Die Suche hat 158 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
faeXThema: Smalltalk - DiagonalbeweisBetreff: Diagonalbeweis |
Fr, Okt 26, 2012 16:35 Antworten: 2 Aufrufe: 2770 |
---|---|
Hey Leute, ich sitze gerade an einer Hausaufgabe und komme nicht weiter.
Zeigen Sie mittels eines Diagonalbeweises, dass die Menge N hoch N (jeweils das N das die Menge der natürlichen Zahlen repr ... |
|
faeXThema: Smalltalk - HLSL Pixelposition in WeltkoordinatenBetreff: HLSL Pixelposition in Weltkoordinaten |
Sa, Feb 18, 2012 13:53 Antworten: 8 Aufrufe: 4630 |
Vielen vielen Dank!
Habe deinen Vorschlag in meinem Source umgesetzt, und jetzt funktioniert alles wunderbar! Man kann mit tex1D übrigens direkt auf eine 2D-Textur zugreifen, es werden sogar im ... |
|
faeXThema: Smalltalk - HLSL Pixelposition in WeltkoordinatenBetreff: HLSL Pixelposition in Weltkoordinaten |
Mi, Feb 15, 2012 20:19 Antworten: 8 Aufrufe: 4630 |
Sorry für den Trippelpost. Aber da es sich wieder um eine Wende von geschafft und nicht geschafft handelt, halte ich ihn für akzeptabel. Sollte das nicht der Fall sein, bitte einfach in den vorherig ... | |
faeXThema: Smalltalk - HLSL Pixelposition in WeltkoordinatenBetreff: HLSL Pixelposition in Weltkoordinaten |
Mi, Feb 15, 2012 19:31 Antworten: 8 Aufrufe: 4630 |
OMG!
Just im Moment habe ich's hinbekommen. Eure seelische Unterstützung hat mir geholfen! Bei dem ganzen Probieren habe ich einen Fehler eingebaut. Und jetzt gehts als wär nie etwas g ... |
|
faeXThema: Smalltalk - HLSL Pixelposition in WeltkoordinatenBetreff: HLSL Pixelposition in Weltkoordinaten |
Mi, Feb 15, 2012 19:23 Antworten: 8 Aufrufe: 4630 |
Den Ansatz mit VPOS habe ich mittlerweile verworfen. Das Problem dass ich nicht drauf zugreifen konnte lag an Irrlicht: Standardmäßig war aus dem PixelShader-Beispiel Version 1.1 eingestellt.
Ich ... |
|
faeXThema: Smalltalk - HLSL Pixelposition in WeltkoordinatenBetreff: HLSL Pixelposition in Weltkoordinaten |
Di, Feb 14, 2012 21:39 Antworten: 8 Aufrufe: 4630 |
Hallo liebe Community!
Seit kurzem befasse ich mich mit Shaderprogrammierung, dahergehend auch mit Matrixrechnung. Ich möchte folgendes erreichen: Der Pixelshader hat für jeden Pixel (nicht V ... |
|
faeXThema: DLLs und Userlibs - Lua WrapperBetreff: Lua Wrapper |
Sa, Aug 06, 2011 21:24 Antworten: 50 Aufrufe: 94613 |
Okay, passt, vielen Dank!! | |
faeXThema: DLLs und Userlibs - Lua WrapperBetreff: Lua Wrapper |
Fr, Aug 05, 2011 19:55 Antworten: 50 Aufrufe: 94613 |
Hey cool danke.
Eine Frage noch: Ich lasse alles von einem Skript gesteuert ablaufen. Also wird auch eine Funktion "RunGame" im Hauptskript ausgeführt. Wenn nun in einem Luaskript, d ... |
|
faeXThema: DLLs und Userlibs - Lua WrapperBetreff: Lua Wrapper |
Fr, Aug 05, 2011 15:44 Antworten: 50 Aufrufe: 94613 |
Hallo.
