Die Suche hat 244 Ergebnisse ergeben.

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Thema: Smalltalk - Wer ist noch aktiv von den "Alten" : D
Betreff: Meine Güte
Di, Nov 04, 2014 21:20
Antworten: 31
Aufrufe: 27538
Meine Güte getlose, ist das ewig her.
Wollte gerade Fragen wer von den alten Säcken noch da ist Wink

Hab gestern meine alten Projekte wieder gefunden.
Hach...
Schön war die Zeit Smile
Mal wieder ...

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Thema: Smalltalk - Avalanche Mayhem
Betreff: Avalanche Mayhem
Fr, Apr 23, 2010 20:01
Antworten: 6
Aufrufe: 2932
http://www.darkmirrorgames.de/startmenue.png

Stürze als Lawine eine Piste hinunter, weiche den Hindernissen aus und überfahre dabei so viele Wintersportler wie du kannst. Versuche soweit wie mög ...

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Thema: Allgemein - Suche alten Flaggeneffekt
Betreff: Suche alten Flaggeneffekt
Do, Apr 22, 2010 17:22
Antworten: 2
Aufrufe: 1519
Servus Leute,

es gab hier im Forum mal einen Flaggeneffekt der in Blitz2D geschrieben wurde. Dieser zeigte eine Flagge von der front.

Wisst ihr noch wer den geschrieben hat oder gibts den hier ...

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Thema: Codearchiv - Flaggen-effekt
Betreff: Flaggen-effekt
Do, Apr 22, 2010 16:58
Antworten: 7
Aufrufe: 4842
xD, darum geht nicht. Der Code ist leicht verständlich. Wollte das nur einen Kollegen zeigen ohne das abtippen zu müssen.

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Thema: Codearchiv - Flaggen-effekt
Betreff: Flaggen-effekt
Do, Apr 22, 2010 16:52
Antworten: 7
Aufrufe: 4842
Gibts irgendwie copy and past versionen von den Code

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Thema: Codearchiv - Flaggen-effekt
Betreff: Flaggen-effekt
Do, Apr 22, 2010 16:21
Antworten: 7
Aufrufe: 4842
Sers, was bedeutet eigentlich das Dollarzeichen vor deiner Zahl (Modus)?

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Thema: Allgemein - Kettenreaktion
Betreff: Kettenreaktion
Mi, Nov 11, 2009 16:50
Antworten: 8
Aufrufe: 3941
@ Xeres

Frag mich nicht, hab den Kommentar angebracht ob ma es über eine Rekursiv Funktion lösen sollen. Man meinte das es einfacher geht.

@ Der Eisvogel

schau ich mit mal an

@ TimBo

...

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Thema: Allgemein - Kettenreaktion
Betreff: Kettenreaktion
Mi, Nov 11, 2009 16:23
Antworten: 8
Aufrufe: 3941
Hi,

langsam erläre ich mich selbst für zu blöd.

Versuche schon seit Stunden ein art Kettenreaktion hinzubekommen.
Und zwar hat man ein Feld in dem viele verschiedenfarbige Juwelen sind. klic ...

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Thema: Projekte - TOLENTOOS Beta Download
Betreff: TOLENTOOS Beta Download
Di, Jan 06, 2009 14:07
Antworten: 8
Aufrufe: 5250
@ Xeres
Mhh, ungewöhnlich das es bei Vista solche MAV Probleme gibt, jedenfalls beim Programmstart.
Ich werde mal zu einem Kumpel der Vista hat gehen. Mal schauen obs da geht.

@ hectic

- Wenn ...

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Thema: Projekte - TOLENTOOS Beta Download
Betreff: TOLENTOOS Beta Download
So, Jan 04, 2009 20:21
Antworten: 8
Aufrufe: 5250
Ja, ok auch gut. Hauptsache ihr wisst was gemeint ist.

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Thema: Projekte - TOLENTOOS Beta Download
Betreff: TOLENTOOS Beta Download
So, Jan 04, 2009 20:05
Antworten: 8
Aufrufe: 5250
Danke, werd ich ändern.

