Die Suche hat 20 Ergebnisse ergeben.
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dowaThema: Blitz3D - animation+collisionBetreff: animation+collision |
So, Okt 29, 2006 11:41 Antworten: 7 Aufrufe: 3193 |
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keine schlecht idee, aber wenn die tore später mal aufwendigere animationen draufhaben, wird es sehr schwer sie so zu rotieren. hätte vl von anfang an sagen müssen, dass ich ncnht die einfache anim ... | |
dowaThema: Blitz3D - animation+collisionBetreff: animation+collision |
So, Okt 29, 2006 11:05 Antworten: 7 Aufrufe: 3193 |
@newjerzey:
updateworld,renderworld, natürlich! ich schreib hier erst meine fragen rein, wenn ich keine ahnung mehr hab, was ich falsch mach! da schau ich natürlich erst, ob ich alles reingeschrieb ... |
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dowaThema: Blitz3D - animation+collisionBetreff: animation+collision |
So, Okt 29, 2006 11:01 Antworten: 7 Aufrufe: 3193 |
du meinst sobald das tor offen ist, einfach den collisionstype auf 0 stellen. stimmt, das könnte funktionieren. Danke! | |
dowaThema: Blitz3D - animation+collisionBetreff: animation+collision |
So, Okt 29, 2006 10:56 Antworten: 7 Aufrufe: 3193 |
hi leute!
Ich hab ein problem bei einer animation: ich hab ein tor gemacht(ganz einfaches tor, zwei cubes) und hab es animiert (hat nur eine animation, und zwar wenn sich das tor öffnet(-speed ist ... |
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dowaThema: Blitz3D - feuerblumeBetreff: feuerblume |
Sa, Feb 18, 2006 14:34 Antworten: 1 Aufrufe: 1123 |
hi leute.
an meinem game ist momentan alles in ordnung, bin zufrieden. bis auf einem punkt: meine feuerblumen(die kleine flamme bei einem schuss, die vorne rauskommt) sieht schrecklich aus ich ... |
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dowaThema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehenBetreff: Waffe nicht durch die wand gehen |
Sa, Feb 18, 2006 14:06 Antworten: 10 Aufrufe: 4549 |
klar, danke. hät ich selbst wissen müssen. etz hab ich da aber noch einen unschönen effekt bei der waffe selbst, da es aus mehreren cubes\cones\cylinders\... und so besteht. den krieg ich n ... | |
dowaThema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehenBetreff: Waffe nicht durch die wand gehen |
Sa, Feb 18, 2006 14:00 Antworten: 10 Aufrufe: 4549 |
aber etz seh ich den raketenwerfer durch meine wand?!?! Ähh? | |
dowaThema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehenBetreff: Waffe nicht durch die wand gehen |
Sa, Feb 18, 2006 13:58 Antworten: 10 Aufrufe: 4549 |
halt, man muss ja "entityorder bazooka,-1" eingeben, dann gehts. danke! | |
dowaThema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehenBetreff: Waffe nicht durch die wand gehen |
Sa, Feb 18, 2006 13:54 Antworten: 10 Aufrufe: 4549 |
@yellowrider
entityorder geht nicht wirklich bei mir. hab mir die erklärung durchgelesen und des sample, da gehts, aber bei meinem game verschwindet mein raketenwerfer wenn ich "entityorder ... |
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dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Sa, Feb 18, 2006 0:34 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
@blitzmaker:
des is mir klar. ich auch schon sin cos tan und andere sachen mit denen wir in der schule noch nichts zu tun hatten. ich wollte damit nur sagen dass ich noch nicht so viele grundlagen ... |
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dowaThema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehenBetreff: Waffe nicht durch die wand gehen |
Fr, Feb 17, 2006 22:07 Antworten: 10 Aufrufe: 4549 |
Danke!! des beschäftigt mich schon länger aber ich wusste einfach nicht wie ich des machen sollte. hast mir sehhhhhhhhr weitergeholfen! thanks! | |
dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 21:43 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
des mit dem glitzern is ne gute idee, des test ich gleich, danke!!!
aber ich hab nie behaupted das ich neu beim proggen bin! bin erst seit heute bei blitzforum mitglied! ich kenn zwar singlesur ... |
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dowaThema: Blitz3D - Waffe nicht durch die wand gehenBetreff: Waffe nicht durch die wand gehen |
Fr, Feb 17, 2006 21:35 Antworten: 10 Aufrufe: 4549 |
hi leute,
mein probl: ich hab meine waffen die ich aufnehme einfach mit entityparent an meine camera "gepappt". etz hab ich des problem dass die waffe einfach durch die wand geht was nicht ... |
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dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 21:27 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
dann weis ich schon was ich am wocende mach aber wie gleich ich dann die schuh-sprites(als sprites wärs am besten odre?) an mein terrain an? | |
dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 21:12 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
steh etz irgendwie auf da leitung. warum die schneeflocken nach unten bewegen? wie könt ich des mit den schneeflocken anders machen? is nämlich echt zimlich langsam mit... | |
dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 21:00 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
des hab ich ja schon. ich dachte eher an so was wie fußabdrücke im schnee oder dieser glitzer-effekt in der realität wenn die sonne auf denn schnee scheint...geht so was? hab nämlich momentan kein ... | |
dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 20:52 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
Perfekt! klappt perfekt! is ja supii hier!! hät nicht gedacht das das so schnell geht! danke! aber zurück zu meinem "schnee". jemand ne ?? | |
dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 20:47 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
danke, gut zu wissen. wenn ich schon mal dabei bin:
ich hab schon ziemliche viele einträge hier gelesen über wasser, feuer, usw. aber noch nie was über schnee-effekte. ich hab zwar brauchbare sp ... |
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dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 20:28 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
des bleibt dann immer gleich?! des war ja einfach! DAnke sehr! | |
dowaThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 20:23 Antworten: 20 Aufrufe: 9033 |
hallo zusammen!
bin neu hier, pogrammiere aber schon länger. hab folgendes problem: ich hab in meinem spiel sind ab und zu stellen an denen mehr 3d-sachen im blickfeld sind und manchmal wenig ... |
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