Die Suche hat 58 Ergebnisse ergeben.

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marcelkroener

Thema: Blitz3D - BSP-Loader + Physik
Betreff: BSP-Loader + Physik
So, Apr 19, 2009 14:27
Antworten: 7
Aufrufe: 3523
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=30890

Ich hab jetzt endlich die Funktionsweise dieser Funtion verstanden.
So wie ich das sehe, heißt das Mesh, in das gespeichert wird im BSP-Load ...

marcelkroener

Thema: Codearchiv - [B3D] Source Engine BSP Loader
Betreff: [B3D] Source Engine BSP Loader
Mo, Sep 29, 2008 14:19
Antworten: 2
Aufrufe: 2627
Hi,
Ich werde Wahrscheinlich nicht mehr an meinem BSP Loader arbeiten.
Ich habe an einigen schweren Bugs meine Motivation verloren,
möchte den Code aber denen geben, die ihn gebrauchen können und ...

marcelkroener

Thema: Projekte - Big Art 2
Betreff: Big Art 2
Mo, Aug 25, 2008 13:35
Antworten: 17
Aufrufe: 8094
Der Colorpicker wird dochb nicht übermalt...
zumindest nicht bei mir.
Vllt meinst du das Fenster wo der picker drauf ist,
das ist transparent und absichtlich so Wink
und das mit dem rechteck werd ...

marcelkroener

Thema: Projekte - Big Art 2
Betreff: Big Art 2
So, Aug 24, 2008 18:26
Antworten: 17
Aufrufe: 8094
Also bei mir tritt der fehler nicht auf Surprised

marcelkroener

Thema: Projekte - Big Art 2
Betreff: Big Art 2
Sa, Aug 23, 2008 22:03
Antworten: 17
Aufrufe: 8094
So morgen früh mach ich den server wieder an, danke fürs testen Smile
@ The Shadow: Das ist ein dedicated server Wink
wenn jemand den haben will kann ich den auch zum download anbieten...

marcelkroener

Thema: Projekte - Big Art 2
Betreff: Big Art 2
Sa, Aug 23, 2008 19:05
Antworten: 17
Aufrufe: 8094
So, dann stell ich mal mein Game vor.
Ich programmier an einem Multiplayer Malproggie:
Man kann zusammen mit anderen Spielern an einem Bild malen.
Es ist noch eine Alpha aber schon ganz gut spielba ...

marcelkroener

Thema: Beginners-Corner - Erste UDP versuch
Betreff: Erste UDP versuch
Fr, Aug 01, 2008 11:08
Antworten: 12
Aufrufe: 3818
Bei einem meiner spiele hab ich
für client und server je einen port.
das funzt ohne probleme

marcelkroener

Thema: Blitz3D - Schussrichtung und Schussgrafik
Betreff: Schussrichtung und Schussgrafik
Mi, Jun 04, 2008 13:50
Antworten: 11
Aufrufe: 4121
https://www.blitzforum.de/help/EntityFX
und
https://www.blitzforum.de/help/EntityBlend

Mit EntityFX kannst du dein schuss sprite von beiden seiten sichtbar machen und auch leuchtend.
Dann noch b ...

marcelkroener

Thema: Allgemein - Source Engine BSP Map laden
Betreff: Source Engine BSP Map laden
Do, Mai 29, 2008 20:32
Antworten: 14
Aufrufe: 8480
https://www.blitzforum.de/showcase/210/
Im Showcase Eintrag is die aktuellste Version

marcelkroener

Thema: Allgemein - BSP Loader | RLE Dekompression, bits in Byte Array
Betreff: BSP Loader | RLE Dekompression, bits in Byte Array
So, Mai 25, 2008 21:30
Antworten: 0
Aufrufe: 1193
Hi.
Ich verzweifel leider wieder an einem Problem mit meinem BSP Loader.
Das Sichtbarkeits System scheint zu funktionieren, das Dekomprimieren der Daten noch nicht ganz.
Ich habe C Code zum dekompr ...

