Die Suche hat 83 Ergebnisse ergeben.

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mevsmp

Thema: BlitzPlus - PlitzPlus zeitgerechte Alternative
Betreff: PlitzPlus zeitgerechte Alternative
So, Aug 30, 2020 17:27
Antworten: 6
Aufrufe: 10897
PureBasic wird immer noch weiter entwickelt und ist vom Stil ähnlich BPlus.
Ich glaube das ist es, vielen Dank Smile Sieht zumindest auf den ersten Blick sehr nach BlitzPlus aus *Freu*.

mevsmp

Thema: BlitzPlus - PlitzPlus zeitgerechte Alternative
Betreff: PlitzPlus zeitgerechte Alternative
Sa, Aug 29, 2020 17:17
Antworten: 6
Aufrufe: 10897
Nein wirklich nur kleine Windows GUI Applikationen. Python ist vom Stil leider nicht so meins.

mevsmp

Thema: BlitzPlus - PlitzPlus zeitgerechte Alternative
Betreff: PlitzPlus zeitgerechte Alternative
Sa, Aug 29, 2020 16:37
Antworten: 6
Aufrufe: 10897
Hallo altbekannte Freunde,

leider ist hier nicht mehr viel los und BB stirbt langsam aus. Für mich als gelegenheits Programmierer war BlitzPlus nahezu perfekt um eben mal schnell eine kleine Andwe ...

mevsmp

Thema: Smalltalk - Umstieg von Blitz zu C++
Betreff: Umstieg von Blitz zu C++
Do, Nov 11, 2010 18:17
Antworten: 9
Aufrufe: 3178
verstehe ich deine Frage richtig, du fragst mich wieso ich umsteigen will obwohl ich nicht weiß wie man es c++ lösen kann?? Das macht doch keinen Sinn. Ich möchte anfangen c++ zu lernen, selbstvers ...

mevsmp

Thema: Smalltalk - Umstieg von Blitz zu C++
Betreff: Umstieg von Blitz zu C++
Do, Nov 11, 2010 17:59
Antworten: 9
Aufrufe: 3178
hm ganz verstanden hab ich das nicht. bei dir wird ja das auto fest als "meinAuto" defininiert.
was ist nun aber wenn ich meine 100 erstellten autos updaten möchte?
und zb. auto nr. 43 sc ...

mevsmp

Thema: Smalltalk - Umstieg von Blitz zu C++
Betreff: Umstieg von Blitz zu C++
Do, Nov 11, 2010 17:41
Antworten: 9
Aufrufe: 3178
Hallo, ich hab es nun gewagt mich einwenig von Basic zu trennen und in c++ einzusteigen. Soweit so gut.
Was mir am meisten in Blitz gefallen hat, waren Types.
Wie man Felder in C++ erstellt weiß ic ...

mevsmp

Thema: Blitz3D - Einige Fragen zu realtime Shadowmaps
Betreff: Einige Fragen zu realtime Shadowmaps
Do, März 11, 2010 19:02
Antworten: 2
Aufrufe: 1274
Hallo,

Ich hab angefangen mich mit realtime Shadowmaps zu befassen und einige Codes dazu zu studieren. Dabei ist mir aufgefallen, dass eigendlich alle in ihren sample codes das Bild der Shadow-Cam ...

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Thema: Allgemein - 3D Sound hört sich im loop abgehackt an
Betreff: 3D Sound hört sich im loop abgehackt an
Do, Jan 07, 2010 15:50
Antworten: 6
Aufrufe: 3081
ich kenne den Befehl loopsound nur wusste garnicht, dass der auch für 3d sounds verwendbar ist! Werds mal ausprobieren, danke.

mevsmp

Thema: Allgemein - 3D Sound hört sich im loop abgehackt an
Betreff: 3D Sound hört sich im loop abgehackt an
Mi, Jan 06, 2010 18:05
Antworten: 6
Aufrufe: 3081
Hallo, es geht um den Sound, wenn ein panzer das Kanonenrohr bewegt. Dazu benutze ich zwei Sounds, das eine wenn das Rohr sich gerade anfängt zu bewegen, das andere zum loop wenn es in bewegung ist. ...

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Thema: Allgemein - Sehr seltsames Problem mit blitzbasic!
Betreff: Sehr seltsames Problem mit blitzbasic!
Sa, Okt 25, 2008 2:32
Antworten: 1
Aufrufe: 970
Hallo,
Ich hab hab ein sehr merkwürdiges Problem. Ich verwende Particle Candy zusammen mit der Ashadow Lib.
Sehr seltsamerweise funktioniert das Ashadow-Wasser nicht mehr richtig wenn die Function ...

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Thema: Smalltalk - Billig-Netzteil als Notlösung?
Betreff: Billig-Netzteil als Notlösung?
Mi, Okt 22, 2008 17:05
Antworten: 14
Aufrufe: 4205
man könnte theoretisch auch ein 1000W Netzteil verbauen und er würde nicht mehr Strom verbrauchen, da der PC sich nur so viel nimmt wie viel er braucht oder?

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Thema: Allgemein - RakNet Problem
Betreff: RakNet Problem
Sa, März 01, 2008 14:18
Antworten: 0
Aufrufe: 974
Hallo ich habe einfach versucht das RakNet sample einwenig zu verändern, so dass der Server einfach alle Daten empfängt und am alle Clienten sendet. Der Client sendet nur die Position der Camera an ...

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Thema: Blitz3D - 10kb und 50kb Bäume - performace problem
Betreff: 10kb und 50kb Bäume - performace problem
Mo, Feb 25, 2008 15:55
Antworten: 4
Aufrufe: 1923
ich habe die bäume nocheinmal mit B3D-ModelEdit aus dem showcase geöffnet. Wie schon gesagt beide Bäume nutzen mask mit flag 4. Kein Alpha. Die Texturen von dem 10Kb Model sind sogar noch etwas kle ...

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Thema: Blitz3D - 10kb und 50kb Bäume - performace problem
Betreff: 10kb und 50kb Bäume - performace problem
Mo, Feb 25, 2008 15:11
Antworten: 4
Aufrufe: 1923
Hallo,
Ich habe mal meine Bäume mit einer Datei Größe von 50kb durch Bäume mit einer Datei Größe von 10kb in meinem Spiel ausgetauscht. Ich schließe einfach mal draus, das der Baum mit 10kb vi ...

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Thema: Blitz3D - [Ego-Shooter] Waffe etwas langsamer ausrichten lassen
Betreff: [Ego-Shooter] Waffe etwas langsamer ausrichten lassen
Sa, Feb 02, 2008 21:16
Antworten: 3
Aufrufe: 1755
Hallo,

ich habe versucht die Waffe für meinen Ego-Shooter bei schneller bewegung etwas nachhinken zu lassen, sodass alles nicht so steif wirkt wie es bei (Entityparent waffe,camera) der fall wäre ...

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Thema: Blitz3D - Charakter soll hoch/runter gucken wärend animation
Betreff: Charakter soll hoch/runter gucken wärend animation
Do, Jan 31, 2008 17:07
Antworten: 6
Aufrufe: 2040
Hallo,
Wie wird das in einem Multiplayer Ego-Shooter gemacht, dass sich der Oberkörper des Mitspielers Hoch oder Runter neigt während zum beispiel die animation für Laufen abgespielt wird. Zwei an ...

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Thema: Blitz3D - KI für Vögel ;)
Betreff: KI für Vögel ;)
Mo, Jan 28, 2008 20:24
Antworten: 2
Aufrufe: 1343
Ich weiß ist etwas unsinnig aber um einem RealLife effekt etwas näher zu kommen möchte ich, dass Vögel in meiner Map herumfliegen. Wie bei dem TerraEd sample.

Ich hab mir schon sachen wie IF En ...

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Thema: Blitz3D - Ein Object via TurnEntity zu einer bestimmtem Richtung
Betreff: Ein Object via TurnEntity zu einer bestimmtem Richtung
Mi, Sep 26, 2007 19:36
Antworten: 3
Aufrufe: 1457
Hallo

Ich verwende eine Physik engine und kann dort nur sowas wie TurnEntity benutzen, da ansonnsten die Kollision nicht mehr so richtig funktioniert. Nun will ich meine Autos mit TurnEntity direkt ...

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Thema: Blitz3D - realistisches graß
Betreff: realistisches graß
Do, Apr 19, 2007 18:05
Antworten: 4
Aufrufe: 2111
so hier noch ein bild:

http://www.bilder-speicher.de/07041917403736.vollbild.html

das grass ist einfach so dicht auf so einer großen fläche und das spiel leuft wunderbar flüssig. außerdem is ...

mevsmp

Thema: Blitz3D - cubemap rendering probleme
Betreff: cubemap rendering probleme
Do, Apr 19, 2007 16:46
Antworten: 10
Aufrufe: 3155
Hallo,

ich konnte mein Problem immer noch nicht lösen - auch wenn ich nicht weiß warum alle Versuche scheitern. Warum zum Beispiel funktioniert das untere Beispiel nicht?
Rein von dern Logik sol ...

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