Die Suche hat 437 Ergebnisse ergeben.

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theotheoderich

Thema: Grafik & Design - BAC #137 - Abstimmung
Betreff: BAC #137 - Abstimmung
Mo, Jun 04, 2012 13:42
Antworten: 12
Aufrufe: 6445
Schade, dass Bladerunners Bild nicht mit dabei ist, das gefiehl mir am besten.

theotheoderich

Thema: News - Große Umstellung des Portalsystems!
Betreff: Große Umstellung des Portalsystems!
Mo, Apr 02, 2012 8:32
Antworten: 53
Aufrufe: 36412
Ich habe nicht auf den Kalender geschaut Shocked
....und bin voll drauf reingefallen.... Sad

Sehr schön realisiert, vor allem weil immer mehr Webangebote diesen Weg gehen.
Ich wollte Euch sch ...

theotheoderich

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII
Fr, Feb 03, 2012 8:00
Antworten: 126
Aufrufe: 148847
Hallo zusammen,

ich habe mal ein kleines Video von meinem Terraria Clone erstellt.
Es läuft allerdings ziemlich ruckelig da das Aufnahmeprogramm nur auf 15 FPS gestellt war Confused

http://youtu.b ...

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.
Betreff: .:PixelThread IV:.
Mi, Feb 01, 2012 18:59
Antworten: 138
Aufrufe: 136032
Den Entstehungsprozess darzustellen ist recht einfach.
Ständig speichern und später alle gespeicherten Bilder als animated Gif zusammenführen Very Happy

Mach ich auch immer so..

theotheoderich

Thema: Beginners-Corner - Eigenes Ingame Menü erstellen?
Betreff: Eigenes Ingame Menü erstellen?
Di, Jan 31, 2012 12:59
Antworten: 7
Aufrufe: 3439
Wie Midimaster schon schrieb....wenn Du noch recht neu bei Blitzmax dabei bist, empfehle ich Dir auch ein Gamemenü so simpel wie möglich zu gestalten.
Es ist lohnenswerter die Arbeit in das Spiel u ...

theotheoderich

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII
Di, Jan 24, 2012 1:03
Antworten: 126
Aufrufe: 148847
Habe an meinem Terraria Clone weitergearbeitet....

Neu hinzugekommen (ausser jeder Menge Bugfixes)
- einfache Holztüren (haben mich zwei Abende Arbeit gekostet)
- Grundlagen eines Partikelsystem ...

theotheoderich

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVII
Mi, Jan 11, 2012 0:47
Antworten: 385
Aufrufe: 166999
Ich bastel momentan gerade an einem noch namenlosen Terraria-Clone.

Nach meinem Desaster mit dem Städtebauspiel (TheoTown) muss nun etwas "übersichtliches" her.

Hier mal ein Screensh ...

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - Scribbles & Paintings V
Betreff: Scribbles & Paintings V
Sa, Aug 27, 2011 2:06
Antworten: 245
Aufrufe: 192457
Hab mir ein Wacom Bamboo zugelegt und heute abend direkt mal den ersten Malversuch unternommen, mit SketchBookPro....

...nix dolles geworden, für den ersten Versuch ohne Vorlage aus der Hand (dahe ...

theotheoderich

Thema: Beginners-Corner - Probleme mit BNetEx?
Betreff: Probleme mit BNetEx?
Do, Jun 09, 2011 9:12
Antworten: 7
Aufrufe: 2718
Also im lokalen Netzwerk sollte das mit zwei verschiedenen IP-Adressen (bei freigegebenen Ports) auf jeden Fall funktionieren.

Hast Du mal probiert, ob sich beide PCs "sehen" können (geg ...

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - BAC #121 - Aufgabe - Anti-Klischee
Betreff: BAC #121 - Aufgabe - Anti-Klischee
Mo, Jun 06, 2011 11:44
Antworten: 11
Aufrufe: 5089
...hey, das ist ja mal richtig gut geworden Very Happy

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - BAC #120 - Abstimmung
Betreff: BAC #120 - Abstimmung
Fr, Jun 03, 2011 13:17
Antworten: 6
Aufrufe: 3251
...ich liebe Pixelgrafiken Very Happy

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.
Betreff: .:PixelThread IV:.
So, Mai 22, 2011 8:58
Antworten: 138
Aufrufe: 136032
Hallo JOo,

die Sonne sieht schon einmal richtig gut aus. Durch die "Sonneneruptionen" gewinnt das Bild an Dynamik.

Was das Schiff angeht, würde ich für den Anfang auf "eckige&qu ...

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.
Betreff: .:PixelThread IV:.
So, Mai 22, 2011 1:38
Antworten: 138
Aufrufe: 136032
@JOo

Du solltest unbedingt mal Grafx2 als Zeichenprogramm ausprobieren.
Ist von den verwendeten Dateiformaten deutlich einfacher zu händeln (png, gif usw.), da DPaint nur das IFF und LBM Format k ...

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.
Betreff: .:PixelThread IV:.
Sa, Mai 21, 2011 22:41
Antworten: 138
Aufrufe: 136032
Gefällt mir recht gut.

Wie hast Du DeluxePaint zum laufen bekommen?
WinUAE?

...und jetzt noch mehr Sternenhintergrund und ein Raumschiff, das den Planten verlässt z. B.

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - Pixeln wie ein Profi ?
Betreff: Pixeln wie ein Profi ?
Sa, Mai 21, 2011 22:26
Antworten: 15
Aufrufe: 8539
The Chaos Engine ist deutlich "simpler" gepixelt (aber trotzdem genial!), als in Deinem Screenshot oben.

Hier mal Bilder wie es in einem PNG aussieht. Es ist in Deinen Screenshots wie Kri ...

theotheoderich

Thema: Grafik & Design - Isometrisches Dach?
Betreff: Isometrisches Dach?
Do, Okt 15, 2009 21:18
Antworten: 7
Aufrufe: 4395
Vielleicht helfen Dir folgende Links ein wenig weiter:

http://forum.theotown.de/viewtopic.php?t=91

http://forum.theotown.de/viewtopic.php?t=92

http://forum.theotown.de/viewtopic.php?t=98

V ...

theotheoderich

Thema: Allgemein - Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?
Betreff: Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?
Fr, Okt 02, 2009 18:23
Antworten: 33
Aufrufe: 12265
Bei mir auch Question Exclamation

theotheoderich

Thema: Allgemein - Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?
Betreff: Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?
Fr, Okt 02, 2009 9:50
Antworten: 33
Aufrufe: 12265
Da könnte doch was draus werden Very Happy

Entwickle es doch weiter, dann kannst Du am Retro Contest mitmachen.


Zur Technik von Outrun usw.:
Zumindest für den Amiga kann ich sagen, dass die " ...

theotheoderich

Thema: Allgemein - Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?
Betreff: Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?
Do, Okt 01, 2009 14:45
Antworten: 33
Aufrufe: 12265
Was sagt Ihr eigentlich zu meinem Beispiel, mal davon abgesehen das es nicht texturiert ist ? Also wie nah kommt das an Outrun und Co. ran ?

Ich würde gerne etwas dazu sagen, aber wenn ich versuch ...

theotheoderich

Thema: Allgemein - Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?
Betreff: Technik hinter 'Night Driver', 'OutRun', 'Lotus' und co. ?
Mo, Sep 28, 2009 10:49
Antworten: 33
Aufrufe: 12265
Ich finde es sieht toll aus, was Du da programmiert hast. Aber ich denke nicht, dass es das ist, was der Themenersteller gemeint hat.

Dein Programm ist schon "richtiges 3D", er meint wahr ...

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