Die Suche hat 199 Ergebnisse ergeben.

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TOONY

Thema: Blitz3D - Alle objekte in einem bereich löschen?
Betreff: Alle objekte in einem bereich löschen?
Fr, Mai 26, 2017 11:14
Antworten: 2
Aufrufe: 6211
Hallo,
gibt es einen befehl um objekte zwischen den koordinaten x,y,z und x2,y2,z2 zu löschen?

mfg

TOONY

Thema: Blitz3D - Entity does not exist
Betreff: Entity does not exist
Mi, Jan 09, 2013 23:58
Antworten: 4
Aufrufe: 3738
Danke Very Happy

TOONY

Thema: Blitz3D - Entity does not exist
Betreff: Entity does not exist
Mi, Jan 09, 2013 20:59
Antworten: 4
Aufrufe: 3738
Das Array habe ich auf Dim Entitymap (200,200,200,10) gesetzt. Es sollte also noch genug platz frei sein.

Gibt es denn eine andere möglichkeit zu Überprüfen ob diese Entity existiert, bevor man ...

TOONY

Thema: Blitz3D - Entity does not exist
Betreff: Entity does not exist
Mi, Jan 09, 2013 20:34
Antworten: 4
Aufrufe: 3738
Hallo,
ich habe folgende Fehlermeldung bei meinem Code:
"Entity does not exist"

Ich speiche einige Entitys in einem Array und möchte die Entitys mit F1 sofort löschen. Teilweise kommt ...

TOONY

Thema: Smalltalk - Minecraft Spieler?
Betreff: Minecraft Spieler?
Do, Jan 20, 2011 14:59
Antworten: 17
Aufrufe: 6553
Ich bin auch in Minecraft unterwegs, im Moment haben die aber massive Login Probleme Sad

TOONY

Thema: Blitz3D - Iso Tiles mit B3D rendern
Betreff: Iso Tiles mit B3D rendern
Fr, Nov 19, 2010 17:02
Antworten: 3
Aufrufe: 2544
Hallo,
einige neue Probleme sind aufgetreten:

Das ISO Ergebniss scheint immer etwas zu klein zu sein,
da in meiner Isomap eine schwarze Linie neben den Tiles
erscheint.

http://www.abload.de/t ...

TOONY

Thema: Blitz3D - Iso Tiles mit B3D rendern
Betreff: Iso Tiles mit B3D rendern
So, Nov 14, 2010 16:48
Antworten: 3
Aufrufe: 2544
Danke, läuft nun einwandfrei Smile

TOONY

Thema: Blitz3D - Iso Tiles mit B3D rendern
Betreff: Iso Tiles mit B3D rendern
So, Nov 14, 2010 16:30
Antworten: 3
Aufrufe: 2544
Hallo,
ich möchte meine 3D Objekte mit B3D in Iso Ansicht Rendern.

Winkel für 2:1 Iso: 30 Grad nach vorn (x- Achse ), 45 Grad um die Z - Achse

Die Daten habe ich von:
quelle: http://www.isog ...

TOONY

Thema: Blitz3D - SCALEENTITY Cube..... rückwärts, auslesen?
Betreff: SCALEENTITY Cube..... rückwärts, auslesen?
Mo, Mai 25, 2009 10:41
Antworten: 8
Aufrufe: 3348
Hi,
mit SCALEENTITY Cube, 2,2,2 gebe ich dem cube eine größe.

Läßt sich die größe auch abfragen?

z.B.:
x = entityscalex(cube)

TOONY

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IV
Betreff: Render- und Modelthread IV
Di, Aug 08, 2006 0:19
Antworten: 381
Aufrufe: 99101
Hier ist mein erster versuch einen 3D Charakter zu erstellen.
http://citysimulator.de/pic01.jpg

TOONY

Thema: Allgemein - SHL rückwärts?
Betreff: SHL rückwärts?
Sa, Feb 25, 2006 12:30
Antworten: 5
Aufrufe: 3354
also ob 32 bit oder 64 bit ?

TOONY

Thema: Allgemein - SHL rückwärts?
Betreff: SHL rückwärts?
Fr, Feb 24, 2006 23:33
Antworten: 5
Aufrufe: 3354
Alle Bits die rechts "rauskommen" werden entfernt und nicht irgendwo an die hinteren Bits drangehängt.

dann muß es ja eine begrenzung geben,
dass sich manche zahlen nicht mehr herstell ...

TOONY

Thema: Allgemein - SHL rückwärts?
Betreff: SHL rückwärts?
Fr, Feb 24, 2006 16:07
Antworten: 5
Aufrufe: 3354
ich habe ein kleines problem, dass ich nicht lösen kann
kann man das ganze auch rückwärts lösen?

15 Shl 3 = 120
16 Shl 4 = 256
20 Shl 1 = 40

3 befehl 120 = 15......

TOONY

Thema: Allgemein - PI Wettbewerb[Verlägert bis Oktober]
Betreff: PI Wettbewerb[Verlägert bis Oktober]
Mi, Feb 22, 2006 22:28
Antworten: 54
Aufrufe: 20272
Ich bitte den Admin / Moderator dieses Thama zu schließen,
weil es keine Einsendungen gab!

TOONY

Thema: Allgemein - Half Life server abfragen
Betreff: Half Life server abfragen
Mi, Feb 22, 2006 22:27
Antworten: 12
Aufrufe: 8385
@TOONY:

Ich wollte dich mal daran erinnern, dass du noch immer nichts zu deinem Wettbewerb gesagt hast seit Ablauf der Zeit.
Finde ich ganz schön schwach.

Hier der Link, falls dus vergessen ha ...

TOONY

Thema: Allgemein - Half Life server abfragen
Betreff: Half Life server abfragen
Di, Feb 21, 2006 19:07
Antworten: 12
Aufrufe: 8385
Ich hab in meiner BlitzMax Version die Bytes einzeln geschrieben, kannst du ja mal probieren.

den code von der bmax version hast du nicht zufällig da????

TOONY

Thema: Allgemein - Half Life server abfragen
Betreff: Half Life server abfragen
Di, Feb 21, 2006 2:05
Antworten: 12
Aufrufe: 8385
leider kommt auch bei writeline keine antwort Sad

TOONY

Thema: Allgemein - Half Life server abfragen
Betreff: Half Life server abfragen
Mo, Feb 20, 2006 18:06
Antworten: 12
Aufrufe: 8385
danke,
leider läuft mein programm aber immernoch nicht... Sad
auch nach änderungen!


Port=8080


Dest_IP$="213.228.232.27"
IP= INT_IP(Dest_IP$)

Print ""
Pri ...

TOONY

Thema: Allgemein - Half Life server abfragen
Betreff: Half Life server abfragen
Mo, Feb 20, 2006 2:11
Antworten: 12
Aufrufe: 8385
Ich kann hier entnehmen das du das von PHP übernommen hast, das heiss du muss erstdie \377 umwalden den das macht PHP automatisch, dann wüstest du auch das dort "ÿ" hinkommt

also muß ...

TOONY

Thema: Allgemein - Half Life server abfragen
Betreff: Half Life server abfragen
So, Feb 19, 2006 14:29
Antworten: 12
Aufrufe: 8385
ich habe versucht folgenden Code in BB umzuwandeln,
nur kommt bei mir keine antwort,
Wer weiß wie es geht?

http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1063146620-20111500

Meine umsetzung:
...

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