Wenn du Vista nutzt, entpacke den Ordner mal in eigene Dateien und versuch es von dort.
Sag mir dann bescheid wie es läuft.

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Thema: Projekte - TOLENTOOS Beta Download
Betreff: TOLENTOOS Beta Download
So, Jan 04, 2009 18:45
Antworten: 8
Aufrufe: 5250
Gibt es noch bei anderen Personen das Problem das, dass Spiel erst gar nicht startet?
Explizit bei Vista?

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Thema: Projekte - TOLENTOOS Beta Download
Betreff: TOLENTOOS Beta Download
Sa, Jan 03, 2009 17:02
Antworten: 8
Aufrufe: 5250
So, da nun Tolentoos relativ weit fortgeschritten ist.
Möchte ich es mal von euch testen lassen.

Tolentoos baut auf das SpaceInvaters Prinzip auf. Auch wenn es in gewissem Sinne nicht mehr viel ...

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Thema: Beginners-Corner - Grafik wird nicht angezeigt
Betreff: Grafik wird nicht angezeigt
Fr, Okt 31, 2008 12:49
Antworten: 2
Aufrufe: 1492
HiHo,

ich hatte mal fix ein Kartograph programmiert. Dieser Funktioniert bei mir super.

Schicke ich das Programm einem Kumpel wird die Karte nicht mit angezeigt.

Woran könnte das liegen.

...

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Thema: Beginners-Corner - Isometrischer Karteneditor - Denkanstoß :(
Betreff: Isometrischer Karteneditor - Denkanstoß :(
Di, Okt 28, 2008 20:39
Antworten: 1
Aufrufe: 1246
Hi,

aus langweile wollte ich mal ein kleine Isometrischen Karteneditor coden. Nur irgendwie fehlt mir der Ansatz wie ich am besten an die Sache ran gehe.

ein kleiner Code als Beispiel würde mi ...

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Thema: Blitz3D - Unterwassereffekt für 2D Spiel
Betreff: Unterwassereffekt für 2D Spiel
Di, Sep 30, 2008 20:24
Antworten: 10
Aufrufe: 6524
JO, ist ja super. Hier greifen wir aber wieder nur auf das eine Bild zu was wellig dargestellt werden soll.


Wie gesagt. Ein bereich egal wie viele verschiedene Objekte sich darauf tummeln diese W ...

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Thema: Blitz3D - Unterwassereffekt für 2D Spiel
Betreff: Unterwassereffekt für 2D Spiel
Mo, Sep 29, 2008 6:12
Antworten: 10
Aufrufe: 6524
@ Rone

Du hast die Sache schon sehr gut getroffen. Ich habe zwar BMax das Spiel ist aber in Blitz3D.

Draw3D hab ich natürlich auch Very Happy, also müsste ich es mit DrawQuad machen. Ist es denn dann ...

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Thema: Blitz3D - Unterwassereffekt für 2D Spiel
Betreff: Unterwassereffekt für 2D Spiel
Do, Sep 18, 2008 19:40
Antworten: 10
Aufrufe: 6524
Hi,

wüsstet ihr einen guten Unterwassereffekt für 2D Spiele. Eine Art verzerren eines Bildschirmbereichs eventuell?

MfG

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Thema: Allgemein - Hilfe bei Fehlersuche *gelöst*
Betreff: Hilfe bei Fehlersuche *gelöst*
Fr, Sep 05, 2008 0:12
Antworten: 4
Aufrufe: 2788
Ahh, danke schön.
Ich schätze mal das es daran liegt.

Danke für die schnellen Antworten.

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Thema: Allgemein - Hilfe bei Fehlersuche *gelöst*
Betreff: Hilfe bei Fehlersuche *gelöst*
Do, Sep 04, 2008 12:54
Antworten: 4
Aufrufe: 2788
Ja, danach schaute ich auch gleich nach dem auftreten des Fehlers.

Gibt es UIs die genauer den Code durchsuchen?

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