Die Suche hat 393 Ergebnisse ergeben.
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frigiThema: Grafik & Design - BAC #69 - AbstimmungBetreff: BAC #69 - Abstimmung |
Di, Nov 04, 2008 3:36 Antworten: 12 Aufrufe: 5287 |
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So, jetzt auch offiziell: Herzlichen Glückwunsch SpionAtom!
Auf zum Nächsten.... |
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frigiThema: Grafik & Design - BAC #69 - AbstimmungBetreff: BAC #69 - Abstimmung |
Do, Okt 30, 2008 16:53 Antworten: 12 Aufrufe: 5287 |
So, Zeit wirds:
[url=http://thomasdecker1.googlepages.com/totenstille.jpg]SpionAtom [url=https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3677]Nicdel [url=https://www.blitzforum.de/upload/file.ph ... |
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frigiThema: Grafik & Design - BAC #69 - AufgabeBetreff: BAC #69 - Aufgabe |
Sa, Okt 25, 2008 20:14 Antworten: 40 Aufrufe: 15244 |
Es spricht aber auch nichts dagegen die anderen Regeln trotzdem zu beachten...
Falls das Foto also z.B. mit der ersten Regel nicht in Einklang steht, werde ich es nicht mit in die Abstimmung aufnehme ... |
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frigiThema: Grafik & Design - BAC #69 - AufgabeBetreff: BAC #69 - Aufgabe |
Sa, Okt 25, 2008 19:14 Antworten: 40 Aufrufe: 15244 |
Gegen selbstgeschossene Fotos spricht rein garnichts. | |
frigiThema: Andere Programme oder Tools - Blender -> Achsen verschoben?Betreff: Blender -> Achsen verschoben? |
Fr, Okt 24, 2008 22:38 Antworten: 3 Aufrufe: 2782 |
Wende mal Skalierung und Rotation an, das müsste das Problem beheben. (strg + a)
Ansonsten ein kleiner Merksatz was Blender und exportieren angeht: Wenn möglich im edit mode machen, oder eben ansch ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Mi, Okt 22, 2008 20:43 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
@Triton: Mal wieder Blender, ZBrush und Photoshop.
@PSY: Vllt. schubs ich da nochmal ein bisschen rum, danke für den Hinweis. @SYSThern: Jup, bitte zeig mal ein wire, so kann man nicht viel daz ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Di, Okt 14, 2008 22:16 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
So, mit dem bin ich weitestgehen durch, ein paar Änderungen an den Texturen kommen noch aber sonst wars das:
http://frigi.designdevil.de/Blog/wp-content/GasGuy/GG_norcolspecAO_4.gif 7934 tris, ... |
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frigiThema: Grafik & Design - BAC #69 - AufgabeBetreff: BAC #69 - Aufgabe |
Di, Okt 14, 2008 22:10 Antworten: 40 Aufrufe: 15244 |
So, auf gehts zum nächsten BAC!
Thema: Stille (Wie immer etwas freier, also lasst eure Gehirnzellen ordentlich arbeiten. ) Abgabetermin: 28.10.08 Regeln Viel Spaß! |
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frigiThema: Grafik & Design - BAC #68 - AbstimmungBetreff: BAC #68 - Abstimmung |
Mo, Okt 13, 2008 16:48 Antworten: 12 Aufrufe: 5569 |
Danke, auch für den netten Pokal!
Ich lass mir was einfallen. |
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frigiThema: Grafik & Design - Texturieren und lighmappingBetreff: Texturieren und lighmapping |
Sa, Okt 11, 2008 14:50 Antworten: 10 Aufrufe: 3858 |
Lucian bezieht sich hier auf den UV Editor, ansonsten ist skalieren tatsächlich komplett sinnlos in dieser Beziehung.
Hier wirds ganz gut erklärt: http://www.gameartisans.org/forums/showthread.ph ... |
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frigiThema: Grafik & Design - BAC #68 - AufgabeBetreff: BAC #68 - Aufgabe |
Mi, Okt 01, 2008 22:59 Antworten: 23 Aufrufe: 8250 |
Ist nicht so hundertprozentig steampunk und ob dass nun zählt oder nicht überlasse ich euch, hier passts aber grad finde ich am ehesten rein:
http://frigi.designdevil.de/2D/Steampunk/Steampunk-2. ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Sa, Apr 05, 2008 1:32 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
So, wie versprochen mal ein update:
Sowohl high- als auch lowpoly sind inzwischen so ziemlich abgeschlossen (ein paar kleine Änderungen wirds hier und da sicher noch geben aber nichts gravierendes ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Di, März 18, 2008 0:18 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
Er ist bekehrt, hallelujah!
Zur Tribal-Diskussion: Ich denke die Argumente dafür sind ziemlich schlüssig und teilweise waren das auch meine Hintergedanken. Ganz abgesehen davon, dass es ohne ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
So, Feb 03, 2008 21:44 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
So, es geht voran mit dem Echtzeitmodell:
http://frigi.designdevil.de//3D/GasGuy/GG_rt_8.jpg http://frigi.designdevil.de//3D/GasGuy/GG_rt_9.jpg 5666 tris und jeweils eine 2k map für col, ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Fr, Jan 18, 2008 17:12 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
Schee dass es gefällt, freut mich.
@Ray: Das Gehirn ist oft der perfekte Zufallsgenerator für sowas! Also auch hier war von Anfang an überhaupt kein Konzept vorhanden und vieles hat sich eb ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Di, Jan 15, 2008 23:27 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
Ursprünglich mal als Testobjekt für ein Material gedacht ist dann doch noch ein bisschen mehr draus geworden...
Zuerst mal das Material (Ps): http://frigi.designdevil.de//3D/Mats/fr_metallic_1 ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Fr, Nov 30, 2007 0:18 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
Yup, die sind beide rein ZBrush + ein paar Farbkorrekturen in PS. Als Basemesh hat auch jeweils nur ein Würfel (bzw. sogar nur ein halber) hinhalten müssen, aber für sowas reichts ja.
Ansonsten be ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Do, Nov 29, 2007 19:13 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
Danke, schön dass es dir gefällt, aber von den Beiden wirds das nicht geben, wozu auch.
Das sind reine Übungs-/Spaßprojekte, die keinerlei Verbindung mit Echtzeitgrafik haben. Das Obere ist eben ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIIBetreff: Render- und Modelthread VII |
Mi, Nov 28, 2007 23:19 Antworten: 397 Aufrufe: 151379 |
Da bin I dabei!
Also erstmal 2 Speedies von leztens: http://frigi.designdevil.de//3D/speed/aktsculpt_1.jpg (30 Min.) http://frigi.designdevil.de//3D/speed/alien2.3.jpg (Alles in Allem vie ... |
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frigiThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIBetreff: Render- und Modelthread VI |
Mo, Okt 08, 2007 14:54 Antworten: 382 Aufrufe: 115151 |
Für das Kerlchen sind jetzt schon eine ganze Menge Stunden ins Land gegangen, wirklich mitgezählt hab ich da aber nicht. Wenn mans von der ersten Designsculpt über die neue Topologie etc. bis jetzt ... |
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