Die Suche hat 20 Ergebnisse ergeben.

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dowa

Thema: Blitz3D - animation+collision
Betreff: animation+collision
So, Okt 29, 2006 11:41
Antworten: 7
Aufrufe: 3175
keine schlecht idee, aber wenn die tore später mal aufwendigere animationen draufhaben, wird es sehr schwer sie so zu rotieren. hätte vl von anfang an sagen müssen, dass ich ncnht die einfache anim ...

dowa

Thema: Blitz3D - animation+collision
Betreff: animation+collision
So, Okt 29, 2006 11:05
Antworten: 7
Aufrufe: 3175
@newjerzey:
updateworld,renderworld, natürlich! ich schreib hier erst meine fragen rein, wenn ich keine ahnung mehr hab, was ich falsch mach! da schau ich natürlich erst, ob ich alles reingeschrieb ...

dowa

Thema: Blitz3D - animation+collision
Betreff: animation+collision
So, Okt 29, 2006 11:01
Antworten: 7
Aufrufe: 3175
du meinst sobald das tor offen ist, einfach den collisionstype auf 0 stellen. stimmt, das könnte funktionieren. Danke!

dowa

Thema: Blitz3D - animation+collision
Betreff: animation+collision
So, Okt 29, 2006 10:56
Antworten: 7
Aufrufe: 3175
hi leute!
Ich hab ein problem bei einer animation:
ich hab ein tor gemacht(ganz einfaches tor, zwei cubes) und hab es animiert (hat nur eine animation, und zwar wenn sich das tor öffnet(-speed ist ...

dowa

Thema: Blitz3D - feuerblume
Betreff: feuerblume
Sa, Feb 18, 2006 14:34
Antworten: 1
Aufrufe: 1117
hi leute.
an meinem game ist momentan alles in ordnung, bin zufrieden. bis auf einem punkt:
meine feuerblumen(die kleine flamme bei einem schuss, die vorne rauskommt) sieht schrecklich aus Exclamation ich ...

dowa

Thema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehen
Betreff: Waffe nicht durch die wand gehen
Sa, Feb 18, 2006 14:06
Antworten: 10
Aufrufe: 4511
klar, danke. hät ich selbst wissen müssen. Embarassed etz hab ich da aber noch einen unschönen effekt bei der waffe selbst, da es aus mehreren cubes\cones\cylinders\... und so besteht. den krieg ich n ...

dowa

Thema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehen
Betreff: Waffe nicht durch die wand gehen
Sa, Feb 18, 2006 14:00
Antworten: 10
Aufrufe: 4511
aber etz seh ich den raketenwerfer durch meine wand?!?! Ähh? Confused

dowa

Thema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehen
Betreff: Waffe nicht durch die wand gehen
Sa, Feb 18, 2006 13:58
Antworten: 10
Aufrufe: 4511
halt, man muss ja "entityorder bazooka,-1" eingeben, dann gehts. danke! Very Happy

dowa

Thema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehen
Betreff: Waffe nicht durch die wand gehen
Sa, Feb 18, 2006 13:54
Antworten: 10
Aufrufe: 4511
@yellowrider

entityorder geht nicht wirklich bei mir. hab mir die erklärung durchgelesen und des sample, da gehts, aber bei meinem game verschwindet mein raketenwerfer wenn ich
"entityorder ...

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Sa, Feb 18, 2006 0:34
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
@blitzmaker:

des is mir klar. ich auch schon sin cos tan und andere sachen mit denen wir in der schule noch nichts zu tun hatten. ich wollte damit nur sagen dass ich noch nicht so viele grundlagen ...

dowa

Thema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehen
Betreff: Waffe nicht durch die wand gehen
Fr, Feb 17, 2006 22:07
Antworten: 10
Aufrufe: 4511
Danke!! des beschäftigt mich schon länger aber ich wusste einfach nicht wie ich des machen sollte. hast mir sehhhhhhhhr weitergeholfen! thanks! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 21:43
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
des mit dem glitzern is ne gute idee, des test ich gleich, danke!!! Very Happy

aber ich hab nie behaupted das ich neu beim proggen bin! bin erst seit heute bei blitzforum mitglied! ich kenn zwar singlesur ...

dowa

Thema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehen
Betreff: Waffe nicht durch die wand gehen
Fr, Feb 17, 2006 21:35
Antworten: 10
Aufrufe: 4511
hi leute,
mein probl:
ich hab meine waffen die ich aufnehme einfach mit entityparent an meine camera "gepappt". etz hab ich des problem dass die waffe einfach durch die wand geht was nicht ...

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 21:27
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
dann weis ich schon was ich am wocende mach Wink aber wie gleich ich dann die schuh-sprites(als sprites wärs am besten odre?) an mein terrain an?

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 21:12
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
steh etz irgendwie auf da leitung. Embarassed warum die schneeflocken nach unten bewegen? wie könt ich des mit den schneeflocken anders machen? is nämlich echt zimlich langsam mit... Sad

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 21:00
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
des hab ich ja schon. ich dachte eher an so was wie fußabdrücke im schnee oder dieser glitzer-effekt in der realität wenn die sonne auf denn schnee scheint...geht so was? hab nämlich momentan kein ...

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 20:52
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
Perfekt! klappt perfekt! Very Happy is ja supii hier!! hät nicht gedacht das das so schnell geht! danke! aber zurück zu meinem "schnee". jemand ne Idea ??

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 20:47
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
danke, gut zu wissen. wenn ich schon mal dabei bin:

ich hab schon ziemliche viele einträge hier gelesen über wasser, feuer, usw. aber noch nie was über schnee-effekte. ich hab zwar brauchbare sp ...

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 20:28
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
des bleibt dann immer gleich?! des war ja einfach! DAnke sehr! Very Happy

dowa

Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 20:23
Antworten: 20
Aufrufe: 8962
hallo zusammen! Very Happy
bin neu hier, pogrammiere aber schon länger. hab folgendes problem:

ich hab in meinem spiel sind ab und zu stellen an denen mehr 3d-sachen im blickfeld sind und manchmal wenig ...

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