Die Suche hat 133 Ergebnisse ergeben.
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schalliThema: Allgemein - Desktop programmierenBetreff: Desktop programmieren |
Mo, Jan 17, 2011 18:06 Antworten: 2 Aufrufe: 1196 |
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Es gibt ja solche 3d-Desktopwürfel, die man anstatt des Windows-Desktops installieren kann. Ist es möglich, so einen Desktop in Blitzbasic zu programmieren und wenn ja, wie?
Was ich mir vorstelle ... |
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schalliThema: Smalltalk - Frage zu RegExpBetreff: Frage zu RegExp |
Mo, Dez 06, 2010 18:22 Antworten: 6 Aufrufe: 3014 |
Ich habe das Problem gelöst mit (?!youtube). Trotzdem danke für eure Tipps. | |
schalliThema: Smalltalk - Frage zu RegExpBetreff: Frage zu RegExp |
So, Dez 05, 2010 23:01 Antworten: 6 Aufrufe: 3014 |
Ich habe den folgenden regulären Ausdruck:
((http|https)+(\://)+(www\.)?+([a-zA-Z0-9-]+\.)+([a-zA-Z]{2,4})?(?:[\ ... |
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schalliThema: Grafik & Design - TowerdefenseBetreff: Re: Towerdefense |
So, Okt 03, 2010 18:51 Antworten: 6 Aufrufe: 3033 |
(Ich will die Spielfläche als Grafik abspeichern.).
Das ist doch akzeptabel, wenn es nur ein Level haben soll. Meint ihr, GIMP bringt die nötigen Vorraussetzungen für sowas? |
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schalliThema: Grafik & Design - TowerdefenseBetreff: Towerdefense |
Do, Sep 30, 2010 20:52 Antworten: 6 Aufrufe: 3033 |
Für ein Towerdefensespiel möchte ich mit einem Grafikprogramm ähnlich wie in [url=http://www.miniclip.com/games/canyon-defense/de]diesem Spiel einen Tiefeneffekt erzeugen. (Ich will die Spielfläch ... | |
schalliThema: Allgemein - for each rückwärtsBetreff: for each rückwärts |
Do, Aug 12, 2010 14:32 Antworten: 4 Aufrufe: 1916 |
Danke für die Antworten
Ich nehme wahrscheinlich die Möglichkeit von Chrise. @empet: Für deine Möglichkeit müsste ich ja einen Zähler einbauen und das wollte ich nicht. |
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schalliThema: Allgemein - for each rückwärtsBetreff: for each rückwärts |
Mi, Aug 11, 2010 14:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1916 |
Ich brauche eine For-Each Schleife, die Rückwärts abläuft. Meine spontane Idee war:
While Not TypZuEnde Typ = Before Typ ;Tu was Wend Was mir fehlt ist das "TypZuEnde". Muss ich ... |
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schalliThema: Allgemein - TaskmanagerBetreff: Taskmanager |
Sa, Jul 31, 2010 12:37 Antworten: 6 Aufrufe: 2095 |
Danke für die Antworten, ich werde es mal ausprobieren. | |
schalliThema: Allgemein - TaskmanagerBetreff: Taskmanager |
Mi, Jul 28, 2010 13:00 Antworten: 6 Aufrufe: 2095 |
Für ein kleines Tool brauche ich eine Funktion, die mir wie im Taskmanager alle geöffneten Programme anzeigt.
