Die Suche hat 10 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Zwische

Thema: Codearchiv - Mini-Chat
Betreff: Mini-Chat
Mo, Dez 22, 2003 20:58
Antworten: 19
Aufrufe: 8666
Wie der Titel schon sagt, ein einfacher Chat über DirectPlay.

;######################################### INIT #####################################

;define
Const W% = 640,H% = 480
Const MSGMA ...

Zwische

Thema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1
Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1
Mo, Dez 22, 2003 16:15
Antworten: 28
Aufrufe: 20946
aber du hast noch nicht raus, wie man die Ebenen unterschiedlich schnell scrollen lässt, hrhr Twisted Evil
Smile

Zwische

Thema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1
Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1
Mo, Dez 22, 2003 16:06
Antworten: 28
Aufrufe: 20946
Schon klar. Aber ob er auch den Speed mit einberechnet, das untere Ebenen nicht so schnell gescrollt werden wie die oberen, und und und

ich glaube nicht, dass er das vorhat, das sieht auch nicht wi ...

Zwische

Thema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1
Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1
Mo, Dez 22, 2003 15:58
Antworten: 28
Aufrufe: 20946
@alu: den eigentlichen Trick bei der Sache hat er doch schon verraten:

Dim TileMatrix( x_breite, y_hoehe, layeranzahl )

Wink

Zwische

Thema: Allgemein - Problem bei meiner Tilemap
Betreff: Problem bei meiner Tilemap
So, Dez 21, 2003 21:08
Antworten: 11
Aufrufe: 8310
zu 1.

if keydown(205) and map(movex+1,movey) = 0 then movex = movex + 1
hier willst du doch abfragen, ob rechts neben dem Spieler, also movex+1 ein Tile ist das denn Spieler blocki ...

Zwische

Thema: Allgemein - Problem bei meiner Tilemap
Betreff: Problem bei meiner Tilemap
So, Dez 21, 2003 20:58
Antworten: 11
Aufrufe: 8310
irgendwie hast du da variablen vertauscht.
so müsste es gehen:

if keydown(205) and map(movex+1,movey) = 0 then movex = movex + 1
if keydown(203) and map(movex-1,movey) = 0 then movex = movex - ...

Zwische

Thema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1
Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1
Fr, Dez 19, 2003 19:57
Antworten: 28
Aufrufe: 20946
hab die sachen die Falsch sind FETT geschreiben:

;##########CODE##############
graphics 640,480
setbuffer backbuffer()

tileset = loadanimimage("sprites.bmp",32,32,0,4)

dim map(9,9)

d ...

Zwische

Thema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1
Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1
Do, Dez 18, 2003 23:13
Antworten: 28
Aufrufe: 20946
ok, aber in Jok3's Code fehlt nur noch das Einlesen des Data-Felds in das TileMatrix-Array. Very Happy

Zwische

Thema: Allgemein - Print - Bild flackert
Betreff: Print - Bild flackert
Mi, Dez 17, 2003 21:41
Antworten: 7
Aufrufe: 4355
Locate? hört sich so an als würdest du Print benutzen.
Nimm mal den Text-Befehl http://www.blitzbase.de/befehle2d/text.htm

Zwische

Thema: Allgemein - Vollbildmodus!
Betreff: Vollbildmodus!
Mo, Dez 15, 2003 14:54
Antworten: 5
Aufrufe: 4892
benutze den Befehl Flip nach dem zeichnen, der vertauscht die Buffer und du siehst das Bild, da es dann auf dem Frontbuffer erscheint.
falls du die Onlinehilfe noch nicht hast, hol sie dir von Blitzb ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group