Die Suche hat 9 Ergebnisse ergeben.
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toddyThema: Allgemein - Problem bei KollisionBetreff: Problem bei Kollision |
So, Sep 19, 2010 21:18 Antworten: 5 Aufrufe: 2490 |
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Das hat leider nicht so ganz geklappt, es gab dann einige Fehler...
Ich habe das erstmal rausgelassen, vielleicht baue ich es später wieder ein Danke an alle! |
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toddyThema: Allgemein - Problem bei KollisionBetreff: Problem bei Kollision |
Sa, Sep 11, 2010 22:43 Antworten: 5 Aufrufe: 2490 |
Das ich nur gucke ob irgendwo um den Gegner herum was ist, das ginge, aber ich will halt, dass er komplett an die Wand ranläuft. Wenn das nicht geht dann muss ich das dann doch so machen
Wenn ich ... |
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toddyThema: Allgemein - DirectPlay Problem!Betreff: DirectPlay Problem! |
Do, Sep 09, 2010 13:03 Antworten: 5 Aufrufe: 2813 |
Danke an alle!
Das Spiel war eigentlich nicht so komplex, das ging noch mit DirectPlay. Jo ich glaube das nächste mal nehme ich Simple UDP oder Llamanet. toddy |
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toddyThema: Allgemein - Problem bei KollisionBetreff: Problem bei Kollision |
Do, Sep 09, 2010 12:07 Antworten: 5 Aufrufe: 2490 |
Moin!
Ich schreibe gerade ein Jump 'n' Run, die Kollision des Spielers funktioniert, und auch die eines Gegnertypes, jetzt, beim zweiten, gibt es ein Problem... Der Gegner läuft zwar auf dem Bode ... |
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toddyThema: Allgemein - Frage zu Type!Betreff: Frage zu Type! |
Mo, Aug 02, 2010 14:21 Antworten: 3 Aufrufe: 1772 |
Moin!
Danke an euch für die Antworten! So geht's! Bis dann, toddy |
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toddyThema: Allgemein - Frage zu Type!Betreff: Frage zu Type! |
So, Aug 01, 2010 18:17 Antworten: 3 Aufrufe: 1772 |
Moin!
Ich habe jetzt Linux auf meinem Laptop und muss also BlitzMax programmieren. Das mit den Types kriege ich einfach nicht hin... Danke schonmal für die Hilfe! toddy So war ich das von ... |
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toddyThema: Allgemein - DirectPlay Problem!Betreff: DirectPlay Problem! |
Sa, Jul 24, 2010 17:31 Antworten: 5 Aufrufe: 2813 |
Ok hat sich erledigt es lag am Computer, mit einem anderen Computer hats funktioniert!
Trotzdem danke =) |
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toddyThema: Allgemein - DirectPlay Problem!Betreff: DirectPlay Problem! |
Sa, Jul 24, 2010 17:14 Antworten: 5 Aufrufe: 2813 |
Moin!
Ich programmiere zur Zeit an einem EgoShooter über's Netzwerk aber irgendwie will die Verbindung über DirectPlay nicht hinhauen... Das hier ist der Code mit dem verbunden werden soll, beim ... |
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toddyThema: Blitz3D - Terrain !Please Help!Betreff: ... |
Fr, Jun 04, 2010 10:40 Antworten: 8 Aufrufe: 3856 |
Jo so würd ich's auch machen... 100x100 Map oder so einladen und für jeden Punkt die Höhe einstellen... |
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