Benutze die Forensuche. Dort habe ich [url=https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.p ... |
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schalliThema: Allgemein - Höhenberechnung eines PunktesBetreff: Höhenberechnung eines Punktes |
Mo, Jun 07, 2010 14:14 Antworten: 8 Aufrufe: 2929 |
Ich muss das ganze hier leider noch mal mit einem Doppelpost "ausgraben", denn ich habe noch eine Frage dazu. Ich benutze bei mir jetzt mit Erfolg Noobodys Code, aber bei einem Freund gibt d ... | |
schalliThema: Allgemein - Höhenberechnung eines PunktesBetreff: Höhenberechnung eines Punktes |
Fr, Mai 28, 2010 14:19 Antworten: 8 Aufrufe: 2929 |
@Noobody:
Super, das hat geklappt! Danke. |
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schalliThema: Allgemein - Höhenberechnung eines PunktesBetreff: Höhenberechnung eines Punktes |
Fr, Mai 28, 2010 13:48 Antworten: 8 Aufrufe: 2929 |
Weil die umliegenden Punkte als Pixel auf der Heightmap vermerkt sind, der dazwischen aber nicht. | |
schalliThema: Allgemein - Höhenberechnung eines PunktesBetreff: Höhenberechnung eines Punktes |
Fr, Mai 28, 2010 13:15 Antworten: 8 Aufrufe: 2929 |
Das ist eine mathematische Frage.
Also, ich habe eine Heightmap und daraus ein Meshterrain berechnet. Ich will mit Hilfe der Heightmap die Höhe herausfinden. Wenn ich beispielsweise den Punkt x=1 ... |
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schalliThema: Blitz3D - Problem mit MeshterraintexturBetreff: Problem mit Meshterraintextur |
Fr, Mai 14, 2010 10:34 Antworten: 7 Aufrufe: 2924 |
Das normale, eingebaute Multitexturing meinte ich nicht, damit bekommt man ja höchstens 4 Texturen hin. Ich hatte eher an die Sache mit den Megatexturen gedacht. Dein zweites Beispiel schaue ich mir ... | |
schalliThema: Blitz3D - Problem mit MeshterraintexturBetreff: Problem mit Meshterraintextur |
Fr, Mai 14, 2010 10:22 Antworten: 7 Aufrufe: 2924 |
Das Meshterrain selber klappt jetzt gut.
Aber ich habe noch eine Frage: Wenn ich jetzt Multitexturen einbauen will, dann könnte ich Tiles einsetzen. Mein Frage ist, was sind diese Tiles genau? ... |
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schalliThema: Blitz3D - Problem mit MeshterraintexturBetreff: Problem mit Meshterraintextur |
Di, Mai 11, 2010 15:34 Antworten: 7 Aufrufe: 2924 |
Danke für den Tipp mit U und V. Ich habe es ausprobiert und es klappt! Man muss es allerdings genau anderherum machen. Wenn ich x*0.25 nehme, dann wird die Textur einmal pro vier Vertices aufgetragen ... | |
schalliThema: Blitz3D - Problem mit MeshterraintexturBetreff: Problem mit Meshterraintextur |
Mo, Mai 10, 2010 22:05 Antworten: 7 Aufrufe: 2924 |
http://www.theovention.de/files/wireornot.png
Ich habe ein Meshterrain gemacht (in B3D). Es funktioniert mit einer Heightmap. Allerdings sind funktioniert das Licht darauf nicht so richtig und die Te ... |
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schalliThema: Projekte - WIGOLvention - Game of Life und WireworldBetreff: WIGOLvention - Game of Life und Wireworld |
Mi, Apr 28, 2010 17:43 Antworten: 2 Aufrufe: 1829 |
Wann stockt es? Vielleicht kann ich das verbessern. Bei mir stockt es allerdings nicht. | |
schalliThema: Projekte - WIGOLvention - Game of Life und WireworldBetreff: WIGOLvention - Game of Life und Wireworld |
Di, Apr 27, 2010 16:18 Antworten: 2 Aufrufe: 1829 |
Hier möchte ich ein kleines Projekt vorstellen, an dem ich die letzten Tage gearbeitet habe. Es heißt WIGOLvention.
Der Name Wireworld und Game Of Life und ventionDie Geschichte Für den BCC # ... |
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schalliThema: Projekte - BCC #35 Leben SimulationBetreff: BCC #35 Leben Simulation |
Di, Feb 16, 2010 18:43 Antworten: 76 Aufrufe: 39019 |
Hier mein Beitrag:
Er heißt "Game Of Life" http://www.theovention.de/files/game_of_life.png Vor dem Start kann man ein Anfangsmotiv festlegen, aber während der Simulation nichts meh ... |
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