Ich habe mir in Lua eine function geschrieben und möchte diese mit Parametern aufrufen und die Rückgabewerte wieder irgendwie erfragen. Ohne Parametern mache ich das einfach mit der Fun ... |
|
faeXThema: Blitz3D - Sprite auf Mesh "projezieren"Betreff: Sprite auf Mesh "projezieren" |
So, Jun 05, 2011 11:08 Antworten: 3 Aufrufe: 1829 |
Vieles hat sich getan, ich bin der Meinung, dass dieses Feature langsam implementiert werden könnte. Mein größtes Problem sind die verschiedenen Dreiecksüberschneidungen, da ich ja nicht einfach d ... | |
faeXThema: Projekte - BCC #51 - TeleportBetreff: BCC #51 - Teleport |
Sa, Jun 04, 2011 15:35 Antworten: 37 Aufrufe: 20835 |
Als ich deine Stimme gehört habe, musste ich echt schmunzeln
Soll ich dir vielleicht mit meiner aushelfen? Derzeit wirkt das mit der Musik etwas kontrovers. Btw. kann ich durch die Portale ... |
|
faeXThema: Blitz3D - Transperent 3DSBetreff: Transperent 3DS |
Sa, Mai 28, 2011 16:00 Antworten: 8 Aufrufe: 3713 |
Vielleicht doch eher [[PositionTexture]]? | |
faeXThema: Beginners-Corner - Längerer Ladevorgang vermeiden?[erledigt]Betreff: Längerer Ladevorgang vermeiden?[erledigt] |
Mi, Mai 11, 2011 19:14 Antworten: 12 Aufrufe: 5159 |
Ja. Wie du es bereits tust. | |
faeXThema: Blitz3D - TCP Datenübertragung(koordinaten)Betreff: TCP Datenübertragung(koordinaten) |
Fr, Mai 06, 2011 19:30 Antworten: 9 Aufrufe: 3332 |
Guck bei ToeB in die Signatur, lade dir SimpleUDP2 runter, guck dir die mitgelieferten Beispiele an. Wenn du immer noch erwartest, dass wir dir Beispiele liefern, glaube ich kaum, dass du bereits mit ... | |
faeXThema: Beginners-Corner - Fahrphysik Errechnen mit Gewicht und RaddrehzahlBetreff: Fahrphysik Errechnen mit Gewicht und Raddrehzahl |
Di, Mai 03, 2011 22:46 Antworten: 20 Aufrufe: 6951 |
Zudem fehlt noch die wichtige Angabe: Was soll daraus im Endeffekt werden?
2D-Spiel von der Seite? Von oben? Soll man das Ding selber lenken können? Selber Gas geben / Bremsen? Worauf fährt das Di ... |
|
faeXThema: Blitz3D - Wie sollte ich Kollision an Bergen angehen?Betreff: Wie sollte ich Kollision an Bergen angehen? |
So, Mai 01, 2011 19:04 Antworten: 13 Aufrufe: 5046 |
Die Variante mit TerrainY:
Du gibst die Koordinaten der Kamera an TerrainY und prüfst dann ob die Y-Koordinate von der Kamera kleiner als die TerrainY-Koordinate. Wenn ja, verschiebst du die Kamer ... |
|
faeXThema: Allgemein - Prüfen ob BB-Fenster aktiv istBetreff: Prüfen ob BB-Fenster aktiv ist |
So, Mai 01, 2011 16:01 Antworten: 4 Aufrufe: 2726 |
.lib "user32.dll"
GetActiveWindow%(): "GetActiveWindowA@0" GetForegroundWindow%(): "GetForegroundWindow@0" Edit: User lib function not found bei GetActiveWindow(). ... |
|
faeXThema: Allgemein - Prüfen ob BB-Fenster aktiv istBetreff: Prüfen ob BB-Fenster aktiv ist |
So, Mai 01, 2011 15:55 Antworten: 4 Aufrufe: 2726 |
Ohne Witz: Blitz3D startet mit der .decls nicht mehr. Im Taskmanager kann man Blitz3D und blitzcc noch unter den Prozessen sehen, aber es kommt kein Fenster. Ohne die .decls gehts...
Hab ... |
|
faeXThema: Allgemein - Prüfen ob BB-Fenster aktiv istBetreff: Prüfen ob BB-Fenster aktiv ist |
So, Mai 01, 2011 15:39 Antworten: 4 Aufrufe: 2726 |
Hallo.
Habe hier schon gesucht wie man überprüft ob das B3D-Fenster aktiv ist (kein B+!). Von der WinAPI habe ich absolut keine Ahnung, zumal ich auch nicht weiß, wie man an das eigene Fenste ... |
|
faeXThema: Blitz3D - GUI für Blitz3DBetreff: GUI für Blitz3D |
Sa, Apr 30, 2011 16:50 Antworten: 16 Aufrufe: 18158 |
=> blitzbasic.com, auf 1.106 Updaten. |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group