrufe: 14063 |
Eine recht einfache und allgemeine Lösung für konvexe Polygone: http://de.wikipedia.org/wiki/Punkt-in-Polygon-Test_nach_Jordan
MFG |
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StarwarThema: Beginners-Corner - Tcp Server der Website ausliest und Daten an Clienten verteiBetreff: Tcp Server der Website ausliest und Daten an Clienten vertei |
So, Sep 22, 2013 12:33 Antworten: 18 Aufrufe: 8162 |
Zuerst solltest du dich mit dem Unterschied zwischen UDP und TCP auseinandersetzen. Da bietet sich die Wikipedia an.
Ein Beispiel zu UDP in BB findest du hier: [[CreateUDPStream]]. Beispiele zu Simp ... |
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StarwarThema: Beginners-Corner - Tcp Server der Website ausliest und Daten an Clienten verteiBetreff: Tcp Server der Website ausliest und Daten an Clienten vertei |
So, Sep 22, 2013 12:20 Antworten: 18 Aufrufe: 8162 |
Ich habe den Thread nicht von Anfang an verfolgt, aber wenn du vorhast ein Echtzeitspiel mit PHP/MySQL umzusetzen, wird das nicht klappen. Es ist einfach zu langsam und zudem wird dich ein Webhoster s ... | |
StarwarThema: Allgemein - wie kann ich eigenes server-script auf 1&1 webspace starBetreff: wie kann ich eigenes server-script auf 1&1 webspace star |
So, Sep 22, 2013 12:08 Antworten: 13 Aufrufe: 14926 |
Eventuell untersützt dein Paket keine PHP-Sockets.
Das solltest du einfach nachprüfen können: <?php phpinfo(); ?> Es gibt einige Webspaceanbieter, die Sockets erlauben, etwa bp ... |
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StarwarThema: Allgemein - Ein kleines Problem mit KollisonenBetreff: Ein kleines Problem mit Kollisonen |
Mo, Sep 09, 2013 9:36 Antworten: 9 Aufrufe: 5456 |
Oder nicht/falsch mit For [[Each]] durch die Liste läufst? Quellcode bitte ![]() |
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StarwarThema: Beginners-Corner - Wo gibts einen Compiler ?! :shock:Betreff: Wo gibts einen Compiler ?! :shock: |
Mi, Jul 17, 2013 13:15 Antworten: 13 Aufrufe: 5267 |
In der Standard-IDE war in irgendeinem Menü der Punkt "Create Executeable".
MFG |
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StarwarThema: Projekte - BCC #71 - ZeitlosBetreff: BCC #71 - Zeitlos |
So, Jun 30, 2013 12:07 Antworten: 41 Aufrufe: 25152 |
XNA gehört wohl nicht zur Grundinstallation, würde ich tippen. So wie OpenTK. Oder LWJGL für Java. Oder SDL für C++.
MFG |
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StarwarThema: Allgemein - [c#] pixelgenaue kollisionBetreff: [c#] pixelgenaue kollision |
So, Jun 30, 2013 12:04 Antworten: 4 Aufrufe: 7174 |
Wenn du die Klassen System.Drawing für Spiele verwenden willst, wirst du nicht weit kommen. Sonst empfehle ich Boundig-Boxen, ausgerichtete Bounding-Boxen, ... (als Algorithmus z.B. Kay-Kayjia) statt ... | |
StarwarThema: BlitzPlus - Visual Style-abhängige Hintergrundfarbe von Panels ermittelnBetreff: Visual Style-abhängige Hintergrundfarbe von Panels ermitteln |
So, Jun 23, 2013 12:44 Antworten: 6 Aufrufe: 10195 |
Ich habe im gesamten Thread keine stupiden Fragen gefunden ![]() |
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StarwarThema: BlitzPlus - Visual Style-abhängige Hintergrundfarbe von Panels ermittelnBetreff: Visual Style-abhängige Hintergrundfarbe von Panels ermitteln |
So, Jun 23, 2013 12:14 Antworten: 6 Aufrufe: 10195 |
Auf einem Windows 8 PC ist COLOR_BTNFACE in den Standardeinstllungen auch nicht weiß. Die Farben beziehen sich auf den Desktopmodus.
Dass COLOR_BTNFACE und COLOR_3DFACE zusammen fallen kann gut sein ... |
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StarwarThema: BlitzPlus - Visual Style-abhängige Hintergrundfarbe von Panels ermittelnBetreff: Visual Style-abhängige Hintergrundfarbe von Panels ermitteln |
So, Jun 23, 2013 11:39 Antworten: 6 Aufrufe: 10195 |
Hallo,
dazu gibt es in der WinAPI [url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724371%28v=vs.85%29.aspx]GetSysColor COLOR_BTNFACE müsste die Farbe sein, die du suchst. Wenn nicht ... |
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StarwarThema: Beginners-Corner - ReadDir - Versteckte Dateien überspringenBetreff: ReadDir - Versteckte Dateien überspringen |
So, Apr 28, 2013 14:24 Antworten: 10 Aufrufe: 5553 |
Hallo,
Du kannst GetFileAttributesA der WinApi verwenden. Dazu brauchst du diese Verknüpfung dieser [url=http://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/desktop/gg258117%28v=vs.85%29.aspx]Konstante ... |
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StarwarThema: Allgemein - [C/C++] SDL (Simple DirectMedia Layer) definiert main umBetreff: [C/C++] SDL (Simple DirectMedia Layer) definiert main um |
Mo, Apr 22, 2013 14:48 Antworten: 10 Aufrufe: 10280 |
Im ffmpeg Tutorial von dranger.com (so ziemlich Standardliteratur zu ffmpeg) wird es so gemacht. Ob es allgemein funktioniert weiß ich nicht, da ich selbst MinGW verwende.
Ich werde das mal beim Tut ... |
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StarwarThema: Allgemein - [C/C++] SDL (Simple DirectMedia Layer) definiert main umBetreff: [C/C++] SDL (Simple DirectMedia Layer) definiert main um |
Fr, Apr 19, 2013 15:19 Antworten: 10 Aufrufe: 10280 |
Ich verwende folgende Lösung (stammt aus irgendeinem Tutorial):
#ifdef __MINGW32__ #undef main /* Prevents SDL from overriding main() */ #endif int main(int argc, char *argv[ ... |
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StarwarThema: News - Happy Birthday Portal!Betreff: Happy Birthday Portal! |
Mi, Apr 17, 2013 22:07 Antworten: 18 Aufrufe: 48959 |
Alles Gute an das BBP und jeden einzelnen in der Community ![]() |
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StarwarThema: Projekte - MiniBCC#7 AbstimmungBetreff: MiniBCC#7 Abstimmung |
Do, Feb 14, 2013 20:02 Antworten: 14 Aufrufe: 10285 |
Auf jeden Fall. Ich habe sowohl die Abstimmung zum MiniBCC #7 als auch zur Minimalist Compo verpasst.
MFG |
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StarwarThema: Portal - Umstrukturierungen des Portals- UmfrageBetreff: Umstrukturierungen des Portals- Umfrage |
Fr, Feb 08, 2013 15:04 Antworten: 72 Aufrufe: 50953 |
Auch ich halte eine Unterforum "Spieldesign" für eine gute Sache.
Bei Wettbewerben wird man Vergleichsprobleme bekommen, insbesondere bei Kriterien wie Codegröße, Codequalität und " ... |
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