Die Suche hat 39 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

kstadler

Thema: Smalltalk - Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Betreff: Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Do, Mai 24, 2007 18:58
Antworten: 27
Aufrufe: 11318
Gratulation an porcus. Er ist der Gewinner der BlitzCodeCompo #3 mit dem Beitrag Xtreme Psychowalz.

Vielen dank an alle die mitgemacht haben.

porcus kann nun den nächsten Wettbewerb in die Wege ...

kstadler

Thema: Smalltalk - Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Betreff: Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Mi, Mai 23, 2007 16:00
Antworten: 27
Aufrufe: 11318
Lassen wir die Abstimmung noch bis morgen (Donnerstagabend) laufen, also wie bei der letzten Abstimmung.

Bis dann ... Smile

kstadler

Thema: Smalltalk - Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Betreff: Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Mo, Mai 21, 2007 12:59
Antworten: 27
Aufrufe: 11318
Meine Bewertung:

0pengui0 - DotRacer
Es braucht schon einiges an Übung, bis man den Punkt im Griff hat. Aber
die Spielidee finde ich gut. Die roten Punkte erscheinen etwas schnell
auf dem Schir ...

kstadler

Thema: Smalltalk - Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Betreff: Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Mo, Mai 21, 2007 12:06
Antworten: 27
Aufrufe: 11318
Okay, hab es soeben angepasst. Ihr erkennt den Autor anhand des Filenamens:

autor-spiel.exe
autor-spiel.bb

kstadler

Thema: Smalltalk - Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Betreff: Blitz Basic Code Compo #03 Abstimmung
Mo, Mai 21, 2007 9:53
Antworten: 27
Aufrufe: 11318
Es sind doch noch ein paar Beiträge zusammengekommen. Jetzt könnt ihr den Gewinner ermitteln!

[url=http://kstadler.ch/download/compo/BlitzCompo3.zip]Download Package
In diesem ZIP-File befinden ...

kstadler

Thema: Smalltalk - BlitzCodeCompo #03 - Aufgabe
Betreff: BlitzCodeCompo #03 - Aufgabe
So, Mai 13, 2007 11:19
Antworten: 57
Aufrufe: 26146
Zwischenstand:

Bisher ist erst ein Beitrag eingetroffen von 0penguin0.

Bitte vergesst nicht eure Beitäge bis nächsten Sonntag einzusenden.

kstadler

Thema: Smalltalk - BlitzCodeCompo #03 - Aufgabe
Betreff: BlitzCodeCompo #03 - Aufgabe
Sa, Mai 05, 2007 9:48
Antworten: 57
Aufrufe: 26146
Hallo !

..es geht in die dritte Runde des Wettbewerbs! Jeder kann mitmachen!

Die Begrenzungen aus den letzten zwei CodeCompo's bleiben bestehen:
- erlaubt sind Blitz2d / Blitz3d / Blitz+ / Bli ...

kstadler

Thema: DLLs und Userlibs - CPUid
Betreff: CPUid
Do, Jan 12, 2006 0:53
Antworten: 0
Aufrufe: 2811
Damit lässt sich die CPUid auslesen.

[url=http://kstadler.ch/download.php?get=cpuid.zip]Download

Programmiert in DEV-C++ & Assembler, kein API Aufruf, keine Registrygeschichte. Danke an &qu ...

kstadler

Thema: Blitz3D - BSP parser
Betreff: BSP parser
Do, Dez 02, 2004 22:27
Antworten: 3
Aufrufe: 1968
Sorry für den unnötigen Thread !

http://www.blitzcoder.com/cgi-bin/showcase/showcase_showentry.pl?id=poly3d01162004200300&comments=no

Selber schreiben ? Hmmm, n bisschen aufwendig das auch ...

kstadler

Thema: Blitz3D - BSP parser
Betreff: BSP parser
Do, Dez 02, 2004 18:35
Antworten: 3
Aufrufe: 1968
Hallo,

gibt es nicht schon so etwas wie einen BSP parser, mit dem man auch Items etc. auslesen kann.

Ich dachte, ich hätte hier mal sowas gesehen.

Danke ...

kstadler

Thema: Blitz3D - LInepick problem!
Betreff: LInepick problem!
Mi, Okt 20, 2004 16:11
Antworten: 5
Aufrufe: 1936
Da ich nicht hellsehen kann müsste ich dich bitten mitzuteilen BEI WELCHEM BEFEHL.
Vermute allergings dass Koordinaten im 3D-Raum gemeint sind.
Tip: Einfach noch kurz den Titel des Threads lesen.
...

kstadler

Thema: Andere Programme oder Tools - MilkShape und SphereMap
Betreff: MilkShape und SphereMap
Mo, Sep 06, 2004 9:13
Antworten: 3
Aufrufe: 3524
In einem anderen Format als B3D wird es garnicht unterstützt.
Der B3D exporter ist jedoch nicht so weit entwickelt, dass er dieses Feature mit exportieren würde.

Danke für die Antwort. Gibt es ...

kstadler

Thema: Andere Programme oder Tools - MilkShape und SphereMap
Betreff: MilkShape und SphereMap
So, Sep 05, 2004 19:51
Antworten: 3
Aufrufe: 3524
Hallo

Wenn man mit MilkShape ein 3D Modell macht und ein Material mit SphereMap macht und es dann in ein b3d File exportiert ist nicht's mehr vom SphereMap Effekt zu sehen. In MilkShape funktionier ...

kstadler

Thema: Andere Programme oder Tools - Blitz dedicated Gameserver auf Linux?
Betreff: Blitz dedicated Gameserver auf Linux?
Do, Jul 22, 2004 16:13
Antworten: 12
Aufrufe: 8280
Das ist gut machbar. Wenn du nicht das NetZeugs (z.B. StartNetGame) von Blitz brauchst, also den Netzwerkcode selber schreibst, kannst Du das doch auch unter Linux machen. Unabhängig von DirectX. Der ...

kstadler

Thema: Blitz3D - Abstand vom Pivot
Betreff: Abstand vom Pivot
Mo, Jul 19, 2004 18:46
Antworten: 7
Aufrufe: 2871
Hmm ,verstehe ich nicht ganz. Du kannst im Beispiel den ersten Cube durch ein Pivot ersetzen.


Graphics3D 800,600,0

;Rote Cube als Pivot
pivot = CreatePivot()

;Blaue Cube als Ch ...

kstadler

Thema: Blitz3D - Abstand vom Pivot
Betreff: Abstand vom Pivot
Mo, Jul 19, 2004 18:34
Antworten: 7
Aufrufe: 2871
Meinst du so etwas ?


Graphics3D 800,600,0

;Rote Cube als Pivot
pivot = CreateCube()
EntityColor pivot,255,0,0

;Blaue Cube als Child
cube = CreateCube(pivot)
PositionEnt ...

kstadler

Thema: Codearchiv - CutScene library
Betreff: CutScene library
Sa, Jul 17, 2004 16:33
Antworten: 5
Aufrufe: 2830
ist falsches forum o?
Sad

Super Kommentar von Dir. Welches ist denn das Richtige ?

kstadler

Thema: Codearchiv - CutScene library
Betreff: CutScene library
Sa, Jul 17, 2004 15:44
Antworten: 5
Aufrufe: 2830
Funktionen um Zwischensequenzen für ein Spiel/Demo zu machen. Die Waypoint's werden von Hand gesetzt.

Es ist ein Beispiel dabei.

Download unter:
http://kstadler.ch/download.php?get=cutscene.zi ...

kstadler

Thema: Blitz3D - Gegner in Winkelfeld
Betreff: Gegner in Winkelfeld
So, Jun 27, 2004 20:31
Antworten: 4
Aufrufe: 2015
Danke für eure Hilfe ... Smile

@INpac:
Wow, genau das is es. Schade, Problem schon gelöst.

kstadler

Thema: Blitz3D - Gegner in Winkelfeld
Betreff: Gegner in Winkelfeld
So, Jun 27, 2004 15:04
Antworten: 4
Aufrufe: 2015
Hallo Leutz

also ich bin schon ziemlich alt. Die meisten hier gehen wahrscheinlich noch zur Schule und haben "aktiv" Geometrieunterricht. Ich hab in der Zwischenzeit alles vergessen.

Mein Proble ...

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