marcelkroener

Thema: Allgemein - BSP Loader | Spieler Leaf ermitteln [ERLEDIGT]
Betreff: BSP Loader | Spieler Leaf ermitteln [ERLEDIGT]
Mo, Mai 12, 2008 18:34
Antworten: 1
Aufrufe: 1381
Hi.
Ich habe ein Problem mit meinem BSP loader.
Mein Programm braucht das Leaf in dem sich der Spieler befindet um zu wissen welche Teile der Map gerendert werden müssen, aber es findet nicht das r ...

marcelkroener

Thema: Allgemein - Source Engine BSP Map laden
Betreff: Source Engine BSP Map laden
Fr, März 28, 2008 21:00
Antworten: 14
Aufrufe: 8480
@nici: das soll j auch ne gefängnismap sein, hab ich irgendwann mal aus langeweile gemappt.
kannste auch in deinen HL2 mapordner kopieren und zocken.
ist aber etwas kurz ^^

und in der schleife m ...

marcelkroener

Thema: Allgemein - Source Engine BSP Map laden
Betreff: Source Engine BSP Map laden
Do, März 27, 2008 19:39
Antworten: 14
Aufrufe: 8480
Klar mach ich weiter, das is nur ne Alpha Razz

marcelkroener

Thema: Allgemein - Source Engine BSP Map laden
Betreff: Source Engine BSP Map laden
Mi, März 26, 2008 20:09
Antworten: 14
Aufrufe: 8480
Ne habs selbst schon geschafft, trotzdem danke.
funzt jetz ohne probleme, alle maps

Download:
(Showcase)

marcelkroener

Thema: Allgemein - Source Engine BSP Map laden
Betreff: Source Engine BSP Map laden
Di, März 25, 2008 19:24
Antworten: 14
Aufrufe: 8480
Texturieren is schwer, aber das versuch ich als nächstes ^^
den code will ich eh veröffentlichen wenn alles funzt

marcelkroener

Thema: Allgemein - Source Engine BSP Map laden
Betreff: Source Engine BSP Map laden
Mo, März 24, 2008 17:32
Antworten: 14
Aufrufe: 8480
Hey, danke das du geholfen hast, jetzt klappt es super Very Happy
thx ohne ende

marcelkroener

Thema: Beginners-Corner - Totale Noob Frage
Betreff: Totale Noob Frage
Mo, März 24, 2008 12:48
Antworten: 16
Aufrufe: 5389
öh run zum kompilieren ^^
Program -> run program (F5)
oder klick auf die rakete oben

marcelkroener

Thema: Beginners-Corner - Compiler stürzt ab!?
Betreff: Compiler stürzt ab!?
Mo, März 24, 2008 12:45
Antworten: 24
Aufrufe: 8027
Das Programm stürtzt ab, wenn an der stelle in der datei kein string steht sondern etwas anderes.

marcelkroener

Thema: Beginners-Corner - Totale Noob Frage
Betreff: Totale Noob Frage
Mo, März 24, 2008 12:40
Antworten: 16
Aufrufe: 5389
Mit den Graphics Befehl

Graphics x(breite),y(breite),farbtiefe,modus

farbtiefe:
16, 24, oder 32

modus:
1 = Vollbild
2 = Fenster
3 = skalierbar

Beispiel:
Graphics 1024,768,0,2
graphic ...

marcelkroener

Thema: Allgemein - Source Engine BSP Map laden
Betreff: Source Engine BSP Map laden
Sa, März 22, 2008 19:26
Antworten: 14
Aufrufe: 8480
Hi!
Ich hab ein Problem beim Erstellen einer Map aus einer BSP Datei.
Das ergebnis hat zwar schon ähnlichkeit mit der ingame Map (Edit: Quellcode Update: Edges werden durch grüne Linien symbolisie ...

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