Die Suche hat 231 Ergebnisse ergeben.
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bjhThema: Blitz3D - Parent einer Gruppe bearbeiten ohne das childs sich anpassenBetreff: Parent einer Gruppe bearbeiten ohne das childs sich anpassen |
Mi, Dez 11, 2013 14:05 Antworten: 3 Aufrufe: 3652 |
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aber mit einer alphatextur würde das dann eigentlich gehen
einfach eine 1x1 textur laden mit alpha natürlich (beim erstellen mit b3d funzt des net) und dann einfach die textur immer updaten also ... |
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bjhThema: Blitz3D - Parent einer Gruppe bearbeiten ohne das childs sich anpassenBetreff: Parent einer Gruppe bearbeiten ohne das childs sich anpassen |
Mi, Dez 11, 2013 13:00 Antworten: 3 Aufrufe: 3652 |
vielleicht würde es mit einer textur oder nem pinsel gehen... | |
bjhThema: Blitz3D - Camera schaut durch CubeBetreff: Camera schaut durch Cube |
Do, Okt 17, 2013 16:06 Antworten: 25 Aufrufe: 18031 |
die begrenzung liegt bei 65536 (2^16) vertices pro mesh | |
bjhThema: Blitz3D - Camera schaut durch CubeBetreff: Camera schaut durch Cube |
Mi, Okt 16, 2013 15:04 Antworten: 25 Aufrufe: 18031 |
einfach ein
Camerarange camera,.5,500 unter createcamera einfügen, und das problem ist gelöst. |
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bjhThema: Blitz3D - "texturlöcher"Betreff: "texturlöcher" |
Sa, Okt 12, 2013 10:07 Antworten: 8 Aufrufe: 6781 |
vielen dank für dein beispiel ,
aber ich muss dich leider enttäuschen: mir ist das der aufwand nicht wert. es geht vor allem darum, dass das spiel schön schnell bleibt und deshalb blei ... |
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bjhThema: Blitz3D - "texturlöcher"Betreff: "texturlöcher" |
Sa, Okt 12, 2013 1:27 Antworten: 8 Aufrufe: 6781 |
naja, ich denke, dann gerzichte ich einfach auf diese transparenz.
ich machs einfach so, dass die verschiedenen personen am gesicht unterschieden werden können, der rest is mir egal. trotzdem viele ... |
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bjhThema: Blitz3D - "texturlöcher"Betreff: "texturlöcher" |
Fr, Okt 11, 2013 15:10 Antworten: 8 Aufrufe: 6781 |
hallo community,
es geht darum, dass ich meinen figuren texturen zuweise, die die körperoberfläche zeigen, und darüber texturen lege, die dann die kleidung sind. dort, wo die kleidung schwarz i ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - mehr als ein Next in einer For-Next SchleifeBetreff: mehr als ein Next in einer For-Next Schleife |
Mi, Jul 10, 2013 23:18 Antworten: 18 Aufrufe: 8152 |
for x=0 to 9
print x if rand(0,1) x=x+1 next waitkey end so kann man einen durchlauf beenden. |
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bjhThema: Beginners-Corner - Aus negativem wert positiv machen.Betreff: Aus negativem wert positiv machen. |
Di, Jul 02, 2013 23:01 Antworten: 15 Aufrufe: 6309 |
1. ich denke, die sollen das selbe sein.
2. du musst einfach auf -5 anstatt auf 0 zurücksetzen. |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Fr, Jun 14, 2013 18:41 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
das ist das schöne an blitzbasic.
man muss sie nicht deklarieren. wenn man einfach schreibt: x=0 ,dann wird eine lokale variable, falls noch nicht vorhanden, erzeugt. vielleicht solltest du ma ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Fr, Jun 14, 2013 17:54 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
also mit
dim map(x,y) wird ein feld definiert, das (x+1)*(y+1) werte speichern kann. also bei meinem beispiel geht das x von 0 bis 255, also 256=2^8 spalten speichern kann. die spalten sind dann ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Fr, Jun 14, 2013 15:18 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
so jetzt bin ich fertig.
hat spaß gemacht. ;fenster und backbuffer und zufallsgenerator Graphics 640,480,32,2 SetBuffer BackBuffer() SeedRnd MilliSecs() ;feld für die daten Dim m ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Do, Jun 13, 2013 21:32 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
ok, auftrag angenommen.
bis morgen |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Do, Jun 13, 2013 21:23 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
ok, dann wünsch ich dir viel spaß und ein gutes gelingen.
und wenn du dir ein beispielprogramm wünschst, dann bekommst du eins, in dem alles ganz klar beschrieben ist. aber das würde ein bissche ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Do, Jun 13, 2013 21:12 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
das ist nicht ganz so einfach.
dafür musst du überprüfen, ob der spieler in einem block drin steckt und ihn dann eventuell verschieben. ich hab kein plan, wie ich dir das genau erklären soll. ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Do, Jun 13, 2013 20:38 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
;timer und fenster + backbuffer
Graphics 640,480,32,2 SetBuffer BackBuffer() timer=CreateTimer(60) Dim map(99,14) ;zufällig füllen For x=0 To 99 For y=Rand(3,11) To 14 map(x,y)=1 ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Do, Jun 13, 2013 20:16 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
das mit dem midhandle musst du nur einmal ausführen. am besten natürlich direkt nach dem laden.
und das mit dem hintergrund würd ich mit einem feld machen. ich programmier dir schnell ein beisp ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Do, Jun 13, 2013 17:20 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
dann würd ich dir vorschlagen, erstmal ein feld zu erstellen:
Dim map(spielfeldlänge,spielfeldhöhe) dann speicherst du in dem feld ab, wo was ist, z.b. luft, stein oder was auch immer. einfach ei ... |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Do, Jun 13, 2013 16:55 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
also so im 2d stil?
wie schon gesagt, du musst einfach den ganzen hintergrund verschieben. hast du schon einen ansatz und eine konkrete frage? |
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bjhThema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.Betreff: Bild immer in der mitte. |
Do, Jun 13, 2013 15:49 Antworten: 27 Aufrufe: 13411 |
willst du, dass die spielfigur immer in der bildmitte ist und sich der rest bewegt?
oder willst du was anderes machen? |
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