Die Suche hat 58 Ergebnisse ergeben.
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marcelkroenerThema: Blitz3D - BSP-Loader + PhysikBetreff: BSP-Loader + Physik |
So, Apr 19, 2009 14:27 Antworten: 7 Aufrufe: 3523 |
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https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=30890
Ich hab jetzt endlich die Funktionsweise dieser Funtion verstanden. So wie ich das sehe, heißt das Mesh, in das gespeichert wird im BSP-Load ... |
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marcelkroenerThema: Codearchiv - [B3D] Source Engine BSP LoaderBetreff: [B3D] Source Engine BSP Loader |
Mo, Sep 29, 2008 14:19 Antworten: 2 Aufrufe: 2627 |
Hi,
Ich werde Wahrscheinlich nicht mehr an meinem BSP Loader arbeiten. Ich habe an einigen schweren Bugs meine Motivation verloren, möchte den Code aber denen geben, die ihn gebrauchen können und ... |
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marcelkroenerThema: Projekte - Big Art 2Betreff: Big Art 2 |
Mo, Aug 25, 2008 13:35 Antworten: 17 Aufrufe: 8094 |
Der Colorpicker wird dochb nicht übermalt...
zumindest nicht bei mir. Vllt meinst du das Fenster wo der picker drauf ist, das ist transparent und absichtlich so und das mit dem rechteck werd ... |
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marcelkroenerThema: Projekte - Big Art 2Betreff: Big Art 2 |
So, Aug 24, 2008 18:26 Antworten: 17 Aufrufe: 8094 |
Also bei mir tritt der fehler nicht auf | |
marcelkroenerThema: Projekte - Big Art 2Betreff: Big Art 2 |
Sa, Aug 23, 2008 22:03 Antworten: 17 Aufrufe: 8094 |
So morgen früh mach ich den server wieder an, danke fürs testen
@ The Shadow: Das ist ein dedicated server wenn jemand den haben will kann ich den auch zum download anbieten... |
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marcelkroenerThema: Projekte - Big Art 2Betreff: Big Art 2 |
Sa, Aug 23, 2008 19:05 Antworten: 17 Aufrufe: 8094 |
So, dann stell ich mal mein Game vor.
Ich programmier an einem Multiplayer Malproggie: Man kann zusammen mit anderen Spielern an einem Bild malen. Es ist noch eine Alpha aber schon ganz gut spielba ... |
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marcelkroenerThema: Beginners-Corner - Erste UDP versuchBetreff: Erste UDP versuch |
Fr, Aug 01, 2008 11:08 Antworten: 12 Aufrufe: 3818 |
Bei einem meiner spiele hab ich
für client und server je einen port. das funzt ohne probleme |
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marcelkroenerThema: Blitz3D - Schussrichtung und SchussgrafikBetreff: Schussrichtung und Schussgrafik |
Mi, Jun 04, 2008 13:50 Antworten: 11 Aufrufe: 4121 |
https://www.blitzforum.de/help/EntityFX
und https://www.blitzforum.de/help/EntityBlend Mit EntityFX kannst du dein schuss sprite von beiden seiten sichtbar machen und auch leuchtend. Dann noch b ... |
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marcelkroenerThema: Allgemein - Source Engine BSP Map ladenBetreff: Source Engine BSP Map laden |
Do, Mai 29, 2008 20:32 Antworten: 14 Aufrufe: 8480 |
https://www.blitzforum.de/showcase/210/
Im Showcase Eintrag is die aktuellste Version |
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marcelkroenerThema: Allgemein - BSP Loader | RLE Dekompression, bits in Byte ArrayBetreff: BSP Loader | RLE Dekompression, bits in Byte Array |
So, Mai 25, 2008 21:30 Antworten: 0 Aufrufe: 1193 |
Hi.
Ich verzweifel leider wieder an einem Problem mit meinem BSP Loader. Das Sichtbarkeits System scheint zu funktionieren, das Dekomprimieren der Daten noch nicht ganz. Ich habe C Code zum dekompr ... |
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marcelkroenerThema: Allgemein - BSP Loader | Spieler Leaf ermitteln [ERLEDIGT]Betreff: BSP Loader | Spieler Leaf ermitteln [ERLEDIGT] |
Mo, Mai 12, 2008 18:34 Antworten: 1 Aufrufe: 1381 |
Hi.
Ich habe ein Problem mit meinem BSP loader. Mein Programm braucht das Leaf in dem sich der Spieler befindet um zu wissen welche Teile der Map gerendert werden müssen, aber es findet nicht das r ... |
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marcelkroenerThema: Allgemein - Source Engine BSP Map ladenBetreff: Source Engine BSP Map laden |
Fr, März 28, 2008 21:00 Antworten: 14 Aufrufe: 8480 |
@nici: das soll j auch ne gefängnismap sein, hab ich irgendwann mal aus langeweile gemappt.
kannste auch in deinen HL2 mapordner kopieren und zocken. ist aber etwas kurz ^^ und in der schleife m ... |
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marcelkroenerThema: Allgemein - Source Engine BSP Map ladenBetreff: Source Engine BSP Map laden |
Do, März 27, 2008 19:39 Antworten: 14 Aufrufe: 8480 |
Klar mach ich weiter, das is nur ne Alpha | |
marcelkroenerThema: Allgemein - Source Engine BSP Map ladenBetreff: Source Engine BSP Map laden |
Mi, März 26, 2008 20:09 Antworten: 14 Aufrufe: 8480 |
Ne habs selbst schon geschafft, trotzdem danke.
funzt jetz ohne probleme, alle maps Download: (Showcase) |
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marcelkroenerThema: Allgemein - Source Engine BSP Map ladenBetreff: Source Engine BSP Map laden |
Di, März 25, 2008 19:24 Antworten: 14 Aufrufe: 8480 |
Texturieren is schwer, aber das versuch ich als nächstes ^^
den code will ich eh veröffentlichen wenn alles funzt |
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marcelkroenerThema: Allgemein - Source Engine BSP Map ladenBetreff: Source Engine BSP Map laden |
Mo, März 24, 2008 17:32 Antworten: 14 Aufrufe: 8480 |
Hey, danke das du geholfen hast, jetzt klappt es super
thx ohne ende |
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marcelkroenerThema: Beginners-Corner - Totale Noob FrageBetreff: Totale Noob Frage |
Mo, März 24, 2008 12:48 Antworten: 16 Aufrufe: 5389 |
öh run zum kompilieren ^^
Program -> run program (F5) oder klick auf die rakete oben |
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marcelkroenerThema: Beginners-Corner - Compiler stürzt ab!?Betreff: Compiler stürzt ab!? |
Mo, März 24, 2008 12:45 Antworten: 24 Aufrufe: 8027 |
Das Programm stürtzt ab, wenn an der stelle in der datei kein string steht sondern etwas anderes. | |
marcelkroenerThema: Beginners-Corner - Totale Noob FrageBetreff: Totale Noob Frage |
Mo, März 24, 2008 12:40 Antworten: 16 Aufrufe: 5389 |
Mit den Graphics Befehl
Graphics x(breite),y(breite),farbtiefe,modus farbtiefe: 16, 24, oder 32 modus: 1 = Vollbild 2 = Fenster 3 = skalierbar Beispiel: Graphics 1024,768,0,2 graphic ... |
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marcelkroenerThema: Allgemein - Source Engine BSP Map ladenBetreff: Source Engine BSP Map laden |
Sa, März 22, 2008 19:26 Antworten: 14 Aufrufe: 8480 |
Hi!
Ich hab ein Problem beim Erstellen einer Map aus einer BSP Datei. Das ergebnis hat zwar schon ähnlichkeit mit der ingame Map (Edit: Quellcode Update: Edges werden durch grüne Linien symbolisie ... |
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