Die Suche hat 231 Ergebnisse ergeben.

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bjh

Thema: Blitz3D - Parent einer Gruppe bearbeiten ohne das childs sich anpassen
Betreff: Parent einer Gruppe bearbeiten ohne das childs sich anpassen
Mi, Dez 11, 2013 14:05
Antworten: 3
Aufrufe: 3652
aber mit einer alphatextur würde das dann eigentlich gehen

einfach eine 1x1 textur laden mit alpha natürlich (beim erstellen mit b3d funzt des net) und dann einfach die textur immer updaten also ...

bjh

Thema: Blitz3D - Parent einer Gruppe bearbeiten ohne das childs sich anpassen
Betreff: Parent einer Gruppe bearbeiten ohne das childs sich anpassen
Mi, Dez 11, 2013 13:00
Antworten: 3
Aufrufe: 3652
vielleicht würde es mit einer textur oder nem pinsel gehen...

bjh

Thema: Blitz3D - Camera schaut durch Cube
Betreff: Camera schaut durch Cube
Do, Okt 17, 2013 16:06
Antworten: 25
Aufrufe: 18031
die begrenzung liegt bei 65536 (2^16) vertices pro mesh

bjh

Thema: Blitz3D - Camera schaut durch Cube
Betreff: Camera schaut durch Cube
Mi, Okt 16, 2013 15:04
Antworten: 25
Aufrufe: 18031
einfach ein
Camerarange camera,.5,500
unter createcamera einfügen, und das problem ist gelöst. Wink

bjh

Thema: Blitz3D - "texturlöcher"
Betreff: "texturlöcher"
Sa, Okt 12, 2013 10:07
Antworten: 8
Aufrufe: 6781
vielen dank für dein beispiel Wink ,

aber ich muss dich leider enttäuschen:
mir ist das der aufwand nicht wert.
es geht vor allem darum, dass das spiel schön schnell bleibt und deshalb blei ...

bjh

Thema: Blitz3D - "texturlöcher"
Betreff: "texturlöcher"
Sa, Okt 12, 2013 1:27
Antworten: 8
Aufrufe: 6781
naja, ich denke, dann gerzichte ich einfach auf diese transparenz.
ich machs einfach so, dass die verschiedenen personen am gesicht unterschieden werden können, der rest is mir egal.
trotzdem viele ...

bjh

Thema: Blitz3D - "texturlöcher"
Betreff: "texturlöcher"
Fr, Okt 11, 2013 15:10
Antworten: 8
Aufrufe: 6781
hallo community,

es geht darum, dass ich meinen figuren texturen zuweise, die die körperoberfläche zeigen, und darüber texturen lege, die dann die kleidung sind.
dort, wo die kleidung schwarz i ...

bjh

Thema: Beginners-Corner - mehr als ein Next in einer For-Next Schleife
Betreff: mehr als ein Next in einer For-Next Schleife
Mi, Jul 10, 2013 23:18
Antworten: 18
Aufrufe: 8152
for x=0 to 9
print x
if rand(0,1) x=x+1
next

waitkey
end
so kann man einen durchlauf beenden.

bjh

Thema: Beginners-Corner - Aus negativem wert positiv machen.
Betreff: Aus negativem wert positiv machen.
Di, Jul 02, 2013 23:01
Antworten: 15
Aufrufe: 6309
1. ich denke, die sollen das selbe sein.

2. du musst einfach auf -5 anstatt auf 0 zurücksetzen.

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Fr, Jun 14, 2013 18:41
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
das ist das schöne an blitzbasic.
man muss sie nicht deklarieren.
wenn man einfach schreibt:
x=0
,dann wird eine lokale variable, falls noch nicht vorhanden, erzeugt.

vielleicht solltest du ma ...

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Fr, Jun 14, 2013 17:54
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
also mit
dim map(x,y)
wird ein feld definiert, das (x+1)*(y+1) werte speichern kann.

also bei meinem beispiel geht das x von 0 bis 255, also 256=2^8 spalten speichern kann.
die spalten sind dann ...

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Fr, Jun 14, 2013 15:18
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
so jetzt bin ich fertig.
hat spaß gemacht. Wink

;fenster und backbuffer und zufallsgenerator
Graphics 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd MilliSecs()

;feld für die daten
Dim m ...

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Do, Jun 13, 2013 21:32
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
ok, auftrag angenommen.
bis morgen Very Happy

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Do, Jun 13, 2013 21:23
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
ok, dann wünsch ich dir viel spaß und ein gutes gelingen.
und wenn du dir ein beispielprogramm wünschst, dann bekommst du eins, in dem alles ganz klar beschrieben ist.
aber das würde ein bissche ...

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Do, Jun 13, 2013 21:12
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
das ist nicht ganz so einfach.
dafür musst du überprüfen, ob der spieler in einem block drin steckt und ihn dann eventuell verschieben.

ich hab kein plan, wie ich dir das genau erklären soll. ...

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Do, Jun 13, 2013 20:38
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
;timer und fenster + backbuffer
Graphics 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()

timer=CreateTimer(60)

Dim map(99,14)

;zufällig füllen
For x=0 To 99
For y=Rand(3,11) To 14
map(x,y)=1
...

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Do, Jun 13, 2013 20:16
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
das mit dem midhandle musst du nur einmal ausführen. am besten natürlich direkt nach dem laden.

und das mit dem hintergrund würd ich mit einem feld machen.
ich programmier dir schnell ein beisp ...

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Do, Jun 13, 2013 17:20
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
dann würd ich dir vorschlagen, erstmal ein feld zu erstellen:
Dim map(spielfeldlänge,spielfeldhöhe)
dann speicherst du in dem feld ab, wo was ist, z.b. luft, stein oder was auch immer. einfach ei ...

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Do, Jun 13, 2013 16:55
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
also so im 2d stil?

wie schon gesagt, du musst einfach den ganzen hintergrund verschieben.

hast du schon einen ansatz und eine konkrete frage?

bjh

Thema: Beginners-Corner - Bild immer in der mitte.
Betreff: Bild immer in der mitte.
Do, Jun 13, 2013 15:49
Antworten: 27
Aufrufe: 13411
willst du, dass die spielfigur immer in der bildmitte ist und sich der rest bewegt?
oder willst du was anderes machen?

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