Die Suche hat 103 Ergebnisse ergeben.
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dicemanThema: Allgemein - Merkwürdiges Verhalten von Blitz3D unter Windows 10Betreff: Merkwürdiges Verhalten von Blitz3D unter Windows 10 |
Mo, Feb 05, 2018 19:04 Antworten: 13 Aufrufe: 13290 |
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Oh, das sieht wirklich gut aus.
Das gucke ich mir auch gleich mal an. |
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dicemanThema: Allgemein - Merkwürdiges Verhalten von Blitz3D unter Windows 10Betreff: Merkwürdiges Verhalten von Blitz3D unter Windows 10 |
Mo, Feb 05, 2018 15:30 Antworten: 13 Aufrufe: 13290 |
Ja, reingucken tue ich hier schon noch.
Mit Python habe ich mich ein bißchen beschäftigt, aber das hat sich quasi disqualifiziert durch die maximal umständliche Erstellung von ausführbaren Da ... |
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dicemanThema: Allgemein - Merkwürdiges Verhalten von Blitz3D unter Windows 10Betreff: Merkwürdiges Verhalten von Blitz3D unter Windows 10 |
So, Feb 04, 2018 1:21 Antworten: 13 Aufrufe: 13290 |
Danke für die Antwort.
Also Administrator-Rechte/Kompatibilitätsmodus helfen nicht. Habe auch mal die Installations-Location variiert, beispielsweise direkt auf dem Desktop in einen Ordner inst ... |
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dicemanThema: Allgemein - Merkwürdiges Verhalten von Blitz3D unter Windows 10Betreff: Merkwürdiges Verhalten von Blitz3D unter Windows 10 |
Sa, Feb 03, 2018 19:44 Antworten: 13 Aufrufe: 13290 |
Hallo liebe Leute,
Ich habe mir vor kurzem ein neues Laptop zugelegt, mit Windows 10 (mein erster Kontakt mit dem Betriebssystem, hatte bislang nur mit Windows 7 zu tun). Blitz3D habe ich installiert ... |
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dicemanThema: Blitz3D - GUI für Blitz3DBetreff: GUI für Blitz3D |
So, Sep 17, 2017 11:36 Antworten: 16 Aufrufe: 18157 |
//EDIT
Kann gelöscht werden, sry. |
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dicemanThema: DLLs und Userlibs - Mersenne-Twister - aka besserer ZufallsgeneratorBetreff: Mersenne-Twister - aka besserer Zufallsgenerator |
Mi, Aug 30, 2017 8:18 Antworten: 5 Aufrufe: 12431 |
Könntest du den mtSeedAll()-Befehl nochmal für Doofe erklären?
Ist das das Pendant zu Blitz' RndSeed? Also daß ich den derzeitigen Status des Generators abrufe, nachdem dieser bereits ein pa ... |
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dicemanThema: DLLs und Userlibs - Mersenne-Twister - aka besserer ZufallsgeneratorBetreff: Mersenne-Twister - aka besserer Zufallsgenerator |
Fr, Aug 18, 2017 21:00 Antworten: 5 Aufrufe: 12431 |
Echt Super!
Vielen lieben Dank, kann ich grad gut gebrauchen! |
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dicemanThema: Allgemein - Wie funktioniert SeedRnd?Betreff: Wie funktioniert SeedRnd? |
Mi, Aug 16, 2017 2:01 Antworten: 22 Aufrufe: 17612 |
Ja, danke!
Werde gleich morgen mal in deine .dll reingucken - das Thema Zufallszahlen beschäftigt mich nämlich nach wie vor, wenngleich ich selbst nicht über die Höheren Mathe/C-Skills verfà ... |
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dicemanThema: Allgemein - Wie funktioniert SeedRnd?Betreff: Wie funktioniert SeedRnd? |
Di, Aug 15, 2017 9:29 Antworten: 22 Aufrufe: 17612 |
Also ich habe die oben verlinkte Mersenne Twister-userlib mal getestet ...
Das Einbinden der Befehle klappt soweit super, allerdings ist der mtRand(min,max) Befehl verbuggt! Wenn man lange genug Zufa ... |
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dicemanThema: Allgemein - Wie funktioniert SeedRnd?Betreff: Wie funktioniert SeedRnd? |
Mo, Aug 14, 2017 16:32 Antworten: 22 Aufrufe: 17612 |
Hier gibt es anscheinend eine mit Blitz3D/Blitz Plus kompatible Mersenne Twister userlib:
http://www.socoder.net/?showcase=14860 Bin grad auf der Arbeit, konnte sie daher noch nicht testen. ... |
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dicemanThema: Allgemein - Wie funktioniert SeedRnd?Betreff: Wie funktioniert SeedRnd? |
Mo, Aug 14, 2017 8:25 Antworten: 22 Aufrufe: 17612 |
Vielen Dank für deine Ausführungen. Du steckst da doch weitaus tiefer in der Materie als ich; ich habe lediglich beobachtet, keine Schlüsse gezogen.
Generell scheinen die Zahlen nahe an den be ... |
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dicemanThema: Allgemein - Wie funktioniert SeedRnd?Betreff: Wie funktioniert SeedRnd? |
So, Aug 13, 2017 18:08 Antworten: 22 Aufrufe: 17612 |
So, ich beantworte mir meine Frage dann mal selbst (allein das Ausformulieren hier im Forum hat mich auf die Idee gebracht) ...
Zuerst mal eine weitere Anomalie der Zahl 2147483647: Print 2 ... |
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dicemanThema: Allgemein - Wie funktioniert SeedRnd?Betreff: Wie funktioniert SeedRnd? |
So, Aug 13, 2017 17:02 Antworten: 22 Aufrufe: 17612 |
Sorry für's Ausgraben eines alten Threads, aber da schonmal jemand die Frage gestellt hat, die momentan auch mich bewegt, warum dann einen neuen Thread aufmachen?
Wie wahrscheinlich vielen hier ... |
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dicemanThema: Projekte - The Son of Pacman (BB+)Betreff: The Son of Pacman (BB+) |
Fr, Aug 04, 2017 13:53 Antworten: 79 Aufrufe: 82704 |
Hallo, äh, ja mich gibt's noch. Und danke fürs Interesse.
Das Spiel gibt's noch, habe es allerdings rausgenommen, weil ich damit damals in 'ne kleine (programmiertechnische) Sinnkrise gestü ... |
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dicemanThema: Beginners-Corner - Spieler-Types-CollisionBetreff: Spieler-Types-Collision |
So, Jul 02, 2017 13:21 Antworten: 5 Aufrufe: 7899 |
Wie wäre es, wenn du alle Objekte in einem 2-Dimensionalen Array speicherst, und dann einmal die Schleife durchläufst, von der untersten bis zur obersten Ebene, und nur jeweils die Rechtecke, die si ... | |
dicemanThema: Allgemein - Hilfe bei PathfindingBetreff: Hilfe bei Pathfinding |
Do, Mai 12, 2016 18:13 Antworten: 4 Aufrufe: 4847 |
Falls es hilft, hier ist meine Implementierung der A*-Wegfindungs-Routine:
- Fertig kompilierbarer Code - Optionen zur Darstellung des Pfades inklusive Mit geringfügigem Aufwand kann man be ... |
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dicemanThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Mo, März 28, 2016 21:59 Antworten: 126 Aufrufe: 148352 |
Hallo ihr Lieben!
Ich glaube im Leben eines jeden (Hobby-)Programmiers kommt einmal der Moment, wo man darüber nachdenkt, ein RPG zu basteln. Ganz so hoch möchte ich gar nicht hinaus, aber vielleic ... |
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dicemanThema: Projekte - The Son of Pacman (BB+)Betreff: The Son of Pacman (BB+) |
Fr, Feb 13, 2015 21:58 Antworten: 79 Aufrufe: 82704 |
--> Aktueller Download (9,05 MB gezipped)
Huch, gar nicht gemerkt, daß ich den Download-Link gar nicht mehr aktualisiert habe. Wenn hier überhaupt noch was los ist. |
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dicemanThema: Projekte - The Son of Pacman (BB+)Betreff: The Son of Pacman (BB+) |
Fr, März 07, 2014 19:02 Antworten: 79 Aufrufe: 82704 |
Bin zu ca. 40% fertig mit dem Fertigstellen des Hilfe-Menüpunktes, welcher Items und spezielle Bonus-Systeme näher erläutert (hatte mir zwischenzeitlich etwas Ruhepause gegönnt). An Spielmechanik ... | |
dicemanThema: Codearchiv - Permutationen (k aus n)Betreff: Permutationen (k aus n) |
Di, Dez 17, 2013 23:02 Antworten: 0 Aufrufe: 6214 |
Hatte gerade etwas Langeweile und habe eine Funktion zusammengekloppt, die Permutationen von k aus n erstellt (ohne Reihenfolge und Wiederholungen - z.B.: 5 Karten, die aus einem 32er Deck gezogen wer ... |
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