Die Suche hat 199 Ergebnisse ergeben.
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TOONYThema: Blitz3D - Alle objekte in einem bereich löschen?Betreff: Alle objekte in einem bereich löschen? |
Fr, Mai 26, 2017 11:14 Antworten: 2 Aufrufe: 6211 |
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Hallo,
gibt es einen befehl um objekte zwischen den koordinaten x,y,z und x2,y2,z2 zu löschen? mfg |
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TOONYThema: Blitz3D - Entity does not existBetreff: Entity does not exist |
Mi, Jan 09, 2013 23:58 Antworten: 4 Aufrufe: 3738 |
Danke | |
TOONYThema: Blitz3D - Entity does not existBetreff: Entity does not exist |
Mi, Jan 09, 2013 20:59 Antworten: 4 Aufrufe: 3738 |
Das Array habe ich auf Dim Entitymap (200,200,200,10) gesetzt. Es sollte also noch genug platz frei sein.
Gibt es denn eine andere möglichkeit zu Überprüfen ob diese Entity existiert, bevor man ... |
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TOONYThema: Blitz3D - Entity does not existBetreff: Entity does not exist |
Mi, Jan 09, 2013 20:34 Antworten: 4 Aufrufe: 3738 |
Hallo,
ich habe folgende Fehlermeldung bei meinem Code: "Entity does not exist" Ich speiche einige Entitys in einem Array und möchte die Entitys mit F1 sofort löschen. Teilweise kommt ... |
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TOONYThema: Smalltalk - Minecraft Spieler?Betreff: Minecraft Spieler? |
Do, Jan 20, 2011 14:59 Antworten: 17 Aufrufe: 6553 |
Ich bin auch in Minecraft unterwegs, im Moment haben die aber massive Login Probleme | |
TOONYThema: Blitz3D - Iso Tiles mit B3D rendernBetreff: Iso Tiles mit B3D rendern |
Fr, Nov 19, 2010 17:02 Antworten: 3 Aufrufe: 2544 |
Hallo,
einige neue Probleme sind aufgetreten: Das ISO Ergebniss scheint immer etwas zu klein zu sein, da in meiner Isomap eine schwarze Linie neben den Tiles erscheint. http://www.abload.de/t ... |
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TOONYThema: Blitz3D - Iso Tiles mit B3D rendernBetreff: Iso Tiles mit B3D rendern |
So, Nov 14, 2010 16:48 Antworten: 3 Aufrufe: 2544 |
Danke, läuft nun einwandfrei | |
TOONYThema: Blitz3D - Iso Tiles mit B3D rendernBetreff: Iso Tiles mit B3D rendern |
So, Nov 14, 2010 16:30 Antworten: 3 Aufrufe: 2544 |
Hallo,
ich möchte meine 3D Objekte mit B3D in Iso Ansicht Rendern. Winkel für 2:1 Iso: 30 Grad nach vorn (x- Achse ), 45 Grad um die Z - Achse Die Daten habe ich von: quelle: http://www.isog ... |
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TOONYThema: Blitz3D - SCALEENTITY Cube..... rückwärts, auslesen?Betreff: SCALEENTITY Cube..... rückwärts, auslesen? |
Mo, Mai 25, 2009 10:41 Antworten: 8 Aufrufe: 3348 |
Hi,
mit SCALEENTITY Cube, 2,2,2 gebe ich dem cube eine größe. Läßt sich die größe auch abfragen? z.B.: x = entityscalex(cube) |
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TOONYThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IVBetreff: Render- und Modelthread IV |
Di, Aug 08, 2006 0:19 Antworten: 381 Aufrufe: 99101 |
Hier ist mein erster versuch einen 3D Charakter zu erstellen.
http://citysimulator.de/pic01.jpg |
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TOONYThema: Allgemein - SHL rückwärts?Betreff: SHL rückwärts? |
Sa, Feb 25, 2006 12:30 Antworten: 5 Aufrufe: 3354 |
also ob 32 bit oder 64 bit ? | |
TOONYThema: Allgemein - SHL rückwärts?Betreff: SHL rückwärts? |
Fr, Feb 24, 2006 23:33 Antworten: 5 Aufrufe: 3354 |
Alle Bits die rechts "rauskommen" werden entfernt und nicht irgendwo an die hinteren Bits drangehängt.
dann muß es ja eine begrenzung geben, dass sich manche zahlen nicht mehr herstell ... |
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TOONYThema: Allgemein - SHL rückwärts?Betreff: SHL rückwärts? |
Fr, Feb 24, 2006 16:07 Antworten: 5 Aufrufe: 3354 |
ich habe ein kleines problem, dass ich nicht lösen kann
kann man das ganze auch rückwärts lösen? 15 Shl 3 = 120 16 Shl 4 = 256 20 Shl 1 = 40 3 befehl 120 = 15...... |
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TOONYThema: Allgemein - PI Wettbewerb[Verlägert bis Oktober]Betreff: PI Wettbewerb[Verlägert bis Oktober] |
Mi, Feb 22, 2006 22:28 Antworten: 54 Aufrufe: 20272 |
Ich bitte den Admin / Moderator dieses Thama zu schließen,
weil es keine Einsendungen gab! |
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TOONYThema: Allgemein - Half Life server abfragenBetreff: Half Life server abfragen |
Mi, Feb 22, 2006 22:27 Antworten: 12 Aufrufe: 8385 |
@TOONY:
Ich wollte dich mal daran erinnern, dass du noch immer nichts zu deinem Wettbewerb gesagt hast seit Ablauf der Zeit. Finde ich ganz schön schwach. Hier der Link, falls dus vergessen ha ... |
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TOONYThema: Allgemein - Half Life server abfragenBetreff: Half Life server abfragen |
Di, Feb 21, 2006 19:07 Antworten: 12 Aufrufe: 8385 |
Ich hab in meiner BlitzMax Version die Bytes einzeln geschrieben, kannst du ja mal probieren.
den code von der bmax version hast du nicht zufällig da???? |
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TOONYThema: Allgemein - Half Life server abfragenBetreff: Half Life server abfragen |
Di, Feb 21, 2006 2:05 Antworten: 12 Aufrufe: 8385 |
leider kommt auch bei writeline keine antwort | |
TOONYThema: Allgemein - Half Life server abfragenBetreff: Half Life server abfragen |
Mo, Feb 20, 2006 18:06 Antworten: 12 Aufrufe: 8385 |
danke,
leider läuft mein programm aber immernoch nicht... auch nach änderungen! Port=8080 Dest_IP$="213.228.232.27" IP= INT_IP(Dest_IP$) Print "" Pri ... |
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TOONYThema: Allgemein - Half Life server abfragenBetreff: Half Life server abfragen |
Mo, Feb 20, 2006 2:11 Antworten: 12 Aufrufe: 8385 |
Ich kann hier entnehmen das du das von PHP übernommen hast, das heiss du muss erstdie \377 umwalden den das macht PHP automatisch, dann wüstest du auch das dort "ÿ" hinkommt
also muß ... |
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TOONYThema: Allgemein - Half Life server abfragenBetreff: Half Life server abfragen |
So, Feb 19, 2006 14:29 Antworten: 12 Aufrufe: 8385 |
ich habe versucht folgenden Code in BB umzuwandeln,
nur kommt bei mir keine antwort, Wer weiß wie es geht? http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1063146620-20111500 Meine umsetzung: ... |
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