Die Suche hat 393 Ergebnisse ergeben.

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frigi

Thema: Grafik & Design - BAC #69 - Abstimmung
Betreff: BAC #69 - Abstimmung
Di, Nov 04, 2008 3:36
Antworten: 12
Aufrufe: 5286
So, jetzt auch offiziell: Herzlichen Glückwunsch SpionAtom!

Auf zum Nächsten....

frigi

Thema: Grafik & Design - BAC #69 - Abstimmung
Betreff: BAC #69 - Abstimmung
Do, Okt 30, 2008 16:53
Antworten: 12
Aufrufe: 5286
So, Zeit wirds:

[url=http://thomasdecker1.googlepages.com/totenstille.jpg]SpionAtom

[url=https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3677]Nicdel

[url=https://www.blitzforum.de/upload/file.ph ...

frigi

Thema: Grafik & Design - BAC #69 - Aufgabe
Betreff: BAC #69 - Aufgabe
Sa, Okt 25, 2008 20:14
Antworten: 40
Aufrufe: 15242
Es spricht aber auch nichts dagegen die anderen Regeln trotzdem zu beachten...
Falls das Foto also z.B. mit der ersten Regel nicht in Einklang steht, werde ich es nicht mit in die Abstimmung aufnehme ...

frigi

Thema: Grafik & Design - BAC #69 - Aufgabe
Betreff: BAC #69 - Aufgabe
Sa, Okt 25, 2008 19:14
Antworten: 40
Aufrufe: 15242
Gegen selbstgeschossene Fotos spricht rein garnichts.

frigi

Thema: Andere Programme oder Tools - Blender -> Achsen verschoben?
Betreff: Blender -> Achsen verschoben?
Fr, Okt 24, 2008 22:38
Antworten: 3
Aufrufe: 2781
Wende mal Skalierung und Rotation an, das müsste das Problem beheben. (strg + a)
Ansonsten ein kleiner Merksatz was Blender und exportieren angeht: Wenn möglich im edit mode machen, oder eben ansch ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Mi, Okt 22, 2008 20:43
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
@Triton: Mal wieder Blender, ZBrush und Photoshop.

@PSY: Vllt. schubs ich da nochmal ein bisschen rum, danke für den Hinweis.

@SYSThern: Jup, bitte zeig mal ein wire, so kann man nicht viel daz ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Di, Okt 14, 2008 22:16
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
So, mit dem bin ich weitestgehen durch, ein paar Änderungen an den Texturen kommen noch aber sonst wars das:

http://frigi.designdevil.de/Blog/wp-content/GasGuy/GG_norcolspecAO_4.gif

7934 tris, ...

frigi

Thema: Grafik & Design - BAC #69 - Aufgabe
Betreff: BAC #69 - Aufgabe
Di, Okt 14, 2008 22:10
Antworten: 40
Aufrufe: 15242
So, auf gehts zum nächsten BAC!

Thema: Stille (Wie immer etwas freier, also lasst eure Gehirnzellen ordentlich arbeiten. Wink )
Abgabetermin: 28.10.08
Regeln

Viel Spaß!

frigi

Thema: Grafik & Design - BAC #68 - Abstimmung
Betreff: BAC #68 - Abstimmung
Mo, Okt 13, 2008 16:48
Antworten: 12
Aufrufe: 5569
Danke, auch für den netten Pokal!

Ich lass mir was einfallen.

frigi

Thema: Grafik & Design - Texturieren und lighmapping
Betreff: Texturieren und lighmapping
Sa, Okt 11, 2008 14:50
Antworten: 10
Aufrufe: 3858
Lucian bezieht sich hier auf den UV Editor, ansonsten ist skalieren tatsächlich komplett sinnlos in dieser Beziehung.

Hier wirds ganz gut erklärt: http://www.gameartisans.org/forums/showthread.ph ...

frigi

Thema: Grafik & Design - BAC #68 - Aufgabe
Betreff: BAC #68 - Aufgabe
Mi, Okt 01, 2008 22:59
Antworten: 23
Aufrufe: 8250
Ist nicht so hundertprozentig steampunk und ob dass nun zählt oder nicht überlasse ich euch, hier passts aber grad finde ich am ehesten rein:

http://frigi.designdevil.de/2D/Steampunk/Steampunk-2. ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Sa, Apr 05, 2008 1:32
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
So, wie versprochen mal ein update:

Sowohl high- als auch lowpoly sind inzwischen so ziemlich abgeschlossen (ein paar kleine Änderungen wirds hier und da sicher noch geben aber nichts gravierendes ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Di, März 18, 2008 0:18
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
Er ist bekehrt, hallelujah! Smile

Zur Tribal-Diskussion:
Ich denke die Argumente dafür sind ziemlich schlüssig und teilweise waren das auch meine Hintergedanken. Ganz abgesehen davon, dass es ohne ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
So, Feb 03, 2008 21:44
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
So, es geht voran mit dem Echtzeitmodell:


http://frigi.designdevil.de//3D/GasGuy/GG_rt_8.jpg

http://frigi.designdevil.de//3D/GasGuy/GG_rt_9.jpg


5666 tris und jeweils eine 2k map für col, ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Fr, Jan 18, 2008 17:12
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
Schee dass es gefällt, freut mich.

@Ray:
Das Gehirn ist oft der perfekte Zufallsgenerator für sowas! Wink
Also auch hier war von Anfang an überhaupt kein Konzept vorhanden und vieles hat sich eb ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Di, Jan 15, 2008 23:27
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
Ursprünglich mal als Testobjekt für ein Material gedacht ist dann doch noch ein bisschen mehr draus geworden...


Zuerst mal das Material (Ps):
http://frigi.designdevil.de//3D/Mats/fr_metallic_1 ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Fr, Nov 30, 2007 0:18
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
Yup, die sind beide rein ZBrush + ein paar Farbkorrekturen in PS. Als Basemesh hat auch jeweils nur ein Würfel (bzw. sogar nur ein halber) hinhalten müssen, aber für sowas reichts ja.
Ansonsten be ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Do, Nov 29, 2007 19:13
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
Danke, schön dass es dir gefällt, aber von den Beiden wirds das nicht geben, wozu auch.
Das sind reine Übungs-/Spaßprojekte, die keinerlei Verbindung mit Echtzeitgrafik haben. Das Obere ist eben ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VII
Betreff: Render- und Modelthread VII
Mi, Nov 28, 2007 23:19
Antworten: 397
Aufrufe: 151352
Da bin I dabei!


Also erstmal 2 Speedies von leztens:

http://frigi.designdevil.de//3D/speed/aktsculpt_1.jpg
(30 Min.)

http://frigi.designdevil.de//3D/speed/alien2.3.jpg
(Alles in Allem vie ...

frigi

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VI
Betreff: Render- und Modelthread VI
Mo, Okt 08, 2007 14:54
Antworten: 382
Aufrufe: 115109
Für das Kerlchen sind jetzt schon eine ganze Menge Stunden ins Land gegangen, wirklich mitgezählt hab ich da aber nicht. Wenn mans von der ersten Designsculpt über die neue Topologie etc. bis jetzt